Výsledky hledání

Nalezeno 80 výsledků pro „state monopoly of magic"

Filip I. Myslitel › Profesionální armáda a nový daňový řád

vládce

…polu se svým bratrem Leem zavedl také profesionální armádu. To byl krok, který měl dalekosáhlé důsledky. Už nešlo jen o šlechtické oddíly svolá…

Ferdinand III. Ustupující › Magické univerzity a nová vrstva říše

vládce

… v jeho době začala výrazně růst úroveň magického vzdělání a ukázalo se, že starší modely výuky už nestačí. Ferdinand byl proto nucen založit n…

Koboldí osvojení lidské magie › Zrození mystiků a koboldí magická odlišnost

událost

…la energii lépe využívat a přeměňovat v magický výkon, což přímo navazovalo i na principy, které už po staletí využívali juggernauti.

Souboj magických škol — Javorica proti Magnursii › Dvě cesty magie

událost

Lidská magie vznikala jako systematická disciplína. Školy v Magnursii stavěly na řádu, teorii a postupném zvládání jedno…

Souboj magických škol — Javorica proti Magnursii › Javorica jako centrum změny

událost

Město Javorica se stalo srdcem koboldí magie. Zde Nuriak založil první školu, která však zpočátku neměla velký vliv. Kob…

Souboj magických škol — Javorica proti Magnursii › Vzestup Zareth-Ka

událost

Zásadní zlom přišel s nástupem koboldího archimága Zareth-Ka, druhého velkého ředitele Javorické školy. Na rozdíl od Nur…

Souboj magických škol — Javorica proti Magnursii › Neviditelný konflikt

událost

Tento střet nebyl veden na bojištích, ale v myslích. Lidské školy si dlouho neuvědomovaly, jak rychle koboldi postupují.…

Souboj magických škol — Javorica proti Magnursii › Hranice, kterou nelze překročit

událost

Když se Císařství pokusilo rozšířit svůj vliv na Velké pláně, narazilo na problém, který nečekalo. Koboldí magie nebyla …

Velké reformy Filipa I. › Profesionální armáda

událost

Filipova reforma vojska znamenala přechod od čistě příležitostně svolávaných sil k organizovanější, stálejší armádě. To …

Sněm Jednorohých › První oficiální škola magie

událost

Jakob dále vytvořil první oficiální školu magie uvnitř královského prostředí. Tím povýšil magii z okrajového jevu na instituci ch…

Válka císařství a Mystiků › Střet dvou magických tradic

událost

…lo do konfliktu s přesvědčením, že jeho magické školy a služba dvorních i vojenských mágů mu dávají přirozenou převahu. Koboldí Mystikové však …

Založení prvních magických univerzit › Od osobního učení k instituci

událost

Před vznikem magických univerzit byla výuka magie v mnoha ohledech roztříštěná. Často závisela na jednotlivých mistr…

Založení prvních magických univerzit › Drahá cesta vzhůru

událost

Studium na těchto školách nebylo levné a zpočátku zůstávalo dostupnější především majetnějším rodinám nebo těm, kdo měli…

Založení prvních magických univerzit › Rozšíření magie po celém císařství

událost

…h a vzdálenějších částí říše, kde dříve magická tradice buď chyběla, nebo byla jen slabá. Tím se magie postupně stávala téměř veřejnou silou, z…

Magnursie — Hedvábní králové › Příchod Sorcera a první magické trhliny

období

Navzdory lesku této doby právě zde začal proces, který starý řád jednou rozbije. Sorcer přinesl na kontinent novou eleme…

Věk prvních humanoidů › Katastrofa Henstiru

období

…osty mezi kontinenty. Právě tato katastrofa vytvořila podmínky pro dlouhodobou izolaci mnoha humanoidních populací. Některé skupiny přešly do n…

Profesionální armáda › Válka, armáda a obranné systémy

pojem

Stálé vycvičené vojsko.

Magický artefakt › Magie a staré vědění

pojem

Mocný předmět prodchnutý magií.

Úvod do světa › Vítej ve světě Howl of Eternity

příběh

Howl of Eternity je svět starých říší, dávných křivd a neustálého boje o moc. Děj se odehrává na kontinentu …

Náboženství › Bohové světa Howl of Eternity

příběh

Víra v Ulvenoru není jen tradicí, útěchou ani nástrojem politiky. Bohové tohoto světa jsou skuteční a jejich přítomnost …

Významná místa › Umbra Profunda — hluboký stín jihu

příběh

Umbra Profunda je jednou z nejstarších a nejnehostinnějších oblastí jižního Ulvenoru. Tvoří ji skalnaté pouště,…

Pradávná historie Oiy › Katastrofa Henstiru a počátek rozdělení

příběh

Jedním z největších zlomů pravěkých dějin byla erupce supervulkánu Henstir. Nešlo o konec života na Oie, ale o událost, …

Albarit › Magické krajiny

místo

Na Albaritu existují místa, kde magie není skrytá v rukou čarodějů, ale viditelná v samotné krajině. Řeky mohou téct pro…

