Český slovníček pojmů

Lore slovníček pojmů používaných na webu Howl of Eternity. Nejde o pravidlový slovník mechanik, ale o vysvětlení názvů, institucí, historických událostí, míst, titulů a opakujících se výrazů, které pomáhají hráčům lépe pochopit svět Oia a kontinent Ulvenor.

15 kategorií 274 pojmů Verze 1.0

Další pojmy a místa

9 sekcí

Tady najdeš odkazy na rozšířené části webu, kde najdeš podrobnější informace o lidech, místech, cechech a božstvech světa Howl of Eternity.

Svět a geografie

15 pojmů

Pojmy spojené se světem Oia, kontinentem Ulvenor, velkými oblastmi, starými říšemi a geografickými názvy, které se opakují napříč lore.

Oia

Svět, ve kterém se odehrává Howl of Eternity.

Oia je celý známý svět Howl of Eternity. Právě na něm leží kontinent Ulvenor, staré říše, zapomenuté ruiny, mocná města i místa, která jsou na mapách zakreslená jen proto, aby měli dobrodruzi kam nerozumně vyrazit.

Ulvenor

Hlavní kontinent světa Oia.

Ulvenor je rozsáhlý kontinent, na němž leží Císařství Magnursar, bývalá lidská království, elfí země, trpasličí hory, jižní pouště a mnoho dalších oblastí. Je hlavním dějištěm většiny příběhů, konfliktů a civilizačních změn světa Howl of Eternity.

Západní kontinent

Vzdálený kontinent západně od Ulvenoru.

Západní kontinent je vzdálená oblast mimo hlavní dějiště Ulvenoru. Právě odtud měl podle tradice přijít Sorcer, který přinesl nové pojetí magie a zásadně změnil dějiny celého kontinentu.

Albarit

Významná oblast spojená s Dračími hřbety.

Albarit je významná oblast Ulvenoru, často spojovaná s dramatickou krajinou, horskými masivy a starými cestami. Nejznámějším pojmem navázaným na Albarit jsou Dračí hřbety Albaritu.

Bývalá lidská království

Staré lidské státy před sjednocením pod císařstvím.

Bývalá lidská království označují starší politickou mapu lidského světa před vzestupem Císařství Magnursar. Patří sem například Medónie, Arostermancie, Waldorie, Trabazar, Lutharion, Jitron, Borundar a další země, které byly postupně pohlceny, dobyty nebo přetvořeny.

Medónie

Jedno z bývalých lidských království.

Medónie patří mezi bývalá lidská království, která tvořila politickou mapu před vzestupem sjednocující moci Magnursů. Její význam spočívá hlavně v tom, že připomíná dobu, kdy lidé nebyli sjednoceni pod jedním císařstvím.

Arostermancie

Bývalé lidské království před sjednocením.

Arostermancie je jedno ze starých lidských království, které existovalo před úplným vzestupem Císařství Magnursar. Pomáhá ukázat, že současná říše nevznikla z prázdna, ale na troskách starších mocí.

Waldorie

Staré lidské království spojené s předimperiální historií.

Waldorie byla jedním z lidských království, která stála na mapě Ulvenoru před plným sjednocením pod Císařstvím Magnursar. Její dobytí či pohlcení patří mezi procesy, které postupně ukončily věk samostatných lidských království.

Trabazar

Bývalé lidské království před císařským sjednocením.

Trabazar je jedno z bývalých lidských království, jehož pád patří k širšímu příběhu zániku starého rozděleného lidského světa. V textech se může objevovat jako připomínka doby, kdy současné hranice ještě neexistovaly.

Borundar

Významné historické království, spojený s bitvou a Jackem z Veremoru.

Borundar je významné město, které se proslavilo především bitvou, v níž Jack z Veremoru použil mimořádně mocnou magii k záchraně říše. Jméno Borundaru je proto spojeno s hrdinstvím, hrůzou a otázkou, jak daleko smí magie zajít.

Lutharion

Jedno z bývalých lidských království.

Lutharion je bývalé lidské království spojené s předimperiální dobou. Stejně jako další stará království ukazuje, že Císařství Magnursar je výsledkem dlouhého procesu dobývání, sňatků, válek a reforem.

Jitron

Bývalé lidské království a důležitý historický pojem.

Jitron patří mezi stará lidská království a zároveň se objevuje v historických souvislostech bitev a mocenských změn. Je to jeden z názvů, který hráči pomůže číst starou historii lidí jako mozaiku zaniklých zemí.

Staroseverská říše

Starobylá říše severu.

Staroseverská říše je starý mocenský útvar spojený se severními oblastmi, starými tradicemi a dějinami, které předcházejí mnoha současným politickým strukturám.

Řeka Luna

Významná řeka objevující se v historii a geografii.

Řeka Luna je důležitý vodní tok Ulvenoru, který se objevuje v historických souvislostech, bitvách a popisech cest. Řeky v Ulvenoru nejsou jen přírodní prvky, ale hranice, obchodní tepny a místa, kde se dějiny lámou velmi mokrým způsobem.

Huzenské skály

Výrazný skalnatý krajinný prvek.

Huzenské skály jsou významný krajinný pojem, který se může objevovat u cest, hranic, úkrytů nebo historických událostí. Skály v Ulvenoru bývají málokdy jen hezké pozadí, protože někdo do nich obvykle vytesal cestu, pevnost nebo velmi špatné rozhodnutí.

Císařství a politika

21 pojmů

Pojmy vysvětlující politickou strukturu Císařství Magnursar, jeho úřady, správní členění, společenskou hierarchii a symboly moci.

Císařství Magnursar

Nejmocnější lidská říše Ulvenoru.

Císařství Magnursar je nejvýznamnější lidský státní útvar na Ulvenoru. Vzniklo ze starší moci rodu Magnursů a stalo se politickým, vojenským, kulturním i správním centrem velké části kontinentu.

Město Magnur

Hlavní město Císařství Magnursar.

Magnur je hlavní město Císařství Magnursar a jedno z nejdůležitějších center lidské moci na Ulvenoru. Nachází se zde císařský dvůr, královský palác, významné úřady, soudy a instituce, které drží říši pohromadě.

Magnursové

Vládnoucí rod spojený se vznikem Císařství.

Magnursové jsou vládnoucí dynastie, z níž vzešli králové a později císaři, kteří zásadně formovali lidské dějiny Ulvenoru. Jejich rodová politika, sňatky, války, reformy a občasné katastrofální rodinné drama tvoří páteř císařské historie.

Císařský letopočet

Letopočet počítaný od vzniku Císařství Magnursar.

Císařský letopočet je systém počítání času navázaný na vznik Císařství Magnursar. Události před vznikem císařství se zapisují zápornými roky, zatímco současná doba se počítá od císařského sjednocení.

Provincie

Správní územní jednotka uvnitř větších celků.

Provincie je menší správní území uvnitř větší části říše nebo državy. Nejde o celou državu, ale o konkrétnější území, které má vlastní správu, města, vesnice a místní problémy.

Država

Velký správní celek Císařství.

Država je větší územní celek Císařství, který sdružuje více provincií a představuje významnou regionální část říše. Její správce má vysokou autoritu, protože državu tvoří města, šlechta, armáda, obchod i místní zájmy.

Říše

Velký politický útvar nebo mocenský celek.

Říše je obecné označení pro rozsáhlý stát nebo mocenský celek, který přesahuje běžné království. V Ulvenoru se pojem často používá pro Císařství Magnursar, ale může označovat i starší nebo cizí velké mocnosti.

Marka

Pohraniční nebo okrajová provincie.

Marka je menší pohraniční nebo strategická provincie uvnitř širšího celku, například državy. Není totéž co celá západní část říše. Marka je spíš ostrá hrana mapy, kde se politika potkává s pohraniční realitou.

Západní država

Západní velký správní celek Císařství.

Západní država je širší regionální celek Císařství, jehož součástí může být i Západní marka. Je důležité ji neplést se samotnou markou, protože država označuje nadřazenou část, zatímco marka je jen jedna z jejích provincií.

Západní marka

Nejzápadnější provincie západní části Císařství.

Západní marka je konkrétní provincie na západním okraji Císařství. Často se plete se Západní državou, ale správně jde jen o menší území uvnitř větší západní části říše.

Šlechta

Urozená společenská vrstva s půdou, mocí a tituly.

Šlechta tvoří urozenou vrstvu společnosti, která vlastní půdu, drží tituly, spravuje území a má vliv na politiku, armádu i dvorský život.

Vyšší šlechta

Nejmocnější vrstva šlechty.

Vyšší šlechta zahrnuje nejvlivnější rody a držitele nejvyšších titulů. Tito lidé bývají blízko císařskému dvoru, vojenskému velení a regionální správě.

Nižší šlechta

Menší urozené rody a lokální šlechtici.

Nižší šlechta zahrnuje menší rody, rytíře, správce menších držav, provinční pány a rodiny, které mají urozený původ, ale ne vždy velký politický vliv.

Stařešina

Vůdčí nebo poradní autorita komunity.

Stařešina je respektovaný člen komunity, kmene, vesnice nebo rady. Nemusí mít šlechtický titul, ale často má paměť, zkušenosti a přirozenou autoritu.

Guvernér

Správce provincie nebo území dosazený vyšší mocí.

Guvernér je správce určitého území, často provincie nebo důležitého města. Jeho moc vychází z pověření vyšší autority, ne nutně z rodového nároku.

Korunní správce

Vládce nebo nejvyšší správce državy.

Korunní správce je vysoký úředník nebo šlechtic pověřený správou državy jménem koruny či císaře. V praxi jde o velmi mocnou pozici, protože spravuje velký region a jedná s provinciemi, šlechtou, městy i armádou.

Císařský dvůr

Politické a společenské centrum císařské moci.

Císařský dvůr je místo, kde se setkává rodová politika, diplomacie, osobní ambice a státní moc. Rozhoduje se zde o válkách, sňatcích, titulech, reformách i tom, kdo právě upadl v nemilost.

Městská rada

Správní orgán města.

Městská rada řídí záležitosti města, od daní a bezpečnosti až po obchod, trhy a vztahy s cechy. Ve větších městech bývá stejně důležitá jako místní šlechta.

Císařská armáda

Oficiální vojenská síla Císařství.

Císařská armáda je hlavní vojenská síla Císařství Magnursar. Chrání hranice, vede války, potlačuje povstání a připomíná, že říše není držena pohromadě jen zákony, ale také disciplinovanými lidmi se zbraněmi.

Městská stráž

Bezpečnostní síla měst.

Městská stráž udržuje pořádek ve městech, hlídá brány, trhy, vězení a ulice. Je to první obranná linie proti zločinu, nepokojům a dobrodruhům, kteří tvrdí, že požár hostince byl součástí vyšetřování.

Královská mincovna

Instituce odpovědná za ražbu mincí.

