Atributy postavy

Rasy, staty, povolání, dovednosti, schopnosti a kouzla.

Rasy

Při výběru rasy si hráči určují základní směřování své postavy. Každá rasa poskytuje základní bonusy a speciální schopnosti, zatímco podrasy určují konkrétní cestu.

Lidé

Lidé

Všestranní a adaptabilní, lidé jsou mistry přizpůsobivosti. Jejich touha po vědění a růstu jim umožňuje rychle se učit a překonávat výzvy.

Rasové staty:
Přirozený talent: Dovednosti spojené se statem, který je hybridem pro povolání, nemají úroveň 'začátečník'. Postava buď danou dovednost neovládá, nebo přeskočí úroveň 'začátečník' na vyšší.
Bonus: +20 % více zkušeností

Podrasy

Císařský
Císařský

Vychovaní ve dvorské kultuře, cisářští lidé vynikají v politice, učenosti a magickém umění.

INT +1 MOU +1

Extra schopnosti: Mají o jednu schopnost navíc, za každý 5. level pak jednu další navíc.

Svobodný
Svobodný

Nezávislí duchové, svobodní lidé jsou silní, přizpůsobiví a moudří bojovníci.

SÍL +1 MOU +1

Dobrá správa těla: Pasivní schopnost zlepšující celkovou fyzickou zdatnost.

Nomád
Nomád

Zkušení cestovateli a přeživší, nomádi jsou hbití a odolní vůči nehostinným podmínkám.

OBR +1 MOU +1

Nehostinné podmínky: Postava je zvyklá na drsné podmínky a lépe přežívá v divočině.

Příběh rasy – Lidé
Elfové

Elfové

Elegantní a moudří strážci lesa i hvězd. Elfové, spojení s přírodou i magií, oplývají moudrostí svých předků a výjimečnými schopnostmi.

Rasové staty:
Dlouhověkost: Elfové žijí mnohem déle než ostatní rasy, díky čemuž mají přirozený sklon k moudrosti.
Bonus: Aura ochrany před magií: −3 k hodům dovednosti magie pro soupeře sesílající kouzlo proti elfovi

Podrasy

Lesní elf
Lesní elf

Mistři luku a skrývání. Lesní elfové jsou rychlí, tiší a smrtelně přesní střelci.

OBR +1 MOU +1

Silné napnutí luku: Schopnost natáhnout luk do extrémního napětí pro zničující výstřel.

Vznešený elf
Vznešený elf

Mistři magie a vědomostí. Vznešení elfové mají přirozený přístup k mocnějším kouzlům.

INT +1 MOU +1

Rozšířená magie: Vznešený elf může mít kouzla o jeden level vyšší, než je běžně dovoleno.

Temný elf (Drow)
Temný elf (Drow)

Mistři temnoty a překvapení. Drowi jsou nebezpeční a rychlí assassini žijící v podzemí.

OBR +2

Bdělost: Drow nemůže být překvapen.

Příběh rasy – Elfové
Trpaslíci

Trpaslíci

Tvrdí jako skály, ze kterých pocházejí, trpaslíci jsou zkušení řemeslníci a obávaní bojovníci. Jejich pevná povaha z nich činí nezlomné obránce svých domovů.

Rasové staty: Síla +1 Odolnost +1 Obratnost -1
Rasové staty: +1 Síla, +1 Odolnost, −1 Obratnost
Bonus: +3 do dovednosti výroba

Podrasy

Horský trpaslík
Horský trpaslík

Hrdinní bojovníci a ochranci hor. Odolní vůči kritickým zásahům díky své tuhosti.

SÍL +1 ODO +1

Otužilost: Nemůže v boji dostat kritický zásah.

Štítový trpaslík
Štítový trpaslík

Mistři obrany. Štítoví trpaslíci jsou neproniknutelné zdi chránící své spojence.

ODO +2

Boj se štítem: Efektivní používání štítu v boji bez postihů na útok.

Důlní trpaslík
Důlní trpaslík

Řemeslníci a obchodníci. Znají tajemství hlubiny a umí zpracovat vzácné suroviny.

SÍL +1 MOU +1

Zpracování rudy a drahokamů: Může opracovávat železnou rudu a drahokamy pro výrobu a očarování.

Příběh rasy – Trpaslíci
Skřeti

Skřeti

Zrozeni v chaosu, skřeti se vyznačují mazaností a nevyzpytatelnou povahou. Jejich přirozené štěstí a odhodlání jim umožňují přežít i v těch nejdrsnějších podmínkách.

Rasové staty: Síla -1 Obratnost +1 Moudrost +1
Štěstí v chaosu: Skřet může jednou za souboj přehodit jakýkoliv hod.
Bonus: +1 Obratnost, +1 Moudrost, −1 Síla

Podrasy

Jeskynní skřet
Jeskynní skřet

Zkušení přeživší podzemí. Vždy ostražití, nikdy nepřekvapení.

ODO +1 OBR +1

Bdělost: Postava nemůže být překvapena.

Lovec lebek
Lovec lebek

Mistři zálohy a tichého zabíjení. Jejich oběti nikdy neví, co je zasáhlo.

OBR +2

Smrt ze zálohy: Útok ze zálohy způsobuje zvýšené poškození.

Pouštní skřet
Pouštní skřet

Přeživší v extrémních podmínkách. Ovládají práci s jedy a jedovatými zvířaty.

ODO +1 INT +1

Práce s jedem: Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.

Příběh rasy – Skřeti
Koboldi

Koboldi

Ještěří služebníci s ostrovtipem a vynalézavostí, koboldi jsou známi svou rychlostí a schopností překvapit protivníka.

Rasové staty: Odolnost -1 Obratnost +1 Inteligence +1
Ještěří chytrost: Koboldi mají přirozený instinkt pro přežití. Mohou použít přirozené instinkty ještěra v klíčové chvíli.
Bonus: +1 Inteligence, +1 Obratnost, −1 Odolnost

Podrasy

Juggernaut
Juggernaut

Silní a inteligentní koboldi specializovaní na těžký boj. Jugger mód z nich dělá děsivé protivníky.

SÍL +1 INT +1

Jugger mód: Aktivace speciálního bojového módu s výrazně zvýšenou silou útoků.

Mystik
Mystik

Magicky nadaní koboldi. Jejich přirozenou afinitou k magii z nich dělá mocné kouzelníky.

INT +2 MOU +1

Znalost kouzel: Umožňuje mít o jedno kouzlo navíc z každé nově získané kategorie.

Naga kobold
Naga kobold

Hadí koboldi z moře s přirozenou odolností a exotickými bojovými schopnostmi.

ODO +2 MOU +1

Práce s jedem: Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.

Příběh rasy – Koboldi
Orkové

Orkové

Divocí a nezdolní bojovníci, orkové v sobě nosí sílu i tvrdohlavost, které jim umožňují čelit i těm největším hrozbám.