Umbra Profunda

místo

Umbra Profunda patří k nejstarším a nejnehostinnějším oblastem jižního Ulvenoru. Dnes je známá jako země nekone…

Umbra Profunda › Hluboký stín jihu

místo

Umbra Profunda je na mapách často zakreslována jako pustá rána na těle jižního Ulvenoru. Z dálky působí jako ne…

Umbra Profunda › Krajina, která bývala zelená

místo

Umbra Profunda nebyla vždy pouští. V nejstarších dobách, ještě před koncem věku prvních humanoidů, měla být obl…

Umbra Profunda › Současná tvář Umbra Profunda

místo

Současná Umbra Profunda je krajinou ostrých kontrastů. V jednom směru se táhnou duny tak daleko, že na obzoru splývají s…

Umbra Profunda › Voda jako nejvyšší moc

místo

V Umbra Profunda není největším bohatstvím zlato, ale voda. Každá oáza, podzemní pramen, sezónní jezero nebo cist…

Umbra Profunda › Drowská města pouště

místo

Nejmajestátnějšími sídly Umbra Profunda jsou drowská města. Nestojí proti poušti, ale vyrůstají z ní. Jsou vytesaná do kaňonů, zasazená …

Umbra Profunda › Skřetí vesnice a pohyblivé tábory

místo

Skřetí osady v Umbra Profunda jsou mnohem jednodušší než drowská města. Připomínají pohyblivé tábory, nízké budovy, kožené a d…

Umbra Profunda › Karavany, obchod a vyhnanci

místo

Přestože je Umbra Profunda zemí války a nehostinnosti, vede jí několik důležitých karavanních stezek. Převáží se zde sůl, k…

Umbra Profunda › Vael’Zakar, město noci uprostřed slunce

místo

Největším a nejznámějším drowským městem je Vael’Zakar. Stojí podle tradic mezi černým kamenem a zlatavým pískovcem, buď…

Umbra Profunda › Sha’Khalir a Nyr’Azhar

místo

Sha’Khalir je staré, královské a téměř mytické sídlo ukryté mezi dunami. Jeho chrámy, černé obelisky, široká schodiště a…

Umbra Profunda › Místo rozporů

místo

Umbra Profunda je zemí rozporů. Je mrtvá a přitom plná života. Je vyprahlá a přitom skrývá města, která patří k…

Umbra Profunda › Příběh skřetů v Umbra Profunda

místo

Skřeti se do Umbra Profunda dostali po jedné z nejdelších migrací v nejstarších dějinách Ulvenoru. Původně pocházeli z pusti…

Umbra Profunda › Příběh drowů v Umbra Profunda

místo

Drowové přišli do Umbra Profunda po vnitřním rozkolu mezi elfy, kdy Sylvar podle tradice vyhnala část vlastního lidu na jih. Vyhn…

Umbra Profunda › Thal Veyr

místo

Thal Veyr tvoří jižní hranici Umbra Profunda a funguje jako temný protějšek Zeleného moře. Zatímco Zelené moře je spojováno s obchodem, pobře…

Umbra Profunda › Oáza, která změnila pána

příběh

Jedna z nejdůležitějších oáz mezi skřetími kmeny a drowským městem Vael’Zakar vyschla během jediné noci. Obě strany se o…

Slabý magický štít

kouzlo

Sesilatel kolem sebe vytvoří jednoduchou fyzickou bariéru, která pohltí základní poškození 5 a zůstane aktivní, dokud ne…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Co tato stránka dělá jinak

pravidla

Začínající vypravěč často nepotřebuje další seznam pravidel. Potřebuje vidět, jak se pravidla promění v konkrétní sessio…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Učební cesta kampaně

pravidla

… holuba, protože vypadá podezřele. Howl of Eternity funguje lépe, když se volnost otevírá postupně. Kapitola I – Zkoušky cechu dobrodruhů Jedna…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Zkoušky cechu dobrodruhů

pravidla

První kapitola učí DMa i hráče základní pravidla v bezpečném prostředí Cechu dobrodruhů.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Stíny nad Woulden

pravidla

Druhá kapitola učí DMa vytvořit živé město, kde hráči řeší NPC, frakce, vedlejší úkoly a hlavní záhadu.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Úprk do Hvozdenice

pravidla

Bonusová kapitola učí DMa vytvořit oneshot nebo vstupní modul pro nové hráče, který se přirozeně napojí na hlavní děj.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Po stopách cizinci

pravidla

Třetí kapitola učí DMa vést otevřenější region, kde hráči volí cestu, ale hlavní linka zůstává čitelná.