Královská mincovna je instituce, kde se razí oficiální mince a kde se ekonomická moc mění v kov s tváří vládce. Mincovna není jen technické zařízení, ale symbol státní kontroly nad obchodem, daněmi a hodnotou peněz.

Historické události a období

21 pojmů

Významné války, období, migrace, povstání a zlomy, které formovaly dějiny Ulvenoru.

Velká válka

Obrovský konflikt, který zásadně změnil dějiny Ulvenoru.

Velká válka patří mezi nejzásadnější konflikty lidské a císařské historie. Trvala dlouho, zasáhla mnoho zemí a její následky pomohly vytvořit politické, vojenské i společenské podmínky pro pozdější podobu Císařství Magnursar.

Alpha humanoidé

První vývojová skupina humanoidních bytostí.

Alpha humanoidé označují velmi starou skupinu humanoidních bytostí v pradávné historii světa. Patří k pojmům, které pomáhají vysvětlit dávný vývoj ras ještě před tím, než se svět ustálil do známé podoby lidí, elfů, trpaslíků, skřetů a dalších národů.

Beta humanoidé

Pozdější vývojová skupina humanoidů.

Beta humanoidé jsou další významnou skupinou ve vývoji humanoidních ras. Jejich migrace a proměny patří mezi základní události pradávných dějin, protože pomáhají vysvětlit, jak se na Oie postupně formovaly různé rasy a kultury.

První elfí říše

Starobylá říše elfů.

První elfí říše patří mezi nejstarší známé civilizační útvary Ulvenoru. V lore představuje období, kdy elfové měli obrovský kulturní, magický a politický vliv na podobu světa.

Velké putování kentaurů

Významná migrace kentaurů.

Velké putování kentaurů označuje důležité období přesunů kentaurských skupin a kmenů. Nešlo jen o cestu z jednoho místa na druhé, ale o událost, která ovlivnila vztah kentaurů ke krajině, stepi, svobodě i ostatním národům.

První velká migrace Beta humanoidů

Dávný přesun Beta humanoidů.

První velká migrace Beta humanoidů patří mezi nejstarší události spojené s formováním ras. Vysvětluje pohyb dávných populací, z nichž se postupně vyvinuly různé humanoidní národy Oiy.

Erupce Henstiru

Dávná přírodní katastrofa s historickými následky.

Erupce Henstiru je významná přírodní katastrofa v pradávné historii světa. Takové události v Oie nejsou jen geologické poznámky v kronice, protože často mění migrace, říše, náboženství i podobu krajiny.

První válka králů

Jedna z velkých válek starých lidských království.

První válka králů je označení pro jeden z významných konfliktů mezi starými lidskými královstvími. Patří do období, kdy lidský svět ještě nebyl sjednocen a moc se měřila především vojskem, sňatky a schopností přežít souseda.

Druhá válka králů

Další velký konflikt mezi starými královstvími.

Druhá válka králů navazuje na dlouhé mocenské soupeření lidských království před vznikem císařského řádu. Tyto války připomínají, že sjednocení nebylo přirozené ani pokojné.

Třetí válka králů

Pozdní konflikt starých lidských mocností.

Třetí válka králů patří mezi konflikty, které postupně vyčerpaly stará lidská království a připravily půdu pro nový mocenský řád. V historických textech může sloužit jako hranice mezi roztříštěným královským světem a budoucí císařskou dominancí.

Konec Starých království

Zánik starého rozděleného lidského světa.

Konec Starých království označuje období, kdy samostatná lidská království postupně ztratila moc, byla dobyta, pohlcena nebo přetvořena ve větší politický celek. Je to jeden z hlavních kroků na cestě ke vzniku Císařství Magnursar.

Bitva u Jitronu

Bitva spojená s oblastí nebo královstvím Jitron.

Bitva u Jitronu je historický střet navázaný na Jitron a staré lidské dějiny. Podobné bitvy pomáhají ukázat, že mapa Císařství vznikla skrze konkrétní krveprolití, ne jen přesunem čar na pergamenu.

Bitva u Jižního brodu

Strategický střet u důležitého brodu.

Bitva u Jižního brodu připomíná význam přechodů přes řeky, brodů a cest v dějinách Ulvenoru. Kdo ovládá brod, často ovládá pohyb armád, obchodníků i uprchlíků.

Bitva u řeky Luny

Historická bitva u řeky Luna.

Bitva u řeky Luny je významný střet spojený s jedním z důležitých vodních toků. Řeky v těchto konfliktech nebývají jen krajinou, ale překážkou, hranicí a někdy i posledním místem, kde armáda zjistí, že neměla stát zády k vodě.

Rutunské povstání

Povstání spojené s osobou nebo skupinou Rutuna.

Rutunské povstání je významný akt odporu proti zavedené moci. Jako každé povstání může být v kronikách popsáno jako zrada, boj za svobodu nebo nepříjemná kombinace obojího podle toho, kdo držel pero.

Válka o nevolnictví

Konflikt spojený s otázkou nevolnictví.

Válka o nevolnictví je konflikt, jehož jádrem byla otázka osobní svobody, poddanství a práv obyčejných lidí. Patří mezi události, které ukazují, že dějiny nejsou jen o korunách a bitvách, ale také o tom, kdo má právo rozhodovat o vlastním životě.

Zlatý věk Císařství

Období vrcholného rozkvětu říše.

Zlatý věk Císařství označuje období stability, prosperity, staveb, reforem a kulturního rozvoje. V praxi to obvykle znamená, že kronikáři měli lepší náladu, silnice byly méně děravé a hranice nehořely každý druhý týden.

Hedvábní králové

Dynastické období spojené s bohatstvím a dvorskou kulturou.

Hedvábní králové označují období nebo skupinu vládců spojených s dvorskou nádherou, obchodem, bohatstvím a jemnější formou moci. Název naznačuje vládu, která nevoněla jen železem, ale také látkami, mincemi a intrikami.

Králové magie

Období nebo vládci spojení s rozvojem magie.

Králové magie označují období, kdy magie začala hrát mnohem významnější roli v politice, válce a vzdělání. V takové době už nestačí mít dobrý meč a pevné hradby, protože někdo může přijít s kouzlem a velmi přesvědčivě vysvětlit, že kamenná zeď je jen dočasný názor.

Předimperiální éra

Doba před vznikem Císařství Magnursar.

Předimperiální éra označuje období před založením Císařství Magnursar. Patří sem stará lidská království, války králů, raná Magnursia a všechny nepřehledné dějiny, které pozdější císařští kronikáři rádi zestručnili do věty: a pak jsme to sjednotili.

Dynastie a rodová moc

19 pojmů

Pojmy související s vládnoucími rody, nástupnictvím, rodovou politikou, krví, legitimitou a symboly dynastií.

Dynastie

Vládnoucí rod předávající moc mezi generacemi.

Dynastie je rod, který drží vládu po více generací. V teorii jde o kontinuitu a stabilitu. V praxi jde často o velmi dlouhý seznam sňatků, sporů, dědiců, otrávených pohárů a rodinných večeří, které by nikdo soudný nechtěl navštívit.

Rod

Urozená nebo významná rodová linie.

Rod označuje širší rodinnou a mocenskou skupinu, která sdílí původ, jméno, majetek, znaky a politické ambice. V Ulvenoru může být rod stejně důležitý jako město, protože zatímco město má hradby, rod má paměť.

Hlavní linie

Primární větev rodu s nejsilnějším nárokem.

Hlavní linie je primární větev rodu, ze které obvykle vycházejí hlavní dědicové, vládci a nástupci. Pokud hlavní linie slábne, vedlejší větve obvykle náhle objeví velký zájem o rodovou historii.

Kadetní větev

Vedlejší větev významného rodu.

Kadetní větev je vedlejší linie rodu, která nepochází z hlavní nástupnické větve, ale stále má urozenou krev a často i ambice. V klidných časech působí loajálně. V krizi si obvykle vzpomene, že také vlastně patří do rodiny.

Nástupnictví

Pravidla a spory o předání vlády.

Nástupnictví určuje, kdo má po smrti, abdikaci nebo sesazení vládce převzít moc. Zní to jednoduše, dokud nejsou tři dědicové, dvě manželky, jeden nemanželský syn a šlechta, která tvrdí, že všechno dělá pro stabilitu země.

Dědic

Osoba s nárokem na titul, majetek nebo vládu.

Dědic je osoba, která má převzít vládu, titul nebo majetek. V dynastických dějinách jde o postavu, která bývá buď nadějí říše, nebo důvodem, proč všichni najednou počítají roky, krevní linie a možnosti nenápadné nehody.

Nástupce

Ten, kdo po někom přebírá moc nebo úřad.

Nástupce je osoba, která přebírá vládu, titul nebo odpovědnost po předchozím držiteli. V ideálním případě je připravená. V dynastických dějinách je překvapivě často připravený hlavně někdo jiný.

Regent

Dočasný vládce za nezletilého nebo neschopného panovníka.

Regent vládne jménem panovníka, který je příliš mladý, nemocný, nepřítomný nebo jinak neschopný vládnout. Regentství je oficiálně služba. Neoficiálně je to test, zda člověk dokáže držet moc a pak ji opravdu vrátit.

Legitimita

Uznané právo vládnout nebo dědit.

Legitimita označuje uznání, že určitý člověk, rod nebo instituce má právo držet moc. Může vycházet z krve, zákona, vítězství, korunovace, víry nebo prostého faktu, že všichni ostatní prohráli.

Bastard

Nemanželský potomek s nejistým nárokem.

Bastard je nemanželský potomek, jehož postavení závisí na zákonech, uznání rodem a politické situaci. V klidných dobách bývá přehlížen. V nástupnických krizích se z něj může velmi rychle stát problém s rodokmenem.

Dynastický sňatek

Sňatek uzavřený kvůli moci, spojenectví nebo legitimitě.

Dynastický sňatek je manželství, které má posílit rod, uklidnit konflikt, získat území nebo propojit dvě mocenské linie. Láska není vyloučená, ale v písemné smlouvě obvykle nebývá hlavní položkou.

Elfí krev v dynastii

Přítomnost elfího původu v císařské nebo královské linii.

Elfí krev v dynastii označuje rodové propojení s elfy, které může přinést prestiž, dlouhověkost, kulturní symboliku i politické spory. Někteří v tom vidí posílení rodu, jiní záminku ke zpochybnění nástupnictví.

Zákon nejmladšího plnoletého syna

Zvláštní nástupnické pravidlo upřednostňující nejmladšího dospělého syna.

Zákon nejmladšího plnoletého syna je neobvyklé nástupnické pravidlo, které převrací běžnou představu, že dědí nejstarší. Takový zákon může uklidnit jednu krizi a zasít tři další, což je v dynastické politice skoro tradice.

Zákon o třech kolenech

Dynastické pravidlo související s nárokem rodu přes generace.