Rasové staty: Síla +1 Odolnost +1 Inteligence -2
Orčí tvrdohlavost: Ork nikdy nevzdá boj. Může pokračovat bojovat i při kriticky nízkých živototech.
Bonus: +1 Síla, +1 Odolnost, −2 Inteligence

Podrasy

Černý ork
Černý ork

Největší a nejsilnější orkové. Jejich zuřivost v boji je legendární.

SÍL +1 ODO +1

['Zuřivost v boji', 'Berserk']: ['Umožňuje bojovat s větší agresivitou, což zvyšuje šanci na zásah, ale snižuje obranu.', 'Stav extrémní bojové zuřivosti, ve kterém se bojovník stává téměř nezastavitelným.']

Divoký ork
Divoký ork

Rychlí a smrtonosní. Divocí orkové kombinují sílu s obratností.

SÍL +2 OBR +1

Houževnatost: Hody na dovednosti mají +1. Zvýšená fyzická odolnost.

Půlork
Půlork

Mísení orčí krve s jinou rasou. Získává bonusy ze zvolené podrasy jiné rasy, ale výhody a statové bonusy rasy zůstávají orčí.

Přizpůsobivost: Půlork zdědil krev jiné rasy – vyber libovolnou rasu a jednu její podrasu. Získáš všechny statové a dovednostní bonusy té podrasy.

Příběh rasy – Orkové
Kentauři

Kentauři

Napůl koně, napůl lidé, kentauři jsou symbolem divoké svobody a válečnické síly. Jejich rychlost a schopnost zaútočit s prudkostí větru z nich činí smrtící protivníky.

Rasové staty:
Výpad: Kentaur může provést mocný výpad kombinující rychlost koně se silou bojovníka.
Bonus: Poškození je bráno z obou statů — Síly i Obratnosti — nezávisle na typu zbraně

Podrasy

Stepní
Stepní

Rychlí lovci stepí. Vynikají v boji na dálku a dlouhodobé výdrži.

SÍL +1 OBR +1

Lovec: Bonus na plížení, pozorování a porozumění zvířatům. Vybraný soupeř dostává +2 poškození.

Lesní
Lesní

Moudří strážci lesa. Spojeni s přírodou a zvířaty.

INT +1 MOU +1

Přírodní spřízněnost: Bonus na léčení, očarování a porozumění zvířatům +2.

Válečný
Válečný

Nejsilnější kentauři. Jejich výpad je devastující vojenský manévr.

SÍL +3

Prudký výpad: Výpad s maximální silou — kombinace rychlosti a síly pro zničující útok.

Příběh rasy – Kentauři

📊 Staty

  • Každý dobrodruh začíná se všemi staty na hodnotě 5.
  • Na začátku máš 25 bodů k rozdělení.
  • Za každý 5. level získáš dalších 5 bodů.
  • Maximální hodnota statu: 15 (lze překonat magickými předměty).
  • Hod na stat: 20 − hodnota statu (háže se 3 kostkami). Vyšší stat = nižší číslo k hodit = lepší.

Náklady na zvyšování statů

Hodnota statuCena za krok
1 – 81 bod
9 – 122 body
13 – 153 body
⚔️

Síla

Fyzická síla postavy. Určuje sílu útoků na blízko a celkové životy. Dobrodruh s vysokou silou je neohrožený válečník.

  • +1 k poškození zbraněmi na blízko za každý bod
  • +1 život × level za každý bod
  • +1 hod na dovednosti síly za každých 5 bodů
🛡️

Odolnost

Fyzická odolnost. Snižuje přijímané poškození a zvyšuje obranný hod krytem. Klíčová pro bojovníky v první linii.

  • -3 % k přijatému poškození (všech typů) za každý bod
  • +1 k obrannému hodu (obranné manévry) za každé 3 body
  • +1 hod na dovednosti odolnosti za každých 5 bodů
🏹

Obratnost

Hbitost a přesnost pohybů. Určuje poškození na dálku a úhybné manévry. Postava s vysokou obratností snadno vyhýbá útokům.

  • +1 k poškození zbraněmi na dálku za každý bod
  • +1 bod do obrany (úhyb) za každé 3 body
  • +1 hod na dovednosti obratnosti za každých 5 bodů

Inteligence

Mentální kapacita a magická síla. Ovlivňuje poškození kouzel a počet dostupných dovedností. Nezbytná pro kouzelníky.

  • +1 k poškození magií za každý bod
  • +1 bod dovedností za každé 3 body
  • +1 hod na dovednosti inteligence za každých 5 bodů
🔮

Moudrost

Vnímání a intuice. Ovlivňuje počet dostupných schopností a poznávací hody. Vysoká moudrost otevírá více schopností.

  • Poznávací hod: 20 − Moudrost (3 kostky)
  • +1 schopnost navíc za každých 5 bodů
  • +1 hod na dovednosti moudrosti za každých 5 bodů

⚔ Povolání

Hybrid je spojení dvou statů. Postava získává: +1 bod do obou hybridních statů, dovednosti hybridního statu poskytují +2 hody místo +1 za každých 5 bodů statu, každý 3. level +1 bod do hybridní dovednosti.

Povolání nelze měnit.

Bojovník

Bojovník

⚔️ Síla 🛡️ Odolnost

Frontline bojovník, mistr zbraní a obrany.

Bojovník je neohrožený mistr bitevního pole, který se spoléhá na svou sílu, odvahu a precizní ovládání zbraní. Ať už stojí v první linii s mečem a štítem, nebo drtí nepřátele obouručními zbraněmi, bojovník je zrozen k boji. Jeho výcvik a schopnosti ho činí nezlomnou hradbou v obraně i smrtící silou v útoku. Díky neustálému zdokonalování se ve svém řemesle dokáže adaptovat na každou situaci a ovládat bojové techniky na mistrovské úrovni. Bojovník je základním kamenem každé družiny, připraven čelit nebezpečí s odhodláním a neochvějnou vůlí.

Bonus povolání

Hod na útok a obranný hod je +1 za každý 4. level postavy. Začíná na +1.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s vybranými zbraněmi (hráč si vybírá), zbroj, výcvik

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Umění se zbraní, Boj se štítem
Lv. 5
Protiútok
Lv. 10
Mistrovství ve zbrani
Lv. 15
Znalost boje
Barbar

Barbar

⚔️ Síla 🛡️ Odolnost

Útočný berserker, maximální poškození na blízko.

Barbar je divoký bojovník, jehož síla a odolnost z něj činí nezkrotnou sílu na bitevním poli. Pochází z nehostinných krajin, kde přežijí jen ti nejsilnější, a jeho život je oslavou instinktů, surové moci a nezlomné vůle. Se svými masivními zbraněmi dokáže prorazit řady nepřátel a jeho zuřivost mu umožňuje čelit i těm nejmocnějším protivníkům. Barbar nezná strach a jeho nezdolná houževnatost mu umožňuje vydržet tam, kde ostatní selhávají. Každý úder, který zasadí, je veden s maximální silou, což z něj činí nebezpečného protivníka. Je zosobněním divoké síly přírody, schopný ničit vše, co mu stojí v cestě.

