Výsledky hledání

Nalezeno 80 výsledků pro „unification of tribes"

Filip I. Myslitel › Profesionální armáda a nový daňový řád

vládce

…polu se svým bratrem Leem zavedl také profesionální armádu. To byl krok, který měl dalekosáhlé důsledky. Už nešlo jen o šlechtické oddíly svo…

Velké reformy Filipa I. › Profesionální armáda

událost

Filipova reforma vojska znamenala přechod od čistě příležitostně svolávaných sil k organizovanější, stálejší armádě. To …

Sněm Jednorohých › První oficiální škola magie

událost

Jakob dále vytvořil první oficiální školu magie uvnitř královského prostředí. Tím povýšil magii z okrajového jevu na instituci …

Věk prvních humanoidů › Katastrofa Henstiru

období

…osty mezi kontinenty. Právě tato katastrofa vytvořila podmínky pro dlouhodobou izolaci mnoha humanoidních populací. Některé skupiny přešly do…

Profesionální armáda › Válka, armáda a obranné systémy

pojem

Stálé vycvičené vojsko.

Oficiální škola magie › Zákony, reformy a instituce

pojem

Státem uznaná instituce pro výuku magie.

Úvod do světa › Vítej ve světě Howl of Eternity

příběh

Howl of Eternity je svět starých říší, dávných křivd a neustálého boje o moc. Děj se odehrává na kontinent…

Náboženství › Bohové světa Howl of Eternity

příběh

Víra v Ulvenoru není jen tradicí, útěchou ani nástrojem politiky. Bohové tohoto světa jsou skuteční a jejich přítomnost …

Významná místa › Umbra Profunda — hluboký stín jihu

příběh

Umbra Profunda je jednou z nejstarších a nejnehostinnějších oblastí jižního Ulvenoru. Tvoří ji skalnaté poušt…

Pradávná historie Oiy › Katastrofa Henstiru a počátek rozdělení

příběh

Jedním z největších zlomů pravěkých dějin byla erupce supervulkánu Henstir. Nešlo o konec života na Oie, ale o událost, …

Umbra Profunda

místo

Umbra Profunda patří k nejstarším a nejnehostinnějším oblastem jižního Ulvenoru. Dnes je známá jako země neko…

Umbra Profunda › Hluboký stín jihu

místo

Umbra Profunda je na mapách často zakreslována jako pustá rána na těle jižního Ulvenoru. Z dálky působí jako …

Umbra Profunda › Krajina, která bývala zelená

místo

Umbra Profunda nebyla vždy pouští. V nejstarších dobách, ještě před koncem věku prvních humanoidů, měla být o…

Umbra Profunda › Současná tvář Umbra Profunda

místo

Současná Umbra Profunda je krajinou ostrých kontrastů. V jednom směru se táhnou duny tak daleko, že na obzoru splývají…

Umbra Profunda › Voda jako nejvyšší moc

místo

V Umbra Profunda není největším bohatstvím zlato, ale voda. Každá oáza, podzemní pramen, sezónní jezero nebo ci…

Umbra Profunda › Drowská města pouště

místo

Nejmajestátnějšími sídly Umbra Profunda jsou drowská města. Nestojí proti poušti, ale vyrůstají z ní. Jsou vytesaná do kaňonů, zasazen…

Umbra Profunda › Skřetí vesnice a pohyblivé tábory

místo

Skřetí osady v Umbra Profunda jsou mnohem jednodušší než drowská města. Připomínají pohyblivé tábory, nízké budovy, kožené a…

Umbra Profunda › Karavany, obchod a vyhnanci

místo

Přestože je Umbra Profunda zemí války a nehostinnosti, vede jí několik důležitých karavanních stezek. Převáží se zde sůl,…

Umbra Profunda › Vael’Zakar, město noci uprostřed slunce

místo

Největším a nejznámějším drowským městem je Vael’Zakar. Stojí podle tradic mezi černým kamenem a zlatavým pískovcem, buď…

Umbra Profunda › Sha’Khalir a Nyr’Azhar

místo

Sha’Khalir je staré, královské a téměř mytické sídlo ukryté mezi dunami. Jeho chrámy, černé obelisky, široká schodiště a…