Zákon o třech kolenech je nástupnické nebo rodové pravidlo, které vymezuje platnost nároků přes určitý počet generací. Podobné zákony vznikají tehdy, když je rodokmen příliš dlouhý a příliš mnoho lidí začne tvrdit, že trůn vlastně patří jim.

Královská krev

Původ spojený s královským rodem.

Královská krev označuje rodový původ z královské linie. Ve světě Ulvenoru může znamenat nárok, prestiž, nebezpečí i velmi nepříjemnou pozornost lidí, kteří zrovna hledají vhodnou loutku na trůn.

Císařská krev

Původ spojený s císařskou dynastií.

Císařská krev je rodový původ navázaný na císařskou linii. Je symbolem nejvyšší legitimity, ale také břemenem, protože krev, která otevírá dveře k trůnu, často otevírá i dveře k atentátníkům.

Erb

Rodový nebo institucionální symbol.

Erb je znak rodu, města, řádu nebo instituce. V heraldice Ulvenoru nejde jen o hezký obrázek na štítu, ale o zhuštěnou historii ambicí, vítězství, nároků a občas i velkého sebevědomí.

Korunovaný nosorožec

Výrazný symbol císařské nebo rodové moci.

Korunovaný nosorožec je heraldický a symbolický motiv spojený s mocí, tvrdostí a legitimní autoritou. Vypadá trochu zvláštně, dokud si člověk nepředstaví, že se proti němu rozběhne.

Rodový archiv

Archiv listin, nároků a paměti rodu.

Rodový archiv uchovává sňatkové smlouvy, rodokmeny, nároky, dopisy, pečetě a stará tajemství. Je to místo, kde může jeden zaprášený pergamen změnit nástupnictví rychleji než armáda.

Válka, armáda a obranné systémy

17 pojmů

Lore pojmy spojené s armádou, vojenskou organizací, pevnostmi, obrannými liniemi a způsoby válčení.

Praporec

Vojenský oddíl nebo organizační jednotka.

Praporec je vojenský oddíl či jednotka používaná v organizaci armády. V lore pomáhá popsat, jak je vojsko členěno a jak se pohybuje v poli. Zní to slavnostně, ale pro vojáka uvnitř praporce je to hlavně skupina lidí, se kterými sdílí bahno, rozkazy a špatné jídlo.

Profesionální armáda

Stálé vycvičené vojsko.

Profesionální armáda je stálá vojenská síla složená z vycvičených vojáků, ne jen dočasně svolaných sedláků. Je drahá, náročná na zásobování a velmi užitečná, pokud chcete, aby vaši vojáci věděli, kterým koncem držet kopí.

Těžká jízda

Elitní jízdní jednotky v těžké výzbroji.

Těžká jízda představuje elitní jezdeckou sílu schopnou prorazit nepřátelskou linii silou nárazu. Je drahá, prestižní a velmi přesvědčivá, pokud stojíte na správné straně kopí.

Vozová hradba

Obranná formace vytvořená z vozů.

Vozová hradba je obranný systém využívající vozy jako pohyblivou pevnost. Umožňuje chránit střelce, zásoby i méně pohyblivé jednotky. Je to důkaz, že i obyčejný vůz může být hradbou, pokud máte dost odvahy a málo možností.

Štítová hradba

Formace vojáků kryjících se štíty.

Štítová hradba je obranná formace, v níž vojáci propojí štíty a vytvoří pevnou linii. Je symbolem disciplíny, soudržnosti a toho, že jednotlivec je někdy nejlépe chráněn tím, že se nemůže pohnout nikam jinam než s ostatními.

Jednotka podpory

Vojenská jednotka určená k podpoře hlavních sil.

Jednotka podpory pomáhá hlavním bojovým silám pomocí léčby, zásobování, střelby, magie, ženijní práce nebo logistiky. Nikdy nevypadá tak slavně jako první řada, ale bez ní první řada často zjistí, že hrdinství bez zásob má krátkou životnost.

Bojoví mágové

Mágové využívaní přímo ve válce.

Bojoví mágové jsou sesilatelé magie nasazovaní v armádě. Mohou ničit formace, chránit jednotky, narušovat obranu nebo měnit průběh bitvy. Vojáci je milují, dokud stojí na jejich straně a míří správným směrem.

Léčitelé v armádě

Léčitelé působící ve vojenských jednotkách.

Léčitelé v armádě jsou neocenitelnou podporou vojska. Zachraňují zraněné, stabilizují raněné po bitvě a často rozhodují o tom, zda se voják vrátí domů jako veterán, nebo jen jako jméno v seznamu padlých.

Pevnostní soustava

Síť pevností a obranných bodů.

Pevnostní soustava je systém pevností, hradišť, hlásek, bran a obranných linií. Slouží k ochraně hranic, cest a strategických oblastí. Je to způsob, jak říct nepříteli, že i pokud projde první zdí, den se mu rozhodně nezlepší.

Strážní věž

Věž určená ke sledování okolí a včasnému varování.

Strážní věž je menší obranný a pozorovací prvek, který pomáhá hlídat hranice, cesty a nebezpečné oblasti. Její největší hodnota je v tom, že vidí problém dřív, než problém vidí vás.

Tajné tunely

Skryté podzemní průchody.

Tajné tunely jsou skryté chodby pod městy, pevnostmi, hrady nebo horami. Mohou sloužit útěku, zásobování, špionáži i zradě. Vždy platí, že tunel je tajný jen do chvíle, než ho najde někdo s pochodní a špatnými úmysly.

Orčí garda

Elitní nebo zvláštní orčí vojenská jednotka.

Orčí garda označuje vybranou vojenskou sílu orků, často spojenou s ochranou vůdců, posvátných míst nebo významných válečných tažení. Pokud se objeví garda, obvykle už nejde o obyčejnou potyčku.

Černá armáda skřetů

Obávaná skřetí vojenská síla.

Černá armáda skřetů je vojenský pojem spojený s masivní nebo obávanou silou skřetů. Název naznačuje, že nejde o nesourodou tlupu, ale o hrozbu dost velkou na to, aby se dostala do kronik.

Nomádská jízdní lukostřelba

Styl boje založený na rychlých jezdcích a střelbě.

Nomádská jízdní lukostřelba je bojový styl založený na pohyblivosti, střelbě z koně a vyčerpávání protivníka. Je velmi nepříjemná pro každého, kdo si myslí, že bitva začne až ve chvíli, kdy se obě armády slušně postaví proti sobě.

Hit and run

Taktika rychlého úderu a ústupu.

Hit and run je styl boje založený na rychlém útoku, způsobení škody a okamžitém ústupu. V překladu by se dalo říct udeř a zmiz, což je zároveň dobrá rada pro přežití, pokud protivník vlastní těžkou jízdu.

Partyzánská válka

Nepravidelný způsob válčení proti silnějšímu protivníkovi.

Partyzánská válka využívá přepady, znalost terénu, sabotáže a vyčerpávání silnějšího nepřítele. Je to válka lidí, kteří nemohou vyhrát velkou bitvu, a tak se rozhodnou, že žádná velká bitva raději nebude.

Zásobování a logistika

Praktická stránka udržení armády v chodu.

Zásobování a logistika zahrnují jídlo, vodu, zbraně, výstroj, léky, koně, cesty a vše ostatní, bez čeho se armáda změní v hladový dav. Vítězství se často připisuje generálům, ale velmi často ho vyhrály povozy s moukou.

Zákony, reformy a instituce

15 pojmů

Pojmy spojené s právem, reformami, školstvím, měnou, správou, magickými institucemi a státním řízením.

První zákoník

První ucelený soubor zákonů.

První zákoník označuje raný pokus sjednotit právo do pevnější podoby. V dějinách Císařství je takový krok zásadní, protože právo mění osobní vůli vládce v systém.

Mezirasové zákony

Zákony upravující vztahy mezi rasami.

Mezirasové zákony upravují právní vztahy mezi různými rasami, jejich pobyt, sňatky, dědictví, postavení nebo práva. Jsou důležité ve světě, kde říše nespravuje jen lidi, ale i elfy, trpaslíky, skřety, gnómy a další národy.

Zákon o nevolnictví

Zákon upravující nebo rušící osobní závislost poddaných.

Zákon o nevolnictví se týká postavení poddaných, jejich svobody pohybu, práce a práv vůči vrchnosti. Je to jeden z těch zákonů, u kterých šlechta obvykle tvrdí, že jde o tradici, a obyčejní lidé o řetěz.

Zákony o migraci

Pravidla určující pohyb obyvatel mezi územími.

Zákony o migraci upravují, kdo se smí stěhovat, usazovat, obchodovat nebo žít na určitém území. V mnohorasovém světě mohou být velmi citlivé, protože určují, zda je cizinec host, soused, problém nebo budoucí zeť.

Zákony velkých měst

Městské zákony upravující život ve velkých centrech.

Zákony velkých měst řeší obchod, bezpečnost, řemesla, cechy, soudy, vlastnictví, veřejný pořádek a každodenní konflikty hustého městského života.

Školská reforma

Reforma vzdělávání ve společnosti.

Školská reforma označuje změnu systému vzdělávání, dostupnosti škol a základní výuky. V Císařství může taková reforma posílit úřednictvo, armádu, řemesla i loajalitu obyvatel.

Šestiletá školní docházka

Základní forma povinného vzdělávání.

Šestiletá školní docházka je vzdělávací systém, který má dát obyvatelům základní znalosti potřebné pro život v říši. Taková změna posiluje stát, obchod i armádu, protože gramotný člověk lépe čte zákony a hůře se vymlouvá, že jim nerozuměl.

Vojenské tábory

Výcviková nebo organizační místa armády.

Vojenské tábory slouží k výcviku, shromažďování a organizaci vojska. Mohou být dočasné i trvalé. V míru připravují vojáky, ve válce připomínají, že armáda je město, které se rozhodlo spát ve stanech.

Nepovinná vojenská služba

Dobrovolná služba v armádě.

Nepovinná vojenská služba umožňuje obyvatelům vstoupit do armády bez všeobecné povinnosti. Pro některé je to cesta k obživě a postavení, pro jiné způsob, jak zjistit, že dobrovolnost a rozkazy spolu mají složitý vztah.

Privatizace bank

Převod bank z rukou státu do soukromé správy.

Privatizace bank označuje proces, kdy státní finanční instituce přecházejí do soukromých rukou. V ekonomice to může přinést pružnost, zisk i chaos. Záleží hlavně na tom, kdo banky koupil a kolik politiků mu zrovna dluží peníze.

Zákaz cizích mincí

Pravidlo omezující používání cizí měny.

Zákaz cizích mincí posiluje kontrolu státu nad trhem a měnou. Obchodníkům komplikuje život, pašerákům vytváří příležitost a mincovně dává důvod tvářit se důležitěji než obvykle.

