Blesk
Blesková magie je nejrychlejší a nejnepředvídatelnější z elementálních sil. Její praktici obětují kontrolu za čirou rychlost a drtivou přesnost.
Podstata bleskové magie
Blesk je manifestací čisté kinetické Esence — energie v neustálém pohybu. Na rozdíl od ostatních elementů nemá blesk přirozené sídlo, ale vzniká ze střetů jiných sil — tam, kde se teplý vzduch střetává s chladným, kde se Esence země tře o Esenci nebe. Ovládnutí bleskové magie vyžaduje mimořádně rychlé myšlení a reflexy. Blesk nečeká — buď ho sesilatel ovládne v mžiku, nebo ho energie zahltí. Proto je blesková magie považována za nejnebezpečnější pro začátečníky.
Tradice a školy
Bleskovou magii nejvíce rozvíjejí koboldí mystici kmenů Naga, kteří věří, že blesk je hlas bohů. Jejich rituální tance za bouřek jsou legendární — a smrtelně nebezpečné pro přihlížející. Císařská akademie vyučuje bleskovou magii jako součást bojové přípravy, ale pouze nejtalentovanější studenti postupují do pokročilých kurzů. Mnoho adeptů se zranilo nebo zahynulo při pokusech o ovládnutí této nestabilní síly.
Využití v boji
Blesková kouzla jsou extrémně rychlá a přesná. Dokáží zasáhnout jediný cíl na velkou vzdálenost nebo řetězově přeskakovat mezi skupinou nepřátel. Blesk ignoruje většinu fyzických zbroj a je obzvláště účinný proti obrněným cílům. Nevýhodou je vysoká spotřeba Esence a obtížnost kontroly — bleskový mág se snadno vyčerpá a v mokrém prostředí může jeho vlastní kouzlo zasáhnout nepředvídatelné cíle.
Kouzla blesk
Sesilatel vytvoří blesk, který zasáhne nepřítele, způsobí mu základní poškození 1 a zároveň mu zhorší obranu o 3. Kouzlo funguje skvěle jako příprava cíle pro další útoky, protože samo o sobě sice nezpůsobí velkou katastrofu, ale výrazně usnadní práci všem, kdo přijdou po něm. Je to klasický příklad magie, která sama možná nezabije, ale velmi ochotně pomůže ostatním, aby to zvládli.
Sesilatel vyvolá nestabilní kouzelný mrak, který po dobu tří kol náhodně zraňuje soupeře. Základní poškození je sice nízké, ale síla kouzla spočívá v tom, že vytváří dlouhodobý tlak, narušuje jistotu protivníků a nutí je počítat s tím, že nebe je najednou velmi osobní problém. Ne všechna magie musí být přesná, někdy úplně stačí, když je dostatečně otravná.
Sesilatel vyšle elektrický impulz, který uvalí na nepřítele stun a dočasně ho vyřadí z normální akce. Jde o velmi silné kontrolní kouzlo, které je ideální proti nebezpečným protivníkům, jež je potřeba rychle umlčet, zpomalit nebo úplně vyjmout ze hry. Blesk nemusí vždycky spálit polovinu místnosti, někdy úplně stačí, když na správném člověku vypne veškeré plány.
Sesilatel si na sebe připraví bleskový buff, který mu při prohrané obraně dovolí přeskočit za nepřítele, vyhnout se útoku a ještě mu způsobit základní poškození 5. Kouzlo je výborné pro mobilní, technický styl boje a dává hráči možnost proměnit obranný neúspěch v nepříjemné překvapení pro druhou stranu. Když už máš prohrát obranu, je velmi uspokojivé udělat z toho protivníkův problém.
Sesilatel vyšle silný elektrický zásah, který způsobí základní poškození 7 a zároveň uvalí na nepřítele stun. Jde o kombinaci přímého zranění a kontroly, která je velmi silná proti prioritním cílům nebo protivníkům, jejichž akci si prostě nemůžeš dovolit nechat proběhnout. Blesk je v tomhle velmi praktický, udeří, zabliká a pak je chvíli ticho.
Sesilatel uvalí na nepřítele stun a zároveň zajistí, že během jeho trvání bude cíl dostávat o 2 poškození víc z každého dalšího zásahu. Kouzlo je výborné pro kombinaci kontroly a týmového focusu, protože z vyřazeného nepřítele udělá ještě zranitelnější cíl. Když už někdo leží bezmocně na zemi, je trochu nezdvořilé mu ještě přidávat bolest – ale také velmi efektivní.
Sesilatel si připraví další fyzický útok tak dokonale, že se z něj stane jistý zásah, pokud bude použit správně. Kouzlo je ideální na doručení důležitého fyzického útoku ve chvíli, kdy si prostě nemůžeš dovolit minout, a skvěle se kombinuje s těžkými zbraněmi nebo silnými aktivními schopnostmi. Někdy není největší magie způsobit víc škody, ale zajistit, že ta správná rána opravdu dopadne.
Sesilatel vyšle na soupeře prudký bleskový zásah se základním poškozením 25, čímž získá velmi silné přímé útočné kouzlo pro odstranění prioritního cíle. Jde o čistou ofenzivní magii bez zbytečných ozdob, která prostě dělá jednu věc a dělá ji velmi dobře. Pokud potřebuješ někoho přesvědčit, že být největší hrozbou na bojišti není zdravý životní styl, tohle je velmi přímočará odpověď.
Sesilatel odstraní všechny své negativní debuffy a zároveň na sebe po další kola uvalí ochranu proti novým negativním efektům. Kouzlo kombinuje očistu s prevencí, takže je výborné proti kontrolním soupeřům, kteří spoléhají na debuffy, stuny a rozkládání postavy postupně. Je to jako zmáčknout restart a zároveň vytáhnout pojistky, aby už tě zase tak snadno nerozbili.
Sesilatel dostane buff, díky kterému každý jeho fyzický útok po dobu pěti kol nese dalších 5 bodů základního poškození. Kouzlo je ideální pro hybridní buildy a bojové mágy, kteří chtějí spojit fyzický boj s magickou devastací bez nutnosti stát jen v zadní řadě a házet světelné efekty. Když už se rozhodneš být hrozbou na blízko, je fajn mít při tom v rukách i trochu bouřky.
Sesilatel okamžitě zruší kouzlo, které soupeř právě vyvolává, a může to udělat i proti okamžitým kouzlům bez běžného vyvolání. Jde o vrcholný nástroj kontroly magie, vhodný pro hráče, kteří chtějí mít nad bojem nejen svou vlastní sílu, ale i právo rozhodnout, co vůbec smí projít. Není mnoho věcí tak uspokojivých jako pohled na soupeře, který právě investoval vše do kouzla, které už neexistuje.