Temnota
Magie temnoty čerpá z nejtajemnějších proudů Esence — ze stínů, ze zapomenutého a z toho, co si smrtelná mysl nedokáže představit.
Podstata temné magie
Temnota v Ulvenoru není pouhá absence světla — je to samostatná síla s vlastní vůlí. Temná Esence se soustřeďuje v hlubinách země, ve stínových roklích a na místech, kde zemřelo mnoho bytostí. Někteří teoretici věří, že temnota je nejstarší formou Esence, předcházející všem ostatním. Praktici temné magie balancují na hraně. Temná Esence je svůdná a snadno se vymkne kontrole — nezkušený mág může být pohlcen stíny nebo ztratit svou identitu v temnotě.
Tradice a školy
Temná magie je oficiálně zakázána v Císařství, ale tajně ji praktikuje řada skupin. Drowí mágové jsou pravděpodobně nejzkušenějšími praktiky — v podzemních městech, kde temnota vládne, se naučili ji ovládat s chirurgickou přesností. Kult Morgratova oka je nejznámější zakázanou organizací praktikující temnou magii. Jejich členové věří, že temnota je cestou k absolutní moci a že omezení Císařství jsou jen projevem strachu.
Využití v boji
Temná kouzla se zaměřují na oslabení, strach a manipulaci. Dokáží vysát životní sílu nepřátel, vytvořit oblasti absolutní tmy, přivolat stínové bytosti nebo proklít cíle oslabujícími kletbami. Temná magie je obzvláště účinná proti bytostem citlivým na světlo a proti nepřipraveným nepřátelům. Její slabinou je, že ztrácí sílu na přímém slunečním světle a proti posvěcené půdě.
Kouzla temnota
Sesilatel uvalí na soupeře temné prokletí, které mu rozdělí základní poškození 10 do dvou kol, přičemž se cíl může každé své kolo pokusit efektu zbavit hodem na výdrž proti hodnotě 10. Kouzlo je vhodné na pomalé ničení, tlak a vytváření nepříjemné volby, zda soupeř riskne pokračování boje, nebo bude bojovat s vlastní bolestí. Temnota v tomhle směru nehraje fér, a právě proto bývá tak účinná.
Sesilatel vytvoří temnou dýku, která zasahuje cíl fyzickým typem poškození a s každým dalším kolem sílí, protože její poškození se postupně zvyšuje o 2. Nepřítel se proti efektu brání jako proti klasickému útoku, což z kouzla dělá zajímavou kombinaci magie a fyzického tlaku. Na začátku nemusí působit hrozivě, ale právě to z něj dělá krásně zákeřnou věc, která se časem promění ve velký problém.
Sesilatel vezme jeden vlastní negativní debuff a pokusí se ho přehodit na nepřítele, čímž doslova obrátí problém proti jeho původci. Pokud ale v přímém hodu proti soupeři neuspěje, debuff se zcela zruší a zmizí, takže kouzlo v sobě nese i jistou dávku rizika. Je to velmi chytrý nástroj pro hráče, kteří rádi pracují s tempem boje a dělají z cizí agrese svůj zdroj výhody.
Sesilatel zatíží soupeře temným tlakem, který mu sníží všechny staty o 2 a udělá z něj slabší, pomalejší a obecně méně schopnou verzi sebe sama. Kouzlo je univerzální právě tím, že neřeší jen jednu oblast, ale rozloží protivníka jako celek, což se hodí proti téměř jakémukoliv typu nepřítele. Někdy opravdu nepotřebuješ velké poškození, když můžeš někomu zhoršit úplně všechno.
Sesilatel uvrhne soupeře do stavu, ve kterém ho i úspěch stojí bolest, protože každý jeho úspěšný hod mu způsobí poškození podle inteligence vyvolávače. Kouzlo je mimořádně nepříjemné proti aktivním protivníkům, kteří musí často jednat, útočit nebo riskovat, protože každá jejich snaha se obrátí proti nim. Je to krásně krutý příklad temné magie, která netrestá selhání, ale právě naopak úspěch.
Sesilatel zvrátí výsledek hodu ve svůj prospěch tím, že si se soupeřem vymění výsledky kostek, a rozdíl navíc promění v poškození. Jde o velmi silné taktické kouzlo, které dokáže otočit klíčový moment souboje, a zároveň z nepřátelského úspěchu udělat jeho vlastní problém. Temnota v tomhle směru nehraje fér, ale právě proto se s ní tak dobře vítězí.
Sesilatel vyvolá Ropuchu jako temného společníka do boje a rozšíří tak svou přítomnost na bojišti o další jednotku. Kouzlo je vhodné pro vyvolávače a hráče, kteří rádi pracují s pomocníky, protože i když ropucha nezní tak majestátně jako drak, stále je to další pár očí, tlapek a problémů pro protivníka. Navíc bojová ropucha je sama o sobě dost zvláštní na to, aby si ji každý zapamatoval.
Sesilatel promění chybějící zdraví soupeře ve zdroj přímého poškození, protože za každé 2 body ztraceného života dostane cíl 1 poškození navíc. Kouzlo je výborné jako dokončovací nástroj proti těžce zraněným protivníkům a čím horší je jejich stav, tím ničivější bývá výsledek. Temnota si totiž velmi ráda vybírá právě ty, kdo už sotva stojí na nohou.
Sesilatel vytvoří temnou kosu se základním poškozením 20, která po dobu pěti kol představuje výraznou útočnou hrozbu a vizuálně dost jasně dává najevo, že situace už není normální. Kouzlo je vhodné pro agresivní sesilatele nebo buildy, které chtějí spojit magii s fyzicky působícím nástrojem destrukce. Některá kouzla jsou praktická, a některá vypadají, jako by přišla vybrat starý dluh.
Sesilatel vyvolá kostlivce jako speciálního společníka, ale pouze tehdy, pokud během souboje alespoň někdo zemřel. Kouzlo tak přímo pracuje s přítomností smrti na bojišti a mění ji ve vlastní výhodu, což je velmi stylové i praktické pro nekromanticky laděné postavy. Někdo v boji vidí ztráty, temnota v nich obvykle vidí materiál.
Sesilatel vyšle na nepřítele temný debuff, který nelze zrušit a který během svého trvání způsobí, že cíl automaticky prohrává všechny hody. Jde o jedno z nejtvrdších kontrolních kouzel své úrovně a je vhodné na klíčové momenty, kdy potřebuješ protivníka doslova odpojit od normálního fungování. Pokud tohle dopadne, protivník už vlastně není hráčem situace, ale jen jejím smutným pozorovatelem.
Sesilatel může oživit své padlé společníky, včetně vyvolaných, pokud uspěje v hodu na inteligenci, přičemž se vrací s plnými životy a bez jakýchkoliv buffů či debuffů. Jde o vrcholné podpůrně-temné kouzlo, které dokáže úplně přepsat vývoj souboje a vrátit na bojiště síly, které už soupeř považoval za vyřešené. Smrt je v tomhle případě spíš administrativní komplikace než konečný verdikt.
Sesilatel využije chybějící zdraví nepřítele a promění ho v poškození, protože za každé 3 chybějící životy dostane cíl 2 další poškození. Kouzlo je vrcholný dokončovací nástroj proti soupeřům, kteří už jsou nalomení, a čím blíž jsou smrti, tím víc jim připomene, že je opravdu blízko. Temnota v tomhle směru neútočí na plné, ale s radostí si přijde pro ty, kteří už sotva drží pohromadě.