Státní monopol magie

Kontrola magie státem.

Státní monopol magie znamená, že používání, výuka nebo správa magie je podřízena státní moci. Takový monopol může chránit společnost před chaosem, ale také vytvořit situaci, kdy si stát osobuje právo rozhodovat, kdo smí vědět příliš mnoho.

Oficiální škola magie

Státem uznaná instituce pro výuku magie.

Oficiální škola magie je instituce, která učí magii pod dohledem uznané autority. V dějinách Ulvenoru je vznik takových škol zásadním krokem od tajného nebo osobního učení k organizovanému magickému vzdělávání.

Císařské silnice

Síť silnic budovaná a udržovaná Císařstvím.

Císařské silnice jsou infrastruktura, která propojuje města, provincie, armádu a obchod. Nejsou jen cestami, ale nástrojem moci. Tam, kam vede císařská silnice, může dorazit obchodník, posel, voják i výběrčí daní.

Soukromý sektor

Oblast hospodářství mimo přímou státní správu.

Soukromý sektor zahrnuje obchodníky, dílny, banky, podnikatele, cechy a další aktéry mimo přímou státní kontrolu. Císařství jej může podporovat, regulovat nebo podezírat. Obvykle všechno najednou.

Cechy, řády a tajná společenství

23 pojmů

Obecné pojmy a názvy organizací, které hráč potkává v lore, městech, úkolech a společenských strukturách Ulvenoru.

Cech

Organizace sdružující lidi se stejným řemeslem, cílem nebo způsobem života.

Cech je organizace, která poskytuje členům zázemí, výcvik, práci, kontakty, ochranu nebo přístup k odměnám. V Ulvenoru mohou být cechy veřejné, poloveřejné i tajné. Některé učí řemeslo, jiné boj a další vám vysvětlí, že nejlepší kontrakt je ten, o kterém nikdo nemluví.

Řád

Organizace založená na slibu, víře, ideálu nebo disciplíně.

Řád je organizace s pevnějšími hodnotami, sliby nebo duchovním posláním. Může být rytířský, magický, chrámový nebo učený. Oproti cechu obvykle nejde jen o práci, ale o životní závazek.

Bratrstvo

Užší společenství spojené přísahou, výcvikem nebo společným cílem.

Bratrstvo je organizace založená na soudržnosti, sdílené zkušenosti a často i tvrdé disciplíně. V názvu zní přátelsky, ale v Ulvenoru může bratrstvo znamenat cokoliv od válečníků po vrahy.

Společenstvo

Volnější či učené sdružení se společným cílem.

Společenstvo označuje skupinu osob spojených ideou, výzkumem, cestou nebo posláním. Bývá méně vojenské než bratrstvo a méně úřední než cech, ale to neznamená, že je méně nebezpečné.

Pobočka cechu

Místní sídlo nebo odnož většího cechu.

Pobočka cechu je lokální část organizace v určitém městě nebo regionu. Některé pobočky jsou jen praktická místa s nástěnkou a stolem, jiné mají vlastní politiku, tradice a nebezpečně ambiciózního cechmistra.

Cechmistr

Vůdce nebo správce cechu či jeho pobočky.

Cechmistr vede cech nebo jeho pobočku, rozhoduje o členech, zakázkách, pravidlech a vztazích s městem. Dobrý cechmistr drží organizaci pohromadě. Špatný cechmistr se obvykle stane zápletkou.

Učedník

Začínající člen učící se od mistra.

Učedník je začínající člen, který se učí řemeslu, magii, boji nebo jiné dovednosti od zkušenějších členů. V každém cechu je učedník důkazem, že i mistr kdysi začínal tím, že uklízel, poslouchal a nedostal nejlepší nástroje.

Mistr

Zkušený člen uznaný ve svém oboru.

Mistr je člověk nebo bytost, která dosáhla vysoké úrovně ve svém oboru a může učit ostatní. Mistr obvykle ví, proč se věci dělají určitým způsobem. A také proč učedník právě zkazil drahý materiál.

Kapitula

Místní nebo správní část řádu.

Kapitula je místní nebo regionální část řádu, často s vlastní síní, vedením, sliby a odpovědností. U rytířských a chrámových organizací může kapitula fungovat jako pevnost, chrám, útočiště i soudní místnost v jednom.

Kontrakt

Dohodnutý úkol se závazkem a odměnou.

Kontrakt je závazná dohoda o vykonání úkolu. U běžného cechu může znamenat ochranu karavany. U tajného bratrstva může znamenat, že někdo brzy zjistí, že dveře ložnice nebyly zamčené dost dobře.

Patron

Mocný podporovatel osoby, cechu nebo projektu.

Patron poskytuje peníze, vliv, ochranu nebo prestiž výměnou za služby, loajalitu nebo slávu. Patron může otevřít dveře, ale málokdy zadarmo. I když se tváří, že ano.

Mecenáš

Bohatý podporovatel umění, vědy, cechů nebo jednotlivců.

Mecenáš podporuje umělce, učence, cechy, mágy nebo dobrodruhy, často kvůli prestiži, vlivu nebo skutečné víře v jejich práci. Rozdíl mezi mecenášem a patronem je někdy jemný. Rozdíl mezi mecenášem a manipulátorem ještě jemnější.

Cechovní značka

Znak kvality nebo příslušnosti k cechu.

Cechovní značka označuje výrobek, člena, dopis nebo úkol jako součást určitého cechu. U řemeslníků znamená kvalitu. U tajných organizací může znamenat, že jste právě vstoupili do příběhu, ze kterého se nedá snadno odejít.

Cech dobrodruhů

Nejrozšířenější výcvikový cech pro začínající hrdiny.

Cech dobrodruhů je veřejný cech, ve kterém většina nových hrdinů začíná svou cestu. Nabízí základní úkoly, výcvik a bezpečný bod ve městě. Ve světě Ulvenoru je to místo, kde se z nadšence s batohem může stát dobrodruh. Nebo varovný příklad.

Bratrstvo válečníků

Bojové bratrstvo plnící i nepohodlné úkoly.

Bratrstvo válečníků je bojová organizace zaměřená na výcvik, sílu a tvrdé zakázky. Navenek působí jako cech bojovníků, ale jeho historie je spojená i s úkoly, které oficiální moc raději nepodepisuje vlastním jménem.

Cech řemeslníků

Výrobní cech založený trpasličími mistry.

Cech řemeslníků je organizace kovářů, zbrojířů, brusičů drahokamů, očarovávačů a dalších tvůrců. Vznikl díky trpasličím řemeslníkům a výrazně ovlivnil kvalitu výroby v Císařství.

Řád prastarých

Tajný magický řád založený Sorcerem.

Řád prastarých je tajný a elitní magický řád, který chrání staré vědění a učí pouze ty, kdo unesou odpovědnost za moc. Jeho kořeny sahají k Sorcerovi a prvním učedníkům, kteří přežili pronásledování.

Bratrstvo Krvavého měsíce

Tajná síť vrahů a špehů založená Qurim.

Bratrstvo Krvavého měsíce je tajná organizace vrahů, špehů a sabotérů. Vznikla z porážky pouštních skřetů proti Drow a z Quriho přesvědčení, že válku lze vyhrát i ve stínu.

Společenství ochranné pochodně

Rytířský řád chránící slabé.

Společenství ochranné pochodně je rytířský řád založený Niklovským chrámem boha Auris. Chrání poutníky, slabé a bezbranné, zejména v jižních částech Císařství.

Společenstvo Stříbrné ruky

Gnómské učené společenstvo alchymie, vědy a magie.

Společenstvo Stříbrné ruky je starobylá organizace gnómských alchymistů, vědců a technomágů. Proslulo elixíry, jedy, očarováním, technickým pokrokem a legendou o kameni mudrců.

Poutníci nekonečné stezky

Tajemní cestovatelé, obchodníci a strážci cest.

Poutníci nekonečné stezky jsou záhadné společenství cestovatelů, mapářů a tajných obchodníků. Nikdo přesně neví, kdo je založil, ale jejich značky se objevují na cestách, kde by nikdo neměl vědět, kudy jít.

Cech tvrdých pěstí

Gladiátorský cech spojený s Richardovými hrami.

Cech tvrdých pěstí je arénový a gladiátorský cech, který učí bojovníky nejen přežít v písku, ale získat si dav, patrony a slávu. Právě z něj pocházelo osm z jedenácti nositelů titulu Vargheld.

Lovci lebek

Obávaná vražedná nebo lovecká organizace.

Lovci lebek jsou nebezpečná skupina spojovaná s brutalitou, trofejemi a soupeřením s Bratrstvem Krvavého měsíce. Tam, kde Krvavý měsíc pracuje tichem, Lovci lebek dávají přednost tomu, aby po nich zůstalo jasné poselství.

Magie a staré vědění

22 pojmů

Lore pojmy spojené s původem magie, Sorcerovým učením, artefakty, starými silami a nebezpečným poznáním.

Sorcerovo učení

Systém magického poznání zavedený Sorcerem.

Sorcerovo učení označuje soubor znalostí, kategorií a postupů, kterými Sorcer vysvětloval magii. Pomohlo změnit magii z tajemné, šamanské nebo přírodní síly na systém, který mohli učenci studovat, rozvíjet a také nebezpečně zneužít.

První mág

Označení pro prvního známého nebo symbolického nositele moderní magie.

První mág je titul nebo označení pro postavu, která stojí na počátku známé magické tradice. V různých kulturách může mít odlišný význam, ale vždy naznačuje okamžik, kdy se magie změnila z tajemství v cestu poznání.

Magie

Síla schopná měnit svět skrze vůli, znalost a energii.

Magie je jedna z nejmocnějších sil Oiy. Může léčit, ničit, měnit hmotu, ovlivňovat mysl, chránit města i přivolat katastrofy. V lore Ulvenoru není magie jen pravidlový nástroj, ale historická síla, která mění politiku, války, vzdělání i strach obyčejných lidí.

Legalizace magie

Uznání magie jako povolené a regulované síly.

Legalizace magie označuje okamžik nebo proces, kdy magie přestala být pouze podezřelou, pronásledovanou nebo neoficiální silou a stala se součástí právního a společenského řádu.

První kouzlící král

Vládce, který spojil korunu a magii.

První kouzlící král je pojem označující vládce, který dokázal aktivně používat magii a tím změnil představu o královské moci. Koruna a magie dohromady vytvářejí nebezpečně přesvědčivou kombinaci.

Magické školy

Instituce pro výuku a studium magie.

Magické školy jsou místa, kde se magie učí systematicky. Vznik takových škol znamená, že magie se stala součástí společnosti, ne jen tajemstvím jednotlivých mistrů.

Elementární magie

Magie pracující se základními silami světa.