Umbra Profunda › Místo rozporů

místo

Umbra Profunda je zemí rozporů. Je mrtvá a přitom plná života. Je vyprahlá a přitom skrývá města, která patří…

Umbra Profunda › Příběh skřetů v Umbra Profunda

místo

Skřeti se do Umbra Profunda dostali po jedné z nejdelších migrací v nejstarších dějinách Ulvenoru. Původně pocházeli z pus…

Umbra Profunda › Příběh drowů v Umbra Profunda

místo

Drowové přišli do Umbra Profunda po vnitřním rozkolu mezi elfy, kdy Sylvar podle tradice vyhnala část vlastního lidu na jih. Vy…

Umbra Profunda › Thal Veyr

místo

Thal Veyr tvoří jižní hranici Umbra Profunda a funguje jako temný protějšek Zeleného moře. Zatímco Zelené moře je spojováno s obchodem, pob…

Umbra Profunda › Oáza, která změnila pána

příběh

Jedna z nejdůležitějších oáz mezi skřetími kmeny a drowským městem Vael’Zakar vyschla během jediné noci. Obě strany se o…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Co tato stránka dělá jinak

pravidla

Začínající vypravěč často nepotřebuje další seznam pravidel. Potřebuje vidět, jak se pravidla promění v konkrétní sessio…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Učební cesta kampaně

pravidla

… holuba, protože vypadá podezřele. Howl of Eternity funguje lépe, když se volnost otevírá postupně. Kapitola I – Zkoušky cechu dobrodruhů Jed…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Zkoušky cechu dobrodruhů

pravidla

První kapitola učí DMa i hráče základní pravidla v bezpečném prostředí Cechu dobrodruhů.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Stíny nad Woulden

pravidla

Druhá kapitola učí DMa vytvořit živé město, kde hráči řeší NPC, frakce, vedlejší úkoly a hlavní záhadu.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Úprk do Hvozdenice

pravidla

Bonusová kapitola učí DMa vytvořit oneshot nebo vstupní modul pro nové hráče, který se přirozeně napojí na hlavní děj.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Po stopách cizinci

pravidla

Třetí kapitola učí DMa vést otevřenější region, kde hráči volí cestu, ale hlavní linka zůstává čitelná.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Velká arkána jako pokročilý nástroj pro větší úkoly

pravidla

Velká arkána jako pokročilý nástroj pro větší úkoly Tento blok je vhodné na stránce ukázat až po vysvětlení základních ú…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Jak tvořit nepřátele a encountery

pravidla

Jak tvořit nepřátele a encountery Nepřítel není zajímavý jen číslem životů. Zajímavý je tím, jak mění rozhodování hráčů.…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Praktické osnovy session

pravidla

Praktické osnovy session Každá session by měla mít jasné otevření, prostor pro rozhodnutí, hlavní scénu, komplikaci a do…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Jak zakončit první kampaň

pravidla

Jak zakončit první kampaň Konec kampaně má být sklizeň rozhodnutí. Pokud hráči pomohli vesnicím, měli by vidět spojence.…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Nejdůležitější rada pro DMa

pravidla

…polu s tím, jak se DM i hráči učí. Howl of Eternity může mít velkou historii, mn

Filip I. Myslitel

vládce

…zovaný stát s vlastní měnou, bankami, profesionální armádou a fungující fiskální strukturou. Pokud Magnus I. království založil, pak Filip I.…

Jakob I. Reformátor

vládce

… rozvinul měnový systém a otevřel první oficiální školu magie. Jeho vláda je právem považována za počátek éry Králů magie.

Velké reformy Filipa I.

událost

…é doby. Jednotná měna, státní banky a profesionální armáda položily základ dlouhého rozkvětu známého jako éra Hedvábných králů.

Sněm Jednorohých

událost

Sněm Jednorohých rozhodl o budoucnosti Magnursie v okamžiku, kdy se hlavní dynastická linie téměř rozpadla. Zvolení Jako…

Magnursie — Hedvábní králové

období

…agické Magnursie. Království bohatlo, profesionalizovalo armádu, vytvářelo zákoníky, banky, obchodní aliance a měnilo se v nejvýznamnější lid…

Ulvenor › Svět a geografie

pojem

Hlavní kontinent světa Oia.