Bonus povolání

Fyzické poškození nablízko je zvýšeno o +1 za každý 3. level. Začíná na +1.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s masivními zbraněmi, výdrž, rezistence

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Zuřivost v boji, Umění se zbraní
Lv. 5
Houževnatost
Lv. 10
Mocný úder
Lv. 15
Divoká zuřivost
Hraničář

Hraničář

⚔️ Síla 🏹 Obratnost

Střelec na dálku, průzkumník a lovec.

Hraničář je mistr divočiny, který se pohybuje v přírodě jako doma a využívá svého bystrého oka a rychlé ruky, aby zneškodnil nepřátele z bezpečné vzdálenosti. Jeho spojení s okolním prostředím mu umožňuje sledovat stopy, porozumět chování zvířat a dokonale využívat terén ve svůj prospěch. Hraničář je rychlý, hbitý a precizní, ať už jde o střelbu na dálku, nebo překonávání překážek. Díky svému výcviku dokáže nepřítele zaměřit a zasáhnout ho přesně ve chvíli, kdy to nejméně čeká. Hraničář je tichý ochránce přírody i smrtící střelec, jehož šípy nacházejí svůj cíl bez slitování.

Bonus povolání

Hod na útok se zbraní na dálku +1 za každý 3. level. Začíná na +2.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj se zbraněmi na dálku, pozorování, porozumění zvířatům

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Lovec, Rychlá střelba
Lv. 5
Akrobacie
Lv. 10
Mistři maskování
Lv. 15
Smrtící přesnost
Stínový válečník

Stínový válečník

⚔️ Síla 🏹 Obratnost

Záloha a kontraútok, tichý zabijáck.

Stínový válečník je mistrem nenápadného boje a smrtících úderů, které zasazuje z temnot. Ovládá exotické zbraně a jeho reflexy jsou bleskurychlé, což z něj činí smrtícího protivníka, kterého je těžké zasáhnout. Díky své schopnosti plížení a preciznímu ovládání zbraní dokáže nepozorovaně proniknout mezi nepřátele a zasáhnout tam, kde to nejvíce bolí. Stínový válečník se spoléhá na kombinaci rychlosti, přesnosti a strategického myšlení, aby ovládl bitevní pole. Jeho umění protiútoků a smrtící přesnost při úderech ze zálohy z něj dělají tichého, ale neúprosného lovce, kterého nepřátelé nevidí, dokud není pozdě.

Bonus povolání

Při vyhrané obraně v souboji dává +1 poškození za každý 3. level. Začíná na +1.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s exotickými zbraněmi, plížení, reflexy

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Tichý zabiják, Umění se zbraní
Lv. 5
Protiútok
Lv. 10
Mocný úder
Lv. 15
Smrt ze zálohy
Hexblade

Hexblade

⚔️ Síla ✨ Inteligence ✨ Magie

Magický bojovník, kombinace melee a kouzel.

Hexblade je tajemný válečník, který spojuje smrtící dovednosti v boji s magickou mocí. Jeho zbraně nejsou jen ocelí, ale také prodloužením jeho magické síly, kterou ovládá s mistrovskou přesností. Prokletí, která sesílá na nepřátele, oslabují jejich obranu a otevírají cestu jeho ničivým útokům. S každým dalším levelem Hexblade prohlubuje své spojení s magií a zbraní, stávají se nepřekonatelným mistrem kombinace fyzické síly a kouzelné moci. Jeho spojení inteligence a síly dělá z Hexblade neobyčejného a fascinujícího válečníka.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp inteligence).

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s jednoduchými zbraněmi, magie, očarování

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Hexblade, Umění se zbraní +3× základní
Lv. 5
Prokletí nepřítele +2× pokročilé
Lv. 10
Smrtící spojení +1× silné
Lv. 15
Zakletá čepel +1× mistrovské
Paladin

Paladin

⚔️ Síla ✨ Inteligence ✨ Magie

Svatý bojovník, kombinace léčení, obrany a útoku.

Paladin je zosobněním cti, odvahy a neochvějné víry ve spravedlnost. Tento svatý válečník kombinuje mistrovství v boji s mocí magických kouzel, která čerpá z božské síly. Ovládá jednoduché zbraně a zbroj s elegancí a precizností, přičemž jeho léčitelské schopnosti často rozhodují o vítězství na bojišti. Jeho odhodlání chránit spojence a očistit svět od zla je neotřesitelné. S každým levelem posiluje svou magickou moc, čímž se stává silnějším bojovníkem a mocnějším služebníkem božských sil. Paladin je štítem proti temnotě a zářivým světlem naděje pro ty, kteří stojí po jeho boku.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp inteligence) + volba božstva na začátku.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s jednoduchými zbraněmi, léčení, zbroj

Možná božstva

Auris, Luna, Valtor

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Božská ochrana, Boj se štítem +2× základní
Lv. 5
Očistec +2× pokročilé
Lv. 10
Mocný úder +1× silné
Lv. 15
Božský dotek +1× mistrovské
Druid

Druid

⚔️ Síla 🔮 Moudrost ✨ Magie

Ochránce přírody, léčitel a ovladač zvířat.

Druid je ochráncem přírody a ztělesněním její síly a harmonie. Tento moudrý válečník spojuje bojové umění s hlubokým porozuměním přírodním zákonům. Dokáže komunikovat s přírodou, ovládá zvířata a chrání svět před temnotou. Jeho spojení s přírodou mu umožňuje vyvolat věrného mazlíčka, který stojí po jeho boku v každém boji. Druid je ochráncem rovnováhy, mocným léčitelem a nepřítelem těch, kteří se postaví proti přírodě.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp moudrost) + volba božstva na začátku.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s tyčovými zbraněmi, léčení, porozumění zvířatům

Možná božstva

Nythis, Ignis, Sylvara

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Vyvolání mazlíčka, Spojení s přírodou +2× základní
Lv. 5
Očistec +2× pokročilé
Lv. 10
Harmonie +1× silné
Lv. 15
Pán elementů +1× mistrovské
Runový strážce

Runový strážce

⚔️ Síla 🔮 Moudrost

Tankující řemeslník, mistr zbrojní magie.

Runový strážce je válečníkem, který kombinuje svou fyzickou zdatnost s uměním runové magie, čímž vytváří neobyčejné zbraně a zbroje. Jeho schopnost očarovat zbroj a zvýšit její efektivitu z něj činí mistra obrany a podpory. Díky Božské ochraně dokáže čelit mnoha útokům, zatímco jeho runy se stávají ničivým nástrojem proti nepřátelům. S každým levelem zdokonaluje své schopnosti, až nakonec dosáhne mistrovství ve spojení fyzické síly a magické síly run. Runový strážce je nositelem starobylého umění a neochvějným ochráncem těch, kteří stojí po jeho boku.