Elementární magie označuje práci se základními silami, jako je oheň, voda, blesk, temnota a další projevy energie. V Ulvenoru je významná nejen pravidlově, ale i historicky, protože její systematické pojmenování patří k Sorcerovu odkazu.

Prastaré síly

Staré a ne zcela pochopené magické principy.

Prastaré síly jsou hlubší a starší vrstvy magie, které předcházejí běžným školám a kategoriím. Jsou předmětem studia Řádu prastarých a obvykle platí, že kdo je chce pochopit rychle, neměl by je studovat vůbec.

Zakázané vědění

Poznání příliš nebezpečné pro běžné šíření.

Zakázané vědění označuje kouzla, rituály, objevy nebo pravdy, které mohou způsobit větší škodu než užitek. Některé organizace jej chtějí zničit, jiné uzamknout a pár velmi chytrých idiotů ho chce samozřejmě použít.

Staré vědění

Poznatky z minulosti, které přežily věky.

Staré vědění zahrnuje zapomenuté texty, tradice, kouzla, mapy, zákony, artefakty a poznatky minulých věků. Ne každé staré vědění je nebezpečné, ale dost často je napsané jazykem, který naznačuje, že jeho autoři měli důvod zmizet.

Rada mocných

Nejvyšší vedení Řádu prastarých.

Rada mocných je vedení Řádu prastarých složené z nejsilnějších a nejuznávanějších mágů dané generace. Rozhoduje o tom, které vědění se smí učit, které musí zůstat skryto a kdy je potřeba zasáhnout.

Magický artefakt

Mocný předmět prodchnutý magií.

Magický artefakt je předmět s výraznou magickou silou, historií nebo účinkem. Může být dědictvím dávných mágů, výsledkem řemesla, omylem laboratoře nebo velmi drahým důvodem, proč se družina vydá do ruin.

Kámen mudrců

Legendární alchymistický artefakt Společenstva Stříbrné ruky.

Kámen mudrců je legendární artefakt údajně vytvořený neznámým zakladatelem Společenstva Stříbrné ruky. Podle pověstí dokáže měnit hmotu, stabilizovat elixíry, očarování nebo dokonce prodlužovat život. Nikdy nebyl nalezen, což je možná pro svět docela dobrá zpráva.

Runy

Magické nebo symbolické znaky nesoucí význam a sílu.

Runy jsou znaky využívané k zápisu, očarování, ochraně nebo přenosu magického významu. Mohou být vyryté do kovu, kamene, zbraní, zbrojí nebo artefaktů. Jedna špatná čára může změnit ochranný symbol v důvod k evakuaci.

Očarování

Vložení magické vlastnosti do předmětu.

Očarování je proces, při němž se do předmětu vkládá magický účinek, vlastnost nebo síla. V lore propojuje magii, řemeslo, drahokamy, runy a znalost materiálů.

Magický fokus

Předmět usměrňující magickou energii.

Magický fokus pomáhá mágovi soustředit, vést nebo stabilizovat magickou energii. Může mít podobu hole, amuletu, krystalu, prstenu nebo jiného předmětu. Bez fokusu může být magie stále možná, ale s fokusem má menší chuť udělat něco neplánovaného.

Ničivá magie

Magie zaměřená na rozsáhlou destrukci.

Ničivá magie je magie určená k velkému poškození, ničení a zvrácení průběhu bitev. V historii Ulvenoru je spojována s nejmocnějšími mágy a nejděsivějšími okamžiky, kdy se ukázalo, že jeden sesilatel může změnit osud města.

Meteorická magie

Extrémně ničivá magie spojená s pádem nebeských sil.

Meteorická magie je vzácná a děsivá forma ničivé magie, která vyvolává představu ohně padajícího z nebe. Pokud se o ní mluví v kronikách, obvykle to znamená, že krajina po bitvě potřebovala nové jméno.

Nekromancie

Magie spojená se smrtí a nemrtvými.

Nekromancie je magie smrti, nemrtvých, duší a těl, která už měla zůstat v klidu. V Ulvenoru patří mezi nejtemnější a nejvíce obávané formy magie. Není to obor pro lidi, kteří respektují konec příběhu.

Temná magie

Magie spojená s temnotou, smrtí, strachem nebo zakázanými silami.

Temná magie je pojem pro magii pracující s temnotou, strachem, smrtí, prokletím nebo silami, které společnost často odmítá. Ne každá temná magie musí být zlá, ale většina lidí to raději nebude zkoušet na vlastní kůži.

Magická anomálie

Neobvyklý nebo nestabilní magický jev.

Magická anomálie je místo, událost nebo jev, kde magie nefunguje běžným způsobem. Může být následkem rituálu, artefaktu, katastrofy nebo staré síly. Učenci ji chtějí studovat, dobrodruzi vykrást a rozumní lidé obejít.

Aréna, turnaje a sláva

17 pojmů

Pojmy spojené s gladiátory, Richardovými a Císařskými hrami, arénovou kulturou, slávou a titulem Vargheld.

Richardovy hry

Původní velké gladiátorské hry založené za Richarda.

Richardovy hry jsou slavné arénové a turnajové hry, při jejichž vzniku byl založen Cech tvrdých pěstí. Představují spojení královské zábavy, lidového nadšení, gladiátorské slávy a politické prestiže.

Císařské hry

Pozdější císařská podoba Richardových her.

Císařské hry jsou pozdější pokračování nebo přejmenovaná podoba Richardových her v období císařství. Z původní královské tradice se stala velká říšská událost, kde se arénová krev mísí s politikou, slávou a císařskou reprezentací.

Aréna

Místo veřejných soubojů, her a gladiátorské slávy.

Aréna je prostor, kde bojovníci zápasí před publikem. Není to jen bojiště, ale divadlo, soud, tržiště slávy a někdy i velmi dobře organizovaný způsob, jak přimět lidi tleskat cizímu krvácení.

Gladiátor

Bojovník arény usilující o vítězství a slávu.

Gladiátor je arénový bojovník, který bojuje před publikem. Nejlepší gladiátoři nejsou jen silní, ale umějí pracovat s davem, rytmem zápasu a vlastním příběhem. V aréně totiž nestačí přežít. Musíte přežít zajímavě.

Vargheld

Nejvyšší titul gladiátorské legendy.

Vargheld je titul pro gladiátora, který patří mezi největší legendy Richardových nebo Císařských her. Takový bojovník už nikdy nemusí vstoupit do arény, protože svou čest si již vybojoval. Je živoucí legenda, které aréna dluží ticho i potlesk.

Čest arény

Soubor nepsaných pravidel a hodnot arénového boje.

Čest arény označuje nepsaná pravidla, která oddělují slavný zápas od obyčejné vraždy. Zahrnuje respekt k soupeři, publiku, pravidlům a vlastnímu jménu. Samozřejmě každý gladiátor tvrdí, že ji má. Aréna pak ukáže, kdo lhal.

Patron gladiátora

Mocný podporovatel arénového bojovníka.

Patron gladiátora financuje výcvik, vybavení, vstup do her nebo politickou ochranu arénového bojovníka. Může z gladiátora vytvořit hvězdu, ale také ho připoutat ke svým zájmům. Sláva má sponzory a sponzoři mají účty.

Síň jmen

Místo, kde se uchovávají jména významných gladiátorů.

Síň jmen je posvátné nebo tradiční místo Cechu tvrdých pěstí, kde jsou uchována jména šampionů, padlých a legend arény. Pro gladiátora je zápis do síně důkazem, že jeho krev nezmizela jen v písku.

Turnaj

Soutěž bojovníků, šampionů nebo týmů.

Turnaj je organizovaná soutěž, ve které bojovníci poměřují schopnosti, získávají slávu, odměny a pozornost patronů. Na rozdíl od války má pravidla, publikum a obvykle lepší občerstvení.

Šampion

Vítěz nebo výrazný bojovník uznávaný v aréně či turnaji.

Šampion je bojovník, který získal významné vítězství nebo pověst v aréně, turnaji či bitvě. Šampion může být hrdina, symbol města, majetek patrona nebo všechno najednou, což je přesně tak únavné, jak to zní.

Písek arény

Symbol místa, kde se rodí arénová sláva.

Písek arény je víc než podlaha. Je to symbol zápasu, bolesti, krve a slávy. Gladiátoři říkají, že písek si pamatuje každého, kdo na něm padl. Což je poetický způsob, jak říct, že se špatně čistí.

Dav

Publikum arény a soudce gladiátorské slávy.

Dav je v aréně stejně důležitý jako soupeř. Rozhoduje o slávě, paměti, oblibě i tlaku na pořadatele. Gladiátor může porazit protivníka, ale pokud nezíská dav, vyhrál jen souboj, ne příběh.

Arénová sláva

Veřejná pověst získaná v aréně.

Arénová sláva je pověst získaná před zraky diváků. Je rychlá, hlučná, opojná a nebezpečná. Může vytáhnout bezejmenného bojovníka mezi legendy, nebo ho naučit, že potlesk je velmi špatná náhrada za zdravý úsudek.

Železná pěst

Hodnost nebo označení bojovníka Cechu tvrdých pěstí.

Železná pěst je označení člena Cechu tvrdých pěstí, který prošel základním arénovým výcvikem a obstál v prvních střetech. Není to ještě legenda, ale už to není člověk, kterého by bylo rozumné podcenit.

Krvavý šampion

Významný gladiátor s rostoucí pověstí.

Krvavý šampion je zkušený arénový bojovník se sérií vítězství, známým jménem a podporou publika. Je to fáze, kdy gladiátor ještě není nesmrtelná legenda, ale už má dost nepřátel na to, aby si dával pozor na vlastní pohár.

Železný mistr

Veterán a mistr Cechu tvrdých pěstí.

Železný mistr je zkušený trenér, veterán nebo vůdce gladiátorské školy. Učí bojovníky přežít arénu, získat dav a nenechat si rozbít lebku dřív, než se z nich stane někdo zajímavý.

Železný vlčí kruh

Symbol titulu Vargheld.

Železný vlčí kruh je symbol spojený s titulem Vargheld. Připomíná tvrdost železa, dravost vlka a uzavřený kruh slávy, do kterého vstoupí jen ti, kteří už aréně nemusí dokazovat nic dalšího.

Místa s příběhovým významem

20 pojmů

Významné lokace, stavby, brány, pevnosti, doly a místa, která mají zvláštní historickou, politickou nebo příběhovou váhu.

Královský palác

Nejvýznamnější palác v Magnuru.

Královský palác je centrum vlády, reprezentace a dynastické moci v Magnuru. Je to místo korunovací, porad, hostin, intrik a rozhodnutí, která se často tváří jako slavnostní, ale končí v kronikách pod kapitolou krize.

Opevněný hrad Magnuru

Staré opevněné jádro moci v Magnuru.

Opevněný hrad Magnuru je pevnostní a symbolické jádro města Magnur. Představuje starší vojenskou vrstvu moci, ještě než se vláda obalila mramorem, dvorem a úředními síněmi.