Albarit › Svět a geografie

pojem

Významná oblast spojená s Dračími hřbety.

Waldorie › Svět a geografie

pojem

Staré lidské království spojené s předimperiální historií.

Borundar › Svět a geografie

pojem

Významné historické království, spojený s bitvou a Jackem z Veremoru.

Jitron › Svět a geografie

pojem

Bývalé lidské království a důležitý historický pojem.

Řeka Luna › Svět a geografie

pojem

Významná řeka objevující se v historii a geografii.

Město Magnur › Císařství a politika

pojem

Hlavní město Císařství Magnursar.

Magnursové › Císařství a politika

pojem

Vládnoucí rod spojený se vznikem Císařství.

Císařský letopočet › Císařství a politika

pojem

Letopočet počítaný od vzniku Císařství Magnursar.

Říše › Císařství a politika

pojem

Velký politický útvar nebo mocenský celek.

Císařská armáda › Císařství a politika

pojem

Oficiální vojenská síla Císařství.

Velká válka › Historické události a období

pojem

Obrovský konflikt, který zásadně změnil dějiny Ulvenoru.

Alpha humanoidé › Historické události a období

pojem

První vývojová skupina humanoidních bytostí.

Beta humanoidé › Historické události a období

pojem

Pozdější vývojová skupina humanoidů.

První velká migrace Beta humanoidů › Historické události a období

pojem

Dávný přesun Beta humanoidů.

Erupce Henstiru › Historické události a období

pojem

Dávná přírodní katastrofa s historickými následky.

Třetí válka králů › Historické události a období

pojem

Pozdní konflikt starých lidských mocností.

Konec Starých království › Historické události a období

pojem

Zánik starého rozděleného lidského světa.

Vznik císařství › Historické události a období

pojem

Přeměna královské moci v císařskou říši.

Zlatý věk Císařství › Historické události a období

pojem

Období vrcholného rozkvětu říše.

Předimperiální éra › Historické události a období

pojem

Doba před vznikem Císařství Magnursar.

Elfí krev v dynastii › Dynastie a rodová moc

pojem

Přítomnost elfího původu v císařské nebo královské linii.

Zásobování a logistika › Válka, armáda a obranné systémy

pojem

Praktická stránka udržení armády v chodu.

Zákony o migraci › Zákony, reformy a instituce

pojem

Pravidla určující pohyb obyvatel mezi územími.

Vojenské tábory › Zákony, reformy a instituce

pojem

Výcviková nebo organizační místa armády.

Státní monopol magie › Zákony, reformy a instituce

pojem

Kontrola magie státem.

Císařské silnice › Zákony, reformy a instituce

pojem

Síť silnic budovaná a udržovaná Císařstvím.

Bratrstvo › Cechy, řády a tajná společenství

pojem

Užší společenství spojené přísahou, výcvikem nebo společným cílem.

Společenstvo › Cechy, řády a tajná společenství

pojem

Volnější či učené sdružení se společným cílem.

Kapitula › Cechy, řády a tajná společenství

pojem

Místní nebo správní část řádu.

Řád prastarých › Cechy, řády a tajná společenství

pojem

Tajný magický řád založený Sorcerem.

Bratrstvo Krvavého měsíce › Cechy, řády a tajná společenství

pojem

Tajná síť vrahů a špehů založená Qurim.

Lovci lebek › Cechy, řády a tajná společenství

pojem

Obávaná vražedná nebo lovecká organizace.

Legalizace magie › Magie a staré vědění

pojem

Uznání magie jako povolené a regulované síly.

První kouzlící král › Magie a staré vědění

pojem

Vládce, který spojil korunu a magii.

Magické školy › Magie a staré vědění

pojem

Instituce pro výuku a studium magie.

Elementární magie › Magie a staré vědění

pojem

Magie pracující se základními silami světa.

Prastaré síly › Magie a staré vědění

pojem

Staré a ne zcela pochopené magické principy.

Zakázané vědění › Magie a staré vědění

pojem

Poznání příliš nebezpečné pro běžné šíření.