Bonus povolání

Každá zbraň a zbroj může být očarován o +2 očarování navíc. Za každý 5. level postavy má +2 další body do statů (dohromady 7).

Dovednostní bonus

+1 do dovedností očarování, výroba, zbroj

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Používání run, Božská ochrana
Lv. 5
Houževnatost
Lv. 10
Smrtící spojení
Lv. 15
Mistři run
Zbrojař

Zbrojař

🛡️ Odolnost 🏹 Obratnost

Defensivní tankista, výrobce výbavy.

Zbrojař je neochvějný mistr obrany a expert v práci s kovem a drahokamy, který vytváří zbroje nejen funkční, ale i mistrovská umělecká díla. Díky své dovednosti pohybovat se volně i v těžké zbroji se stává nedobytnou pevností na bojišti. Zbrojař dokáže chránit sebe i své spojence pomocí kvalitní výbavy, kterou vyrábí s precizností a umem. Což z něj činí nepostradatelného člena každé družiny a ochránce proti všem hrozbám.

Bonus povolání

Výroba zbroje je o polovinu levnější. Každá aktivně používaná zbroj/helma/štít má +1 OČ za každý 5. level.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností zbroj, obranné manévry, výroba

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Volný pohyb ve zbroji, Boj se štítem
Lv. 5
Zpracování rudy a drahokamů
Lv. 10
Neprůstřelná obrana
Lv. 15
Mistři obrany
Strážník

Strážník

🛡️ Odolnost 🏹 Obratnost

Obranný střelec, rychlý reagující bojovník.

Strážník je elitní ochránce a mistr efektivity v boji, jehož dovednosti jsou zaměřeny na rychlou reakci a přesnost. Specializuje se na boj se zbraněmi na dálku, kombinovaný s výdrží a pohyblivostí, což z něj činí dokonalého obránce a útočníka. Díky volnému pohybu ve zbroji se dokáže rychle přizpůsobit jakékoliv situaci, zatímco jeho schopnost rychlé střelby mu umožňuje zasáhnout nepřítele dříve, než si uvědomí nebezpečí. Jeho výměna zbraní je tak plynulá, že mu neubírá žádný čas. Strážník je ideálním spojencem pro ty, kteří hledají pevnou ruku a bystrý úsudek v boji.

Bonus povolání

Výměna zbraně nespotřebovává tah. Odolnost ani obratnost nemohou být sníženy negativními vlivy.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj se zbraněmi na dálku, úhyb, výdrž

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Volný pohyb ve zbroji, Rychlá střelba
Lv. 5
Houževnatost
Lv. 10
Rychlý úchyt
Lv. 15
Znalost boje
Bard

Bard

🛡️ Odolnost ✨ Inteligence ✨ Magie

Podpůrný kouzelník, diplomat a inspirátor.

Bard je charismatický válečník a mistr slov i melodií, který kombinuje bojové umění s mocí magie a hudby. Jeho exotické zbraně a diplomatické dovednosti mu umožňují být stejně efektivní v boji i při vyjednávání. Díky své Bardské písni dokáže inspirovat spojence nebo zmást nepřátele, zatímco jeho magie posílená runami přináší nečekané taktické výhody. S každým levelem bard rozvíjí své schopnosti až po smrtící Píseň bolesti, která zasahuje nepřátele silou hudební magie. Bardova harmonie mezi bojem, magií a diplomacií z něj činí všestranného hrdinu, schopného obracet bitvy i naplňovat srdce spojenců odvahou a nadějí.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp inteligence).

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s exotickými zbraněmi, diplomacie, rezistence

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Bardská píseň, Používání run +3× základní
Lv. 5
Melodie léčení +2× pokročilé
Lv. 10
Harmonie +1× silné
Lv. 15
Píseň bolesti +1× mistrovské
Mechanik

Mechanik

🛡️ Odolnost ✨ Inteligence

Technický génius, velitel strojů.

Mechanik je mistr technologií a řemesel, který dokáže přetvořit běžné materiály na zázraky mechanické síly a přesnosti. Ovládá dovednosti taktiky, výroby a očarování, což mu umožňuje tvořit stroje, jež přinášejí výhodu na bojišti. Mechanik si během svého dobrodružství postupně buduje flotilu věrných společníků – od jednoduchého Mechidera po mocného Dinodroida, přičemž každý z nich je schopen vylepšování a přizpůsobení. Mechanikova kreativita a technický um z něj dělají nezastavitelnou sílu, která přetváří každou bitvu v triumf lidské vynalézavosti. Je to taktik, inovátor a tvořitel.

Bonus povolání

Mechanik může vyrábět bojové stroje. Každý level odemyká lepšího společníka.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností taktika, výroba, očarování

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Oprava v boji, Strojařský talent
Lv. 5
Zpracování rudy a drahokamů
Lv. 10
Oživení stroje
Lv. 15
Mistrovský stroj
Alchemista

Alchemista

🛡️ Odolnost 🔮 Moudrost ✨ Magie

Podpůrný kouzelník a výrobce lektvarů.

Alchemista je mistr přeměn a tajemných procesů, který spojuje znalosti starobylé alchemie s jemným ovládáním magie. Díky hlubokému porozumění látkám, energiím i skrytým zákonitostem světa dokáže vytvářet lektvary, elixíry a očarované předměty s nečekanými účinky. V družině přináší alchymista široké možnosti podpory a improvizace. Dokáže posilovat spojence, oslabovat nepřátele nebo připravit řešení tam, kde běžné schopnosti selhávají. Právě jeho schopnost přizpůsobit se situaci v nečekaných chvílích z něj činí cenného a často nenahraditelného člena každé výpravy.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp moudrost).

Dovednostní bonus

+1 do dovedností intuice, výroba, očarování

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Znalost kouzel, Rychlá Syntéza +3× základní
Lv. 5
Zpracování rudy a drahokamů +2× pokročilé
Lv. 10
Transmutace +1× silné
Lv. 15
Elixír Moci +1× mistrovské
Klerik

Klerik

🛡️ Odolnost 🔮 Moudrost ✨ Magie

Léčitel a obránce, páteř každé skupiny.

Klerik je oddaný služebník božských sil a neochvějný ochránce světla i slabších. Spojuje bojovou zdatnost s mocí posvátných kouzel, která mu umožňují léčit zranění, posilovat své spojence nebo zasahovat proti temným silám. Pro družinu je klerik pevnou oporou – dokáže udržet spolubojovníky při životě, podpořit je v boji a zároveň přinášet moudrost a morální vedení v obtížných rozhodnutích. Je proto ideální volbou pro hráče, kteří chtějí být spolehlivým pilířem družiny jak na bojišti, tak i mimo něj.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp moudrost) + volba božstva na začátku.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností obranné manévry, léčení, obchodování

Možná božstva

Auris, Luna, Valtor

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Znalost kouzel, Božská ochrana +2× základní
Lv. 5
Očistec +2× pokročilé
Lv. 10
Doktor +1× silné
Lv. 15
Božský dotek +1× mistrovské
Zloděj

Zloděj

🏹 Obratnost ✨ Inteligence

Záloha a krádež, průzkumník a infiltrátor.