Hlavní soud Císařství

Nejvyšší soudní instituce říše.

Hlavní soud Císařství je místo, kde se řeší nejdůležitější právní spory, rozsudky a otázky říšského práva. Pokud se případ dostane sem, pravděpodobně už dávno přestal být jen právní otázkou.

Borund

Historické hlavní město království Borundaru.

Borund je město spojené s širší oblastí kolem bývalého království Borundar. Ve slovníčku pomáhá odlišit místní názvy, které se mohou v historii a mapách objevovat v různých podobách.

Orlí hnízdo

Významné vyvýšené nebo pevnostní místo.

Orlí hnízdo je název místa, které už svým jménem naznačuje výšku, výhled, pevnost nebo izolaci. Taková místa bývají ideální pro pevnosti, úkryty, poslední obranu nebo někoho, kdo má rád dramatické rozhledy.

Niklovský chrám

Chrám boha Auris a zakladatel Společenství ochranné pochodně.

Niklovský chrám je významný chrám boha Auris, který roku 350 založil Společenství ochranné pochodně v jižní části Císařství. Je duchovním centrem řádu a místem, kde se víra ve světlo proměnila v ozbrojenou ochranu slabých.

Diamantové doly Zmrzlých kamenů

Cenné doly v severní oblasti Zmrzlých kamenů.

Diamantové doly Zmrzlých kamenů jsou významné těžební místo spojené s bohatstvím, tvrdou prací a strategickou hodnotou. Kde jsou diamanty, tam jsou obchodníci, stráže, zloději a někdo, kdo tvrdí, že všechno patří jemu.

Dračí hřbety Albaritu

Dramatické horské pásmo a skalní oblast Albaritu.

Dračí hřbety Albaritu jsou výrazné horské nebo skalnaté útvary spojené s Albaritem. Název vyvolává dojem nebezpečné krásy, starých stezek a míst, kde i mapa může mít strach pokračovat.

Krvavé údolí Gharmotha

Údolí s temnou a krvavou historií.

Krvavé údolí Gharmotha je místo, jehož název sám varuje před minulostí plnou násilí. V Ulvenoru se taková jména nedávají kvůli estetice. Obvykle si je krajina zasloužila.

Jižní hláska

Jižní obranná nebo strážní hláska.

Jižní hláska je strážní nebo obranný bod na jihu. Hlásky slouží k varování, sledování cest a ochraně hranic či důležitých tras.

Severní hláska

Severní strážní nebo obranný bod.

Severní hláska je obranné nebo pozorovací místo v severním směru. V chladnějších oblastech bývá služba na hlásce zvláštní kombinací bdělosti, zimy a podezření, že se les dívá zpátky.

Východní hláska

Východní strážní nebo obranné místo.

Východní hláska je místo určené ke sledování cest, hranic nebo nebezpečí přicházejícího z východu. Takové body jsou malé, ale strategicky důležité, protože zpráva včas může zachránit město.

Západní hláska

Západní strážní nebo obranný bod.

Západní hláska je obranné a pozorovací místo orientované na západní oblasti. Hlásky jsou často prvními svědky pohybu armád, karavan, uprchlíků i věcí, které by podle mapy neměly být tak blízko.

Severní kamenná brána

Významná severní brána nebo průchod.

Severní kamenná brána je strategický průchod nebo opevněná brána v severní oblasti. Kamenné brány v Ulvenoru často nejsou jen stavby, ale symboly hranice mezi bezpečím a krajem, kde začínají starší pravidla.

Západní kamenná brána

Významný západní průchod nebo opevněná brána.

Západní kamenná brána je důležitý průchod spojený se západními cestami, obranou nebo obchodem. Brány jsou místa kontroly, cla, přísah a někdy i dlouhých front, což je nejstarší forma civilizace.

Severobchodní stezka

Obchodní trasa směřující severem.

Severobchodní stezka je důležitá trasa pro přesun zboží, karavan a zpráv severními oblastmi. Obchodní stezky bývají tepny civilizace, pokud je zrovna neblokuje sníh, bandité nebo někdo s daňovým oprávněním.

Velký dům hříchů

Výrazné místo spojené s hříchem, zábavou nebo podsvětím.

Velký dům hříchů je místo, jehož název naznačuje spojení s rozkoší, hazardem, tajemstvími nebo morálně pružnými službami. Někdo tomu říká úpadek, někdo ekonomika nočního života.

Zlatý trůn

Symbol nebo místo nejvyšší moci.

Zlatý trůn je symbol vlády, prestiže a nejvyšší autority. Může označovat konkrétní trůn, mocenský ideál nebo dynastickou představu vlády. Zlato na trůnu je důležité hlavně proto, aby všichni viděli, kde se právě koncentrují problémy.

Město Jiskra

Významné město s osobitým názvem.

Město Jiskra je městský pojem, který se může vázat na obchod, historii, kulturu nebo lokální konflikty. Název naznačuje energii, vznik, oheň nebo prostě město, kde se věci velmi snadno rozhoří.

Severní brána Kamenné koruny

Významný průchod do oblasti Kamenné koruny.

Severní brána Kamenné koruny je důležitý vstup nebo průchod do trpasličí horské oblasti. Taková brána je nejen fyzickou cestou, ale také symbolickým prahem mezi světem povrchu a světem kamene.

Opakující se lore pojmy

30 pojmů

Obecnější slova a výrazy, které se na webu často vracejí a ve světě Howl of Eternity mají specifickou chuť.

Dobrodruh

Člověk, který dobrovolně chodí tam, odkud ostatní utíkají.

Dobrodruh je postava, která přijímá nebezpečné úkoly, cestuje do ruin, bojuje s příšerami, vyjednává s podezřelými lidmi a obecně dělá věci, které by slušný měšťan přenechal někomu s kratší představivostí.

Hrdina

Postava, jejíž činy přesáhly běžné dobrodružství.

Hrdina je někdo, kdo se zapíše do paměti lidí větším činem, obětí nebo vítězstvím. Rozdíl mezi dobrodruhem a hrdinou je často jen v tom, že hrdina přežil dost dlouho, aby o něm někdo složil příběh.

Žoldnéř

Bojovník najímaný za odměnu.

Žoldnéř bojuje za peníze, smlouvu nebo výhodu. Nemusí být bez cti, ale jeho čest mívá jasně uvedenou cenu. V Ulvenoru jsou žoldnéři běžnou součástí válek, šlechtických sporů i cechovních zakázek.

Poutník

Cestující člověk hledající cíl, víru nebo odpověď.

Poutník je cestovatel, který nejde jen kvůli obchodu nebo útěku, ale kvůli cestě samotné, víře, slibu nebo vnitřní potřebě. Někdy hledá chrám, někdy odpuštění a někdy jen místo, kde ho minulost nedožene.

Relikvie

Vzácný předmět s duchovním nebo historickým významem.

Relikvie je předmět spojený s významnou osobou, bohem, událostí nebo místem. Může být posvátná, magická, politicky důležitá nebo jen tak slavná, že se o ni lidé začnou hádat dřív, než zjistí, co vlastně dělá.

Artefakt

Vzácný předmět s mimořádným významem nebo mocí.

Artefakt je předmět, který má historickou, magickou nebo kulturní hodnotu přesahující běžnou výbavu. Některé artefakty zachraňují říše, jiné je ničí. V tom bývá drobný rozdíl, který se zjistí až při použití.

Kronika

Záznam dějin, událostí a rodové paměti.

Kronika je písemný záznam historie. Může být přesná, oslavná, upravená vítězi nebo sepsaná někým, kdo měl velmi silný názor na svého krále. V Ulvenoru jsou kroniky zdrojem pravdy i důvodem, proč se učenci hádají.

Legenda

Příběh, který přežil déle než jistota, zda je pravdivý.

Legenda je příběh, který se předává tak dlouho, až začne být důležitější než otázka, zda se přesně stal. V Ulvenoru mohou legendy vést k pokladům, válkám, hrdinství i velmi špatným výpravám do míst, kde lidé měli raději zůstat doma.

Titul

Oficiální nebo čestné označení postavení.

Titul označuje postavení, hodnost, čest nebo nárok. Může být šlechtický, cechovní, arénový, vojenský nebo chrámový. Některé tituly dávají moc. Jiné jen způsobí, že vás lidé zdraví déle.

Přízvisko

Dodatečné jméno vystihující pověst osoby.

Přízvisko je jméno přidané k osobě podle jejích činů, povahy, vítězství nebo selhání. Některá jsou lichotivá, jiná méně. Kroniky jsou v tomto směru překvapivě nemilosrdné.

Přísaha

Slavnostní závazek s osobní nebo posvátnou váhou.

Přísaha je závazek daný slovem, ctí, bohem, řádem nebo rodem. V Ulvenoru se přísahy berou vážně, protože jejich porušení může zničit pověst, rodové vztahy i několik generací budoucích oslav.

Slib

Osobní nebo řádový závazek.

Slib je závazek, který může být méně formální než přísaha, ale ne nutně méně důležitý. Rytíři, učedníci, poutníci i členové tajných společenství často stojí právě na slibech, které jim jednoho dne zkomplikují život.

Zakázka

Úkol zadaný jednotlivci, skupině nebo cechu.

Zakázka je úkol s očekávaným výsledkem a odměnou. Může jít o lov příšery, ochranu karavany, výrobu předmětu, špionáž nebo doručení něčeho, co by se rozhodně nemělo rozbít.

Reputace

Pověst postavy, rodu, cechu nebo města.

Reputace je to, co si o vás lidé myslí, když zrovna nejste v místnosti. V Ulvenoru může otevřít dveře, získat patrona, přivolat vyzyvatele nebo zajistit, že vám hostinský nabídne pokoj až podezřele daleko od stáje.

Tajemství

Informace, kterou někdo nechce odhalit.

Tajemství je skrytá pravda, jejíž odhalení může změnit vztahy, moc, dějiny nebo cenu něčí hlavy. Ve světě cechů, dynastií a magie je tajemství často cennější než zlato, protože zlato vás jen koupí. Tajemství vás může vlastnit.

Živoucí legenda

Osoba, jejíž sláva už za života překročila běžné měřítko.

Živoucí legenda je člověk, jehož činy jsou tak známé, že se o něm mluví, jako by už patřil do kronik. Je to velká čest a také velká nepříjemnost, protože každý chce vědět, jestli legenda pořád krvácí jako ostatní.

Dvorská politika

Intriky, vliv a spory kolem panovnického dvora.

Dvorská politika je umění prosadit vlastní zájem v prostředí, kde se lidé usmívají, klaní a přitom počítají, kolik spojenců vám zbývá. Je to válka bez zbroje, ale s velmi ostrými dopisy.

Reforma

Záměrná změna pravidel, správy nebo společnosti.