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Velká arkána jako pokročilý nástroj pro větší úkoly

pravidla

Velká arkána jako pokročilý nástroj pro větší úkoly Tento blok je vhodné na stránce ukázat až po vysvětlení základních ú…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Jak tvořit nepřátele a encountery

pravidla

Jak tvořit nepřátele a encountery Nepřítel není zajímavý jen číslem životů. Zajímavý je tím, jak mění rozhodování hráčů.…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Praktické osnovy session

pravidla

Praktické osnovy session Každá session by měla mít jasné otevření, prostor pro rozhodnutí, hlavní scénu, komplikaci a do…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Jak zakončit první kampaň

pravidla

Jak zakončit první kampaň Konec kampaně má být sklizeň rozhodnutí. Pokud hráči pomohli vesnicím, měli by vidět spojence.…

Jak vést první session a první kampaň v Howl of Eternity › Nejdůležitější rada pro DMa

pravidla

…polu s tím, jak se DM i hráči učí. Howl of Eternity může mít velkou historii, mn

Filip I. Myslitel

vládce

…zovaný stát s vlastní měnou, bankami, profesionální armádou a fungující fiskální strukturou. Pokud Magnus I. království založil, pak Filip I. z…

Jakob I. Reformátor

vládce

… rozvinul měnový systém a otevřel první oficiální školu magie. Jeho vláda je právem považována za počátek éry Králů magie.

Ferdinand III. Ustupující

vládce

…sto právě za něj vznikly první skutečné magické univerzity, které zásadně proměnily budoucí podobu říše.

Jakob II. Dobrotivý

vládce

Jakob II. nastoupil po rozhodnutí svého otce Theodora I., který jej upřednostnil před ochrnutým mladším bratrem Karlem. …

Sorcer

osobnost

…t a položila základ pro všechny budoucí magické systémy, konflikty i civilizace.

Ender

osobnost

Ender byl první oficiální dvorní mág Magnursie a hlavní architekt institucionalizace magie v království. Jeho práce umo…

Wor-ag

osobnost

Wor-ag byl koboldí vojevůdce, který se proslavil během tažení proti severozápadním provinciím císařství za vlády Frederi…

Souboj magických škol — Javorica proti Magnursii

událost

…odehrával tichý, ale zásadní střet dvou magických tradic — lidských škol Magnursie a koboldí Javorické školy. Tento neviditelný konflikt rozhod…

Velké reformy Filipa I.

událost

…é doby. Jednotná měna, státní banky a profesionální armáda položily základ dlouhého rozkvětu známého jako éra Hedvábných králů.

Sněm Jednorohých

událost

…ora otevřelo cestu k nové fázi státní i magické transformace.

Válka císařství a Mystiků

událost

… jedinou mocí schopnou vytvářet vyspělé magické struktury, a skončil příměřím, které obě strany přijaly spíše z nutnosti než ze smíření.

Založení prvních magických univerzit

událost

Založení prvních magických univerzit za Ferdinanda III. představovalo zásadní proměnu způsobu, jakým se v císařství cháp…

První biologická zbraň Ulvenoru

událost

První biologická zbraň Ulvenoru byla použita za Untreda IV. proti východním nomádům. Císař nechal propustit zajaté nomád…

Společenstvo Stříbrné ruky

cech

Starobylé gnómské společenstvo alchymistů, vědců, techniků a mágů, které hledá rovnováhu mezi poznáním, magií, hmotou a …

Řád prastarých

cech

Tajemný a elitní řád mágů založený samotným Sorcerem, který chrání zapomenuté vědomosti, studuje prastaré síly a předává…

Magnursie — Hedvábní králové

období

…agické Magnursie. Království bohatlo, profesionalizovalo armádu, vytvářelo zákoníky, banky, obchodní aliance a měnilo se v nejvýznamnější lidsk…

Magnursie — Králové magie

období

…atého království v agresivní a vojensko-magickou velmoc. Vládcové této doby institucionalizovali magii, využili ji k válce, vybudovali zpravoda…

Magnursie — Přelom království a císařství

období

…u je Leo II. Dobyvatel, který po katastrofě u řeky Luny nejen obrátil vojenskou situaci, ale přepsal samotný způsob, jakým se počítal čas, spra…

Magnursie — První úpadek říše

období

První úpadek říše označuje dlouhé období, v němž Císařství Magnursar poprvé zjistilo, že velikost sama o sobě nezaručuje…

Věk přetváření světa

období

…a, koboldi i jiné rasy si osvojily nové magické umění a svět vstoupil do současné neklidné rovnováhy roku 1470.

Ulvenor › Svět a geografie

pojem

Hlavní kontinent světa Oia.

Albarit › Svět a geografie

pojem

Významná oblast spojená s Dračími hřbety.

Waldorie › Svět a geografie

pojem

Staré lidské království spojené s předimperiální historií.

Borundar › Svět a geografie

pojem

Významné historické království, spojený s bitvou a Jackem z Veremoru.

Jitron › Svět a geografie

pojem

Bývalé lidské království a důležitý historický pojem.

Řeka Luna › Svět a geografie

pojem

Významná řeka objevující se v historii a geografii.

Město Magnur › Císařství a politika

pojem

Hlavní město Císařství Magnursar.

Magnursové › Císařství a politika

pojem

Vládnoucí rod spojený se vznikem Císařství.

Císařský letopočet › Císařství a politika

pojem

Letopočet počítaný od vzniku Císařství Magnursar.

Říše › Císařství a politika

pojem

Velký politický útvar nebo mocenský celek.