Zloděj je mistrem tichého pohybu, nenápadnosti a bleskových reakcí. Pohybuje se ve stínech, kde dokáže využít svou obratnost a důvtip k překonávání překážek, odemykání zámků či zneškodňování pastí. Stejně nebezpečný je však i v boji, kde spoléhá na rychlost, přesnost a schopnost udeřit ve správný okamžik. Dokáže se nepozorovaně dostat do nepřátelského území, získat cenné informace a připravit družině bezpečnou cestu vpřed. Díky své schopnosti řešit nečekané situace je nepostradatelným spojencem družiny všude tam, kde je potřeba obratnost, chladná hlava a rychlé rozhodování.

Bonus povolání

Má více dovedností na začátku a každý hod na ně je +2.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností zlodějské umění, reflexy, úhyb, pozorování, plížení

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Práce s jedem, Překvapivý útok
Lv. 5
Akrobacie
Lv. 10
Maximalizace zisku
Lv. 15
Únik ze sevření
Iluzivní střelec

Iluzivní střelec

🏹 Obratnost ✨ Inteligence ✨ Magie

Střelec s magickými iluzemi.

Iluzivní střelec je mistrem přesné střelby, který své dovednosti propojuje s klamavou magií. Kombinací lukostřelecké preciznosti a iluzí dokáže manipulovat bojiště tak, aby měl nad nepřáteli vždy taktickou převahu. Očarované střely, záblesky klamu a zdánlivé pohyby mu umožňují zmást protivníky a udeřit v okamžiku, kdy to nejméně čekají. Dokáže odvádět pozornost nepřátel, vytvářet falešné cíle nebo znejišťovat protivníky tak, aby jeho spojenci získali výhodu. Díky propojení magie, taktiky a střeleckého mistrovství se stává cenným členem každé družiny, která spoléhá na důvtip, koordinaci a přesné zásahy.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp inteligence).

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj se zbraněmi na dálku, plížení, taktika

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Iluze, Rychlá střelba +3× základní
Lv. 5
Prokletí nepřítele +2× pokročilé
Lv. 10
Silné napnutí luku +1× silné
Lv. 15
Smrtící přesnost +1× mistrovské
Ninja

Ninja

🏹 Obratnost 🔮 Moudrost

Rychlý zabijáck, mistr kritických zásahů.

Ninja je mistrem ticha, rychlosti a smrtící přesnosti. Pohybuje se jako stín a spoléhá na své dokonalé reflexy, obratnost a dlouhá léta tréninku, díky nimž dokáže ovládnout bojiště dříve, než si jeho nepřátelé vůbec uvědomí nebezpečí. Ať už jde o nenápadné proniknutí do nepřátelského tábora, rychlý úder ze zálohy nebo přesně provedenou sabotáž, ninja vždy jedná s chladnou efektivitou. Díky kombinaci bystré mysli, disciplíny a mimořádné obratnosti dokáže ninja číst situaci na bojišti a využít každou slabinu nepřítele ve svůj prospěch, což z něj činí nebezpečného protivníka i cenného spojence.

Bonus povolání

Ke kritickému zásahu stačí vyhrát útok pouze o 5.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností výcvik, úhyb, reflexy

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Práce s jedem, Umění se zbraní
Lv. 5
Akrobacie
Lv. 10
Mocný úder
Lv. 15
Znalost boje
Průzkumník

Průzkumník

🏹 Obratnost 🔮 Moudrost ✨ Magie

Průzkumník a infiltrátor s podpůrnou magií.

Průzkumník je mistr pohybu v divočině i neznámých krajinách. Díky svému bystrému vnímání, zkušenostem s orientací a schopnosti pohybovat se tiše a nenápadně dokáže bezpečně vést družinu i těmi nejnehostinnějšími oblastmi. V praxi průzkumník kombinuje plížení, stopování a důvtip, aby odhalil skryté pasti, sledoval pohyb nepřátel nebo se nepozorovaně dostal za jejich linie. Ovládá také kouzla spojená s moudrostí a harmonií s okolním světem, která mu pomáhají přežít i v těch nejtvrdších podmínkách. Díky své všestrannosti je cenným členem každé výpravy.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (archetyp moudrost).

Dovednostní bonus

+1 do dovedností pozorování, plížení, zlodějské umění

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Práce s jedem, Volný pohyb ve zbroji +3× základní
Lv. 5
Předvídavost +2× pokročilé
Lv. 10
Maximalizace zisku +1× silné
Lv. 15
Perfektní stopař +1× mistrovské
Mág

Mág

✨ Inteligence 🔮 Moudrost ✨ Magie

Mocný mág, mistr obou škol magie.

Mág je zosobněním moudrosti a hlubokého porozumění tajemstvím magie. Svou sílu čerpá z inteligence, studia a schopnosti ovládat magické energie tak, aby je využil v boji. Magie pro něj není jen nástrojem ničení, ale také prostředkem kontroly a ovlivňování dění na bojišti. Jeho typickou zbraní jsou magické hole, které neslouží pouze k boji, ale zároveň fungují jako kanál pro sesílání mocných kouzel. Díky soustředění a disciplíně dokáže mág udržet rovnováhu mezi magií a fyzickým bojem, čímž se stává nebezpečným protivníkem i cenným spojencem.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (oba archetypy). Začíná se 3 základními kouzly.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností boj s tyčovými zbraněmi, koncentrace, magie

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Znalost kouzel, Soustředění +3× základní
Lv. 5
Silnější oslabení +2× pokročilé
Lv. 10
Dvojité vědění +1× silné
Lv. 15
Pán elementů +1× mistrovské
Šaman

Šaman

✨ Inteligence 🔮 Moudrost ✨ Magie

Universální podpora, léčitel a přírodní kouzelník.

Šaman je mystický kouzelník a léčitel, který čerpá svou sílu z hlubokého propojení s duchovním světem. Spojuje moudrost s inteligencí, což mu umožňuje využívat magii s velkou flexibilitou a porozuměním. Jako prostředník mezi světem živých a světem duchů dokáže naslouchat silám přírody a přivolávat jejich pomoc. Jeho magie sahá od léčivých rituálů až po kouzla ovládající přírodní živly a samotný průběh boje. Díky své intuici a duchovnímu vhledů dokáže šaman rychle vyhodnotit situaci na bojišti, posílit své spojence a oslabit nepřátele. Právě tyto schopnosti z něj činí cenného člena každé družiny.

Bonus povolání

Mohou používat kouzla (oba archetypy) + volba božstva na začátku.