Reforma je změna systému, která má něco zlepšit, sjednotit nebo ovládnout. V kronikách bývá chválena, pokud uspěla. Pokud neuspěla, obvykle se jí říká chyba předchozí vlády.

Úpadek

Postupné slábnutí moci, řádu nebo společnosti.

Úpadek je období, kdy instituce, rod, říše nebo město ztrácí sílu, prestiž a schopnost řešit vlastní problémy. Zvenčí může vypadat jako pomalý proces. Zevnitř většinou jako série rozhodnutí, která nikdo nechtěl zastavit.

Hegemon

Mocnost nebo vládce s dominantním vlivem.

Hegemon je síla, která dominuje ostatním, aniž by je musela nutně přímo ovládat. Má tolik moci, že ostatní přizpůsobují své chování už jen podle toho, co by si hegemon mohl myslet.

Velmoc

Významná mocnost s rozsáhlým vlivem.

Velmoc je stát nebo říše s velkým vojenským, politickým, ekonomickým nebo kulturním vlivem. V Ulvenoru velmoc neznamená jen velkou mapu, ale schopnost způsobit problémy i tam, kde ještě nemá hranice.

Kmen

Společenská skupina založená na původu, tradici a vůdcovství.

Kmen je skupina lidí nebo jiných bytostí spojená krví, tradicí, územím, vírou nebo společným způsobem života. Kmenové společnosti mohou být pružné, tvrdé a odolné, protože přežít bez velkého státu znamená naučit se spoléhat hlavně na vlastní lidi.

Kmenový svaz

Spojenectví více kmenů.

Kmenový svaz je dohoda nebo politické spojení více kmenů. Může vzniknout kvůli válce, obchodu, společné hrozbě nebo silnému vůdci. Udržet jej pohromadě bývá těžší než ho založit.

Autonomie

Částečná samospráva uvnitř většího celku.

Autonomie znamená, že město, oblast, rasa nebo komunita má vlastní práva a správu, i když je součástí většího státu. Je to kompromis mezi poslušností a svobodou, což znamená, že se o něj všichni neustále hádají.

Výkupné

Platba za propuštění zajatce nebo získání věci zpět.

Výkupné je částka nebo služba požadovaná za propuštění osoby, vrácení předmětu nebo ukončení hrozby. V politice a válce bývá výkupné ošklivý, ale praktický způsob, jak vyčíslit hodnotu něčího života.

Invaze

Vojenský vpád na cizí území.

Invaze je ozbrojený vstup na cizí území s cílem dobýt, zničit, obsadit nebo vynutit podmínky. V kronikách ji vítězové často nazývají tažením a poražení katastrofou.

Čistka

Násilné odstranění nepohodlných osob nebo skupin.

Čistka je systematické odstranění odpůrců, zrádců, rivalů nebo podezřelých osob. Oficiálně bývá prezentována jako obnova pořádku. Neoficiálně je to často politika s nožem v ruce.

Puč

Náhlý politický převrat.

Puč je rychlý pokus převzít moc mimo běžná pravidla nástupnictví nebo vlády. Úspěšný puč se občas později jmenuje nutná změna. Neúspěšný puč se jmenuje poprava spiklenců.

Vyhnanství

Nucené opuštění vlasti nebo dvora.

Vyhnanství je trest nebo politické řešení, kdy je člověk donucen opustit své místo, rod, dvůr nebo zemi. Někdy je to milosrdnější než poprava. Někdy jen delší cesta k pomstě.

Mučednictví

Smrt nebo utrpení pro víru, ideál nebo věc.

Mučednictví označuje utrpení nebo smrt pro vyšší ideál, víru, pravdu nebo lid. Je to mocný symbol, protože mrtvý mučedník už nemůže změnit názor, ale živí lidé si jeho příběh mohou vykládat mnoha způsoby.

Víra, chrámy a posvátné pojmy

9 pojmů

Pojmy spojené s bohy, chrámy, relikviemi, požehnáním, poutěmi a posvátnými řády.

Požehnání

Posvátné posílení nebo ochrana daná vírou.

Požehnání je posvátný akt, kterým kněz, chrám nebo božská moc poskytuje ochranu, sílu, klid nebo uznání. V očích věřících nejde jen o rituál, ale o znamení, že člověk nejde do temnoty úplně sám.

Posvátné vybavení

Výbava spojená s chrámem, řádem nebo božským požehnáním.

Posvátné vybavení zahrnuje zbraně, štíty, zbroje, amulety, pochodně a další předměty požehnané nebo vytvořené pro náboženský řád. V rukou správné osoby je symbolem služby. V rukou špatné osoby velmi drahým rouháním.

Poutní cesta

Cesta se svatým, duchovním nebo slibovým významem.

Poutní cesta je trasa, po níž lidé putují kvůli víře, pokání, naději nebo slibu. Někdy vede ke chrámu, někdy ke svatému místu a někdy hlavně k tomu, aby poutník zjistil, co vlastně hledal.

Chrámová stanice

Menší chrámové útočiště na cestách.

Chrámová stanice je menší místo víry, odpočinku, léčení a ochrany, často na cestách nebo v nebezpečných oblastech. Pro poutníka může znamenat rozdíl mezi nocí u ohně a nocí, kdy se oheň dívá z dálky.

Milosrdenství

Schopnost dát ochranu, odpuštění nebo pomoc slabšímu.

Milosrdenství je ctnost spojená s ochranou, odpuštěním a pomocí těm, kdo ji potřebují. Ve světě plném válek a intrik je milosrdenství vzácné, ale také nebezpečné, protože bez moudrosti se může změnit v naivitu.

Spravedlnost

Snaha dát věcem správný řád a následky.

Spravedlnost je ideál, že činy mají mít odpovídající následky a slabí nemají být drceni jen proto, že nemají moc. V Ulvenoru se o spravedlnosti hodně mluví. Zajímavé je sledovat, kdo ji definuje.

Světlo

Symbol naděje, pravdy a ochrany.

Světlo je v náboženském i symbolickém jazyce spojováno s nadějí, odvahou, pravdou a ochranou. U Auris a Společenství ochranné pochodně nejde jen o záři, ale o čin vykonaný tam, kde se lidé bojí tmy.

Temnota

Symbol strachu, neznáma, zla i skrytých sil.

Temnota může znamenat zlo, strach, zapomnění, skryté vědění nebo prostě neznámé místo, kam nikdo nechce jít první. V Ulvenoru není každá temnota zlá, ale většina lidí se tím neuklidňuje.

Slib ochranné pochodně

Slib členů Společenství ochranné pochodně.

Slib ochranné pochodně zavazuje člena řádu chránit slabé, nést světlo tam, kde slábne, a nepoužívat sílu pro pýchu nebo zisk. Je to krásný slib, což znamená, že jeho dodržování bude obvykle bolet.

Stíny, vrazi a skrytá politika

13 pojmů

Pojmy související s vrahy, špiony, tajnými značkami, skrytými kontrakty a organizacemi působícími mimo světlo zákona.

Stín

Symbol utajení, nenápadnosti a skryté činnosti.

Stín je v lore označení pro utajený pohyb, skryté jednání nebo člověka, který pracuje mimo pozornost veřejnosti. Ve světě vrahů a špehů je stín méně místo a více způsob života.

Infiltrace

Tajné proniknutí do skupiny, místa nebo organizace.

Infiltrace je umění dostat se někam, kam člověk nepatří, a tvářit se, že patří. Používají ji špehové, vrazi, zloději a někdy i velmi ambiciózní úředníci.

Špionáž

Získávání informací skrytým způsobem.

Špionáž je práce s informacemi, lží, pozorováním a trpělivostí. V Ulvenoru může jedna ukradená zpráva změnit válku rychleji než regiment vojáků.

Atentát

Cílené odstranění významné osoby.

Atentát je vražda s politickým, osobním nebo strategickým cílem. Na rozdíl od obyčejného zabití má často širší následky, protože mrtvý člověk může změnit živé dějiny.

Informátor

Osoba prodávající nebo předávající informace.

Informátor je člověk, který poskytuje informace výměnou za peníze, ochranu, laskavost nebo vlastní přežití. Informátor nemusí být statečný. Stačí, když slyšel správnou věc ve špatné místnosti.

Falešná identita

Vymyšlené jméno, původ a role používané ke skrytí pravdy.

Falešná identita je vytvořená maska, která umožňuje člověku projít tam, kde by jeho skutečné jméno selhalo. Dobrá falešná identita má dokumenty, zvyky, chyby a někdy i dluhy, aby působila věrohodně.

Rudé znamení

Varovný nebo vražedný znak Bratrstva Krvavého měsíce.

Rudé znamení je symbol spojovaný s Bratrstvem Krvavého měsíce. Může být varováním, rozsudkem nebo důkazem, že cíl už je sledován. Když se objeví na dveřích, člověk obvykle začne přemýšlet, komu přesně dluží omluvu.

Kruh rudého měsíce

Nejvyšší vedení Bratrstva Krvavého měsíce.

Kruh rudého měsíce je tajné vedení Bratrstva Krvavého měsíce, složené z nejvlivnějších mistrů a správců cvičišť. Rozhoduje o dlouhodobých cílech, vnitřních sporech a stínových válkách.

Noc druhého měsíce

Tajný plán připisovaný nejstarším mistrům Krvavého měsíce.

Noc druhého měsíce je údajný poslední plán Bratrstva Krvavého měsíce, během něhož mají být odstraněni klíčoví vůdci a spojenci nepřátel pouštních skřetů. Není jisté, zda jde o legendu, odložený plán nebo časovanou pohromu.

Kontrakt beze jména

Nebezpečný tajný kontrakt bez známého zadavatele.

Kontrakt beze jména je zakázka, u níž vykonavatel nezná zadavatele a často ani skutečný důvod. Takové kontrakty bývají výnosné, citlivé a velmi dobrým způsobem, jak zjistit, že některé peníze byly příliš snadné.

Tichá čepel

Zkušený vrah nebo vykonavatel Bratrstva Krvavého měsíce.

Tichá čepel je zkušený člen Bratrstva Krvavého měsíce schopný samostatně plnit kontrakty. Je to člověk, kterého si cíl obvykle všimne až tehdy, když už to není užitečná informace.

Stínová válka

Skrytý konflikt vedený špiony, vrahy a informacemi.

Stínová válka je konflikt, který se nevede armádami v poli, ale špehy, vrahy, sabotážemi, falešnými zprávami a tajnými dohodami. Vítězství se v ní neohlašuje fanfárami. Jen si lidé všimnou, že protivníci náhle mizí.

Tajná značka

Skrytý symbol určený zasvěceným.

Tajná značka je symbol, kterému rozumí jen ti, kdo byli zasvěceni. Může ukazovat cestu, varování, úkryt, obchodníka nebo smrtící rozsudek. Pro nezasvěceného je to škrábanec. Pro zasvěceného celý dopis.