Dovednostní bonus

+1 do dovedností intuice, magie, léčení

Možná božstva

Nythis, Ignis, Sylvara

Schopnosti dle levelu
Lv. 1
Přírodní spřízněnost, Soustředění +2× základní
Lv. 5
Očistec +2× pokročilé
Lv. 10
Harmonie +1× silné
Lv. 15
Dočasná nesmrtelnost +1× mistrovské

📚 Dovednosti

  • Na začátku máš 5 dovednostních bodů.
  • Za každý 3. level dostaneš +1 bod dovednosti a +1 bod do hybridní dovednosti.
  • Za každé 3 body Inteligence dostaneš +1 dovednostní bod navíc.

Úrovně dovedností

ÚroveňNázevKostkyBonus
1 Neznalost 2k6
2 Začátečník 3k6
3 Učený 3k6 +2
4 Pokročilý 3k6 +4
5 Mistrovský 4k6 +3

⚔ Síla

Boj s jednoduchými zbraněmi

Dovednost zacházet s kratšími a dobře ovladatelnými zbraněmi, které lze snadno kombinovat s druhou zbraní nebo se štítem. Patří sem například krátké meče, palcáty či lehké sekery. Tyto zbraně jsou obratné a účinné zejména proti protivníkům spoléhajícím na úhyb, zatímco proti silnému krytu jsou méně efektivní. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.

  • 1 2 kostky na útok s jednoduchými zbraněmi
  • 2 3 kostky na útok s jednoduchými zbraněmi
  • 3 3 kostky +2 k hodům na útok
  • 4 3 kostky +4 k hodům na útok
  • 5 4 kostky +3 k hodům na útok

Boj s masivními zbraněmi

Tato dovednost představuje ovládání těžkých a ničivých zbraní, jako jsou dvouruční, dvousečné či další velké zbraně. Bojovníci s nimi obvykle nepoužívají štíty, protože vyžadují obě ruce a značnou sílu. Masivní zbraně jsou velmi účinné proti krytu a obranným postojům, ale pomalejší proti rychlým úhybům. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.

  • 1 2 kostky na útok s masivními zbraněmi
  • 2 3 kostky na útok s masivními zbraněmi
  • 3 3 kostky +2 k hodům na útok
  • 4 3 kostky +4 k hodům na útok
  • 5 4 kostky +3 k hodům na útok

Boj s tyčovými zbraněmi

Dovednost boje s dlouhými zbraněmi, jejichž základem bývá dřevěná násada. Patří sem kopí, oštěpy, halapartny nebo bojové hole. Tyto zbraně poskytují výhodu v dosahu a kontrole prostoru, a proto je často využívají mágové nebo bojovníci se specifickým stylem boje. Proti rychlým úhybům jsou však méně efektivní. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.

  • 1 2 kostky na útok s tyčovými zbraněmi
  • 2 3 kostky na útok s tyčovými zbraněmi
  • 3 3 kostky +2 k hodům na útok
  • 4 3 kostky +4 k hodům na útok
  • 5 4 kostky +3 k hodům na útok

Boj s exotickými zbraněmi

Dovednost zacházet s neobvyklými a specializovanými zbraněmi, které vyžadují specifický výcvik. Patří sem například kukri, šavle, biče či jiné atypické zbraně. Svým stylem se nejvíce podobají jednoduchým zbraním, ale často mají unikátní vlastnosti a větší dosah či sílu. Jsou obecně vyvážené proti různým typům obrany. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.

  • 1 2 kostky na útok s exotickými zbraněmi
  • 2 3 kostky na útok s exotickými zbraněmi
  • 3 3 kostky +2 k hodům na útok
  • 4 3 kostky +4 k hodům na útok
  • 5 4 kostky +3 k hodům na útok

Koncentrace

Klíčová dovednost především pro kouzelníky a další sesílatele magie. Umožňuje udržet soustředění při vyvolávání kouzel, která často vyžadují několik kol příprav nebo nepřerušenou pozornost. Hod na koncentraci se provádí každé kolo, kdy je kouzlo sesíláno, a také ve chvíli, kdy je sesilatel zraněn nebo vyrušen. Čím mocnější kouzlo, tím náročnější je udržet koncentraci. Ačkoli se používá hlavně v boji, může být využita i v situacích vyžadujících silnou psychickou odolnost nebo hluboké soustředění.

  • 1 2 kostky na hod koncentrace
  • 2 3 kostky na hod koncentrace
  • 3 3 kostky +2 k hodům
  • 4 3 kostky +4 k hodům
  • 5 4 kostky +3 k hodům

🛡 Odolnost

Výdrž

Výdrž představuje fyzickou i psychickou odolnost postavy vůči nepříznivým efektům. Používá se ve chvílích, kdy je postava vystavena jedům, oslabením, vyčerpání nebo jiným negativním stavům. Hod na výdrž může zkrátit trvání těchto efektů. Čím vyšší je úroveň výdrže, tím rychleji se postava dokáže z nepříznivých účinků zotavit.

  • 1 Žádný bonus proti debuffům
  • 2 Debuff trvá pouze 90 % doby
  • 3 Debuff trvá pouze 80 % doby
  • 4 Debuff trvá pouze 70 % doby
  • 5 Debuff trvá pouze 50 % doby

Rezistence

Rezistence představuje schopnost postavy odolávat nepřátelským efektům dříve, než se naplno projeví. Na rozdíl od výdrže, která zkracuje trvání negativních stavů, rezistence umožňuje jejich úplné odolání nebo alespoň výrazné oslabení. Čím vyšší je úroveň rezistence, tím menší dopad mají nepřátelské debuffy a magické efekty na postavu.

  • 1 Žádný bonus
  • 2 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 95 % poškození
  • 3 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 90 % poškození
  • 4 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 85 % poškození
  • 5 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 75 % poškození

Zbroj

Dovednost zbroje vyjadřuje schopnost postavy efektivně využívat ochranné vybavení. Zvyšuje základní obranné číslo a zároveň zlepšuje ochranu poskytovanou zbrojí. Postavy s vysokou úrovní této dovednosti dokážou lépe rozkládat přijaté poškození a vydržet i silné útoky. Hody na tuto dovednost se objevují jen výjimečně, její hlavní přínos spočívá v trvalém zvýšení obrany.

  • 1 +0 přirozené obranné číslo
  • 2 +1 přirozené obranné číslo
  • 3 +2 přirozené obranné číslo
  • 4 +3 přirozené obranné číslo
  • 5 +4 přirozené obranné číslo

Obranné manévry

Obranné manévry představují jeden ze základních způsobů obrany v boji. Postava se snaží útok zachytit, odrazit nebo zablokovat pomocí zbraně, štítu či správného postoje. Na obranné manévry se nehází – jejich hodnota se používá jako základní číslo obrany, proti kterému se porovnává útok soupeře. Čím vyšší je tato hodnota, tím větší šance má postava útok úspěšně odrazit.