Cesty, mapy a obchod

16 pojmů

Pojmy spojené s cestováním, mapami, tajnými trasami, obchodními sítěmi a Poutníky nekonečné stezky.

Nekonečná stezka

Tajemná cesta nebo síť cest Poutníků.

Nekonečná stezka je největší tajemství Poutníků nekonečné stezky. Není jasné, zda jde o skutečnou cestu, síť skrytých průchodů, mystický jev nebo metaforu pouti. Jisté je jen to, že kdo ji hledá příliš tvrdohlavě, nemusí se vrátit stejný.

Mapa bez okrajů

Legendární mapa ukazující více než běžnou geografii.

Mapa bez okrajů je tajemný pojem spojený s Poutníky. Podle legend neukazuje jen existující místa, ale i cesty, které byly, mohly být nebo teprve budou objeveny. Je to přesně ten typ mapy, kterou by člověk neměl rozkládat na stole po půlnoci.

Tajný obchodník

Obchodník dostupný jen zasvěceným nebo skrze síť kontaktů.

Tajný obchodník prodává zboží, informace nebo služby mimo běžný trh. Ne vždy jde o zločin, ale téměř vždy o něco, co by městská rada raději viděla v řádně orazítkované krabici.

Tichý obchodník

Diskrétní obchodník napojený na skryté sítě.

Tichý obchodník je zvláštní druh obchodníka, který nenabízí zboží hlasitě na trhu. Spíše čeká, až správný člověk položí správnou otázku špatným tónem. Často pracuje s Poutníky nekonečné stezky.

Rozcestí

Místo volby cesty i symbol rozhodnutí.

Rozcestí je místo, kde se cesty dělí, ale v lore často znamená i okamžik rozhodnutí. Poutníci vědí, že ne každé rozcestí je na mapě a ne každá špatná cesta vypadá špatně na začátku.

Karavana

Skupina cestovatelů nebo obchodníků putujících společně.

Karavana je organizovaná skupina obchodníků, poutníků, stráží a vozů. Umožňuje přežít cesty, které by jednotlivec nepřežil. A také nabízí dost lidí na to, aby se v ní skryl zloděj, špeh nebo velmi nešťastný kuchař.

Mapář

Tvůrce, čtenář a opravář map.

Mapář vytváří a opravuje mapy, ale u Poutníků nekonečné stezky může jít o mnohem víc než kreslení cest. Dobrý mapář ví, co zakreslit, co vynechat a co na mapě nesmí být, dokud není poutník připraven.

Strážce rozcestí

Důvěryhodný člen Poutníků hlídající důležité místo sítě.

Strážce rozcestí je člen Poutníků nekonečné stezky, který spravuje důležitý hostinec, brod, přístav, průsmyk nebo obchodní uzel. Rozhoduje, komu se ukáže další cesta a komu se raději nabídne hezká, bezpečná a naprosto špatná.

Zapomenutá stezka

Cesta, kterou už většina lidí nezná.

Zapomenutá stezka je stará cesta ztracená v čase, krajině nebo úmyslném mlčení. Může vést ke zkratce, ruině, pokladu nebo důvodu, proč byla zapomenuta.

Skrytá trasa

Tajná cesta mimo běžné mapy.

Skrytá trasa je cesta známá jen vybraným lidem nebo organizacím. Může sloužit obchodníkům, špehům, pašerákům, uprchlíkům nebo Poutníkům. Její největší výhoda je, že neexistuje, dokud ji někdo nepoužije.

Bezpečný dům

Skryté místo poskytující úkryt.

Bezpečný dům je tajné nebo diskrétní místo, kde se člověk může ukrýt, odpočinout, předat zprávu nebo počkat, až ho přestanou hledat. Kvalitní bezpečný dům poznáte podle toho, že o něm nikdo nemluví.

Tajný trh

Trh mimo běžnou veřejnou kontrolu.

Tajný trh je místo, kde se obchoduje se vzácným, citlivým, zakázaným nebo prostě příliš zajímavým zbožím. Ne všechno na tajném trhu je nelegální, ale skoro všechno tam má důvod nebýt prodáváno na náměstí.

Cestovní značka

Symbol ukazující cestu, varování nebo kontakt.

Cestovní značka je nenápadný symbol na kameni, dveřích, mapě nebo milníku. Pro obyčejného cestovatele je to škrábanec. Pro Poutníka může znamenat vodu, nebezpečí, úkryt nebo větu nechoď tam, pokud máš rád všechny končetiny.

Hostinec na konci stezky

Tajemný hostinec z legend Poutníků.

Hostinec na konci stezky je legenda mezi cestovateli. Má se objevovat těm, kdo jsou ztraceni, vyčerpaní nebo na prahu smrti. Není jasné, zda jde o skutečné místo, duchovní zkoušku nebo poslední laskavost cesty.

Značka rozcestí

Tajný symbol Poutníků označující cestu nebo kontakt.

Značka rozcestí je symbol používaný Poutníky nekonečné stezky. Může ukazovat bezpečný směr, skrytého obchodníka, uzavřenou cestu nebo varování. U Poutníků platí, že čára na kameni někdy znamená víc než celá mapa.

Ztracené místo

Místo zapomenuté, skryté nebo vymazané z běžných map.

Ztracené místo je lokace, kterou lidé zapomněli, přestali hledat nebo záměrně odstranili z map. Dobrodruzi v něm vidí příležitost. Historici otázku. Přeživší obvykle varování.

Řemeslo, alchymie a pokrok

16 pojmů

Pojmy spojené s výrobou, alchymií, gnómským technickým rozvojem, trpasličím řemeslem, soutěžemi a tajemnými experimenty.

Řemeslo

Práce rukou, znalostí a zkušenosti.

Řemeslo je umění vytvářet, opravovat a zlepšovat věci. V Ulvenoru není řemeslník jen výrobce, ale člověk, který rozumí materiálu, tradici a tomu, proč se dobrý meč neudělá spěchem.

Soutěž pěti let

Pětiletá soutěž Cechu řemeslníků o nejlepší štít.

Soutěž pěti let je prestižní klání poboček Cechu řemeslníků o nejlepší, nejkrásnější a nejpevnější štít. Vítězná pobočka získává vliv nad směrem cechu. Oficiálně jde o řemeslo. Neoficiálně také o politiku, prestiž a velmi drahé drahokamy.

Trpasličí řemeslo

Precizní a tvrdá řemeslná tradice trpaslíků.

Trpasličí řemeslo je známé důsledností, kvalitou a hlubokým porozuměním kovům, kameni a drahokamům. Trpaslíci nevyrábějí věci na chvíli. Vyrábějí je tak, aby přežily majitele, jeho děti a ideálně i jeho chyby.

Brusírna drahokamů

Dílna pro zpracování drahokamů.

Brusírna drahokamů je místo, kde se surové kameny mění v přesné, krásné a často magicky využitelné prvky. Špatně vybroušený drahokam ztratí hodnotu. Špatně vybroušený magický drahokam může ztratit okolní budovu.

Runotepectví

Řemeslné rytí run do materiálů.

Runotepectví je obor, který spojuje řemeslo, symboly a magii. Runotepci ryjí znaky do kovu, kamene, dřeva či drahokamů tak, aby nesly význam nebo sílu. Je to práce pro pevnou ruku a ještě pevnější nervy.

Zbrojířství

Řemeslo výroby a úpravy zbrojí.

Zbrojířství je výroba, oprava a úprava zbrojí. Dobrý zbrojíř chápe kov, tělo i boj. Špatný zbrojíř vytvoří krásnou zbroj, ve které se člověk nedokáže posadit, nadechnout ani utéct.

Výheň

Srdce kovárny a práce s kovem.

Výheň je místo, kde se kov zahřívá, měkne a připravuje k tvarování. V řemeslném lore je symbolem proměny: surový materiál vstoupí do ohně a vyjde jako nástroj, zbraň nebo drahý omyl.

Stříbrné kolegium

Nejvyšší vedení Společenstva Stříbrné ruky.

Stříbrné kolegium je vedení Společenstva Stříbrné ruky. Rozhoduje o směru výzkumu, přístupu k archivům, nebezpečných experimentech a tom, které objevy mají zůstat bezpečně zamčené. Nebo alespoň zamčené lépe než minule.

Stříbrná ruka

Symbol Společenstva Stříbrné ruky a jeho zakladatelského odkazu.

Stříbrná ruka je symbol gnómského společenstva alchymistů a technomágů. Podle legend může odkazovat na zakladatelovu protézu, rukavici nebo nástroj. V každém případě říká, že poznání někdy stojí část těla, a někdy jen zbytek zdravého rozumu.

Elixír

Alchymistický nápoj s užitečným nebo zvláštním účinkem.

Elixír je alchymistický přípravek, který může léčit, posilovat, chránit nebo měnit vlastnosti těla a mysli. Dobrý elixír vás zachrání. Experimentální elixír vás také může zachránit, jen možná ne ve stejné podobě.

Jed

Látka určená k oslabení, poškození nebo zabití.

Jed je látka, která poškozuje tělo, mysl nebo vůli. V alchymii je studium jedů důležité pro tvorbu protilátek, což je hezký způsob, jak říct, že stejný recept může zachránit i zabít.

Protijed

Látka působící proti jedu.

Protijed je přípravek, který ruší nebo zmírňuje účinek jedu. Jeho cena obvykle dramaticky roste ve chvíli, kdy ho člověk potřebuje hned.

Gnómský technický rozvoj

Pokrok gnómů v technice, alchymii a technomagii.

Gnómský technický rozvoj je dlouhý proces objevů, vynálezů a experimentů, na kterém mělo Společenstvo Stříbrné ruky zásadní podíl. Gnómové tím dokázali, že velikost národa se neměří výškou, ale počtem věcí, které dokáže rozebrat a složit lépe.

Experiment

Zkouška nové myšlenky, látky nebo postupu.

Experiment je pokus ověřit, zda určitá myšlenka funguje. Ve Společenstvu Stříbrné ruky může experiment přinést objev, výbuch, elixír, jed nebo poznámku v archivu začínající slovy už nikdy neopakovat.

Alchymie

Obor pracující s látkami, přeměnami, elixíry a jedy.

Alchymie je obor na hranici vědy, řemesla a magie. Pracuje s látkami, přeměnami, reakcemi, léčivými přípravky, jedy a elixíry. Je to umění klást otázky hmotě a doufat, že neodpoví výbuchem.

Drahokam

Vzácný kámen využívaný pro krásu, obchod i magii.

Drahokam je vzácný kámen s vysokou hodnotou, často využívaný ve špercích, očarování, řemesle a magických předmětech. V Ulvenoru může jeden dobře zasazený drahokam zvýšit hodnotu zbraně, nebo způsobit, že bude mnohem těžší najít kupce, který se neptá na původ.