  • 1 Žádný bonus k obrannému hodu (obranné manévry)
  • 2 +2 k obranným manévrům
  • 3 +4 k obranným manévrům
  • 4 +6 k obranným manévrům
  • 5 +9 k obranným manévrům

Výcvik

Výcvik odráží schopnost postavy učit se z vlastních zkušeností a rychle rozvíjet své dovednosti. Postavy s vysokým výcvikem dokážou efektivněji získávat zkušenosti z bitev i jiných výzev. Tato dovednost také ovlivňuje některé situace ve hře, kdy se postava snaží osvojit nové schopnosti, techniky nebo znalosti.

  • 1 Žádný bonus ke zkušenostem
  • 2 +5 % více zkušeností
  • 3 +10 % více zkušeností
  • 4 +15 % více zkušeností
  • 5 +20 % více zkušeností

🏹 Obratnost

Boj se zbraněmi na dálku

Dovednost ovládání zbraní určených k útoku z větší vzdálenosti. Patří sem luky, kuše, praky i různé házecí zbraně. Tyto zbraně umožňují útočit z bezpečné vzdálenosti a jsou oblíbené u postav, které se chtějí vyhnout přímému střetu. Proti silnému krytu jsou však méně účinné. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.

  • 1 2 kostky na útok zbraněmi na dálku
  • 2 3 kostky na útok zbraněmi na dálku
  • 3 3 kostky +2 k hodům na útok
  • 4 3 kostky +4 k hodům na útok
  • 5 4 kostky +3 k hodům na útok

Úhyb

Úhyb je jedním ze dvou základních typů obrany ve hře. Postava se nesnaží útok blokovat, ale vyhnout se mu rychlým pohybem. Na úhyb se nehází – jeho hodnota slouží jako obranné číslo, proti kterému se porovnává útok soupeře. Čím vyšší je tato hodnota, tím větší je šance, že se postava útoku zcela vyhne.

  • 1 Žádný bonus k obrannému hodu (úhyb)
  • 2 +2 k úhybu
  • 3 +4 k úhybu
  • 4 +6 k úhybu
  • 5 +9 k úhybu

Pozorování

Dovednost představující bystré vnímání okolí a schopnost zachytit i drobné detaily. Umožňuje odhalovat stopy, všimnout si skrytých hrozeb nebo rozpoznat důležité předměty a situace. Její využití je velmi široké při průzkumu a získávání informací, avšak v přímém boji se obvykle nepoužívá.

  • 1 2 kostky na hod pozorování
  • 2 3 kostky na hod pozorování
  • 3 3 kostky +2 k hodům
  • 4 3 kostky +4 k hodům
  • 5 4 kostky +3 k hodům

Reflexy

Reflexy představují schopnost postavy reagovat rychle a instinktivně na náhlé nebezpečí. Nejčastěji se využívají při aktivaci pastí nebo jiných nečekaných hrozeb, kdy je potřeba okamžitá reakce. V boji se tato dovednost používá jen u některých specifických útoků, ale mimo boj může rozhodnout o tom, zda se postava nebezpečí vyhne včas.

  • 1 2 kostky na hod reflexů
  • 2 3 kostky na hod reflexů
  • 3 3 kostky +2 k hodům
  • 4 3 kostky +4 k hodům
  • 5 4 kostky +3 k hodům

Plížení

Dovednost tichého a nenápadného pohybu. Umožňuje postavě sledovat jiné osoby, přibližovat se k nepřátelům bez povšimnutí nebo nepozorovaně opustit nebezpečné místo. Plížení je klíčové pro průzkum, infiltrace i překvapivé útoky ze zálohy.

  • 1 2 kostky na hod plížení
  • 2 3 kostky na hod plížení
  • 3 3 kostky +2 k hodům
  • 4 3 kostky +4 k hodům
  • 5 4 kostky +3 k hodům

✨ Inteligence

Magie

Základní dovednost všech postav, které aktivně využívají kouzla. Ovlivňuje sílu sesílaných kouzel a také určuje, jak pokročilé magické schopnosti může postava používat. Čím vyšší je úroveň magie, tím účinnější jsou její zaklínadla v boji. Tato dovednost se hodí především pro kouzelníky a další sesílatele magie, ale může také pomoci při rozpoznávání magických jevů a předmětů ve světě Howl of Eternity.

  • 1 +0 poškození kouzlem
  • 2 +2 poškození kouzlem
  • 3 +4 poškození kouzlem
  • 4 +6 poškození kouzlem
  • 5 +8 poškození kouzlem

Zlodějské umění

Soubor dovedností spojených s tichou a nenápadnou prací. Patří sem okrádání, páčení zámků, zneškodňování pastí či manipulace s různými mechanismy. Tuto dovednost využívají především zloději a postavy, které se spoléhají na důvtip. Kromě získávání cenností může také pomoci odhalit tajné cesty, skryté předměty nebo informace, které by jinak zůstaly nedostupné.

  • 1 Žádné zlodějské možnosti
  • 2 Páčení zámků a okrádání
  • 3 Používání a zneškodnění pastí
  • 4 Rozpoznání falešných předmětů
  • 5 Padělání dokumentů a infiltrace

Obchodování

Dovednost zaměřená na vyjednávání a orientaci v obchodu. Postavy s vysokou úrovní obchodování dokážou získat lepší ceny při nákupu i prodeji zboží a často také odhalit výhodné nabídky. Každý den může tato dovednost ovlivnit výši slevy, kterou družina při nákupu získá. Zároveň může pomoci při získání vzácného zboží nebo při vyjednávání výhodnějších podmínek obchodu.

  • 1 2 kostky na hod obchodování
  • 2 3 kostky na hod obchodování
  • 3 3 kostky +2 na hod obchodování
  • 4 3 kostky +4 na hod obchodování
  • 5 4 kostky +3 na hod obchodování

Diplomacie

Dovednost přesvědčování, vyjednávání a práce s lidmi. Umožňuje postavě získávat informace, přesvědčovat ostatní o své pravdě, uklidňovat konflikty nebo naopak využít zastrašování. Čím vyšší je úroveň diplomacie, tím větší šance má postava uspět při rozhovorech a získat důležité informace potřebné pro splnění úkolů nebo postup v příběhu.

  • 1 Vyjednávání a vytváření spojenectví
  • 2 Přesvědčování a získávání informací
  • 3 Vyhrožování a zmírnění konfliktů
  • 4 Účinné lhaní a vydírání
  • 5 Manipulace a odvádění pozornosti

Porozumění zvířatům

Dovednost umožňující postavě navázat komunikaci se zvířaty a lépe porozumět jejich chování. Postava díky ní může získávat informace z okolí, hledat pomoc u zvířecích spojenců nebo zjistit věci, které by jinak zůstaly skryté. V některých situacích může tato schopnost otevřít nečekané možnosti řešení problémů.

  • 1 2 kostky na hod porozumění zvířatům
  • 2 3 kostky na hod
  • 3 3 kostky +2 k hodům
  • 4 3 kostky +4 k hodům
  • 5 4 kostky +3 k hodům

🔮 Moudrost

Taktika

Taktika vyjadřuje schopnost postavy přemýšlet strategicky a využívat prostředí ve svůj prospěch. Postavy s vysokou taktikou dokážou lépe využít terén, pozice spojenců i slabiny nepřátel. Čím vyšší je tato dovednost, tím více taktických možností může postava během boje využít. Často se používá i při strategických rozhodnutích mimo přímý boj.

  • 1 Žádné speciální výhody
  • 2 Lze v boji využívat předměty z okolí
  • 3 Čtení bojiště a využívání terénu
  • 4 Odhalení slabin a přizpůsobení stylu boje
  • 5 Určení pořadí tahů nepřátel před soubojem

Intuice

Intuice představuje jakýsi „šestý smysl“, který postavě pomáhá rozpoznat skrytá nebezpečí nebo odhalit správný směr v nejistých situacích. Umožňuje vycítit falešné stopy, objevit skryté cesty nebo odhalit pravdy, které nejsou na první pohled zřejmé. V úkolech může pomoci vyhnout se špatným rozhodnutím a nasměrovat družinu k lepšímu řešení.

  • 1 2 kostky na hod intuice
  • 2 3 kostky na hod intuice
  • 3 3 kostky +2 k hodům
  • 4 3 kostky +4 k hodům
  • 5 4 kostky +3 k hodům

Léčení

Dovednost zaměřená na podporu a obnovu sil spojenců. Zvyšuje účinnost léčivých kouzel, schopností i dalších prostředků určených k uzdravování. V některých kritických situacích může správně použitá léčba zachránit život. Léčení využívají především postavy, které se zaměřují na podporu družiny a posilování svých spojenců.

  • 1 Žádný bonus k léčení
  • 2 +10 % efekt obnovy z různých zdrojů
  • 3 +20 % efekt obnovy
  • 4 +30 % efekt obnovy
  • 5 +50 % efekt obnovy

Očarování

Dovednost spojená s magickým vylepšováním předmětů. Umožňuje přidávat zbraním, zbrojím a dalším předmětům speciální magické efekty nebo posilovat jejich stávající vlastnosti. Hod na očarování se provádí vždy, když se postava pokouší přidat, upravit nebo odstranit magickou augmentaci z nějakého předmětu.

  • 1 Neumí očarovat předměty
  • 2 Může jednou očarovat jakýkoliv předmět
  • 3 Může dvakrát očarovat zbraň a zbroj
  • 4 Může třikrát očarovat zbraň a zbroj
  • 5 Může vícekrát očarovat zbraň a zbroj

Výroba

Řemeslná dovednost zaměřená na úpravu a zdokonalování vybavení pomocí kovářských a řemeslných technik. Umožňuje posilovat vlastnosti zbraní a zbrojí, opravovat poškozené vybavení nebo upravovat předměty tak, aby byly odolnější vůči negativním efektům. V některých případech lze tuto dovednost využít také k rozebrání předmětů a získání materiálů pro další výrobu.

  • 1 2 kostky na hod výroby
  • 2 3 kostky na hod výroby
  • 3 3 kostky +2 k hodům
  • 4 3 kostky +4 k hodům
  • 5 4 kostky +3 k hodům

🌟 Schopnosti

  • Na začátku si vybereš 2 schopnosti.
  • Za každých 5 bodů Moudrosti +1 schopnost navíc.
  • Za každý 4. level +1 schopnost navíc.
  • Vrozené schopnosti se nedají vybírat — uděluje je rasa a podras automaticky.

Vrozené schopnosti ras

Lidé

Přirozený talent

Dovednosti spojené se statem, který je hybridem pro povolání, nemají úroveň 'začátečník'. Postava buď danou dovednost neovládá, nebo přeskočí úroveň 'začátečník' na vyšší.

Bonus: +20 % více zkušeností
Lidé · Císařský

Extra schopnosti

Mají o jednu schopnost navíc, za každý 5. level pak jednu další navíc.

Lidé · Svobodný

Dobrá správa těla

Pasivní schopnost zlepšující celkovou fyzickou zdatnost.

Lidé · Nomád

Nehostinné podmínky

Postava je zvyklá na drsné podmínky a lépe přežívá v divočině.

Elfové

Dlouhověkost

Elfové žijí mnohem déle než ostatní rasy, díky čemuž mají přirozený sklon k moudrosti.

Bonus: Aura ochrany před magií: −3 k hodům dovednosti magie pro soupeře sesílající kouzlo proti elfovi
Elfové · Lesní elf

Silné napnutí luku

Schopnost natáhnout luk do extrémního napětí pro zničující výstřel.

Elfové · Vznešený elf

Rozšířená magie

Vznešený elf může mít kouzla o jeden level vyšší, než je běžně dovoleno.

Elfové · Temný elf (Drow)

Bdělost

Drow nemůže být překvapen.

Trpaslíci · Horský trpaslík

Otužilost

Nemůže v boji dostat kritický zásah.

Trpaslíci · Štítový trpaslík

Boj se štítem

Efektivní používání štítu v boji bez postihů na útok.

Trpaslíci · Důlní trpaslík

Zpracování rudy a drahokamů

Může opracovávat železnou rudu a drahokamy pro výrobu a očarování.

Skřeti

Štěstí v chaosu

Skřet může jednou za souboj přehodit jakýkoliv hod.

Bonus: +1 Obratnost, +1 Moudrost, −1 Síla
Skřeti · Jeskynní skřet

Bdělost

Postava nemůže být překvapena.

Skřeti · Lovec lebek

Smrt ze zálohy

Útok ze zálohy způsobuje zvýšené poškození.

Skřeti · Pouštní skřet

Práce s jedem

Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.

Koboldi

Ještěří chytrost

Koboldi mají přirozený instinkt pro přežití. Mohou použít přirozené instinkty ještěra v klíčové chvíli.

Bonus: +1 Inteligence, +1 Obratnost, −1 Odolnost
Koboldi · Juggernaut

Jugger mód

Aktivace speciálního bojového módu s výrazně zvýšenou silou útoků.

Koboldi · Mystik

Znalost kouzel

Umožňuje mít o jedno kouzlo navíc z každé nově získané kategorie.

Koboldi · Naga kobold

Práce s jedem

Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.

Orkové

Orčí tvrdohlavost

Ork nikdy nevzdá boj. Může pokračovat bojovat i při kriticky nízkých živototech.

Bonus: +1 Síla, +1 Odolnost, −2 Inteligence
Orkové · Černý ork

['Zuřivost v boji', 'Berserk']

['Umožňuje bojovat s větší agresivitou, což zvyšuje šanci na zásah, ale snižuje obranu.', 'Stav extrémní bojové zuřivosti, ve kterém se bojovník stává téměř nezastavitelným.']

Orkové · Divoký ork

Houževnatost

Hody na dovednosti mají +1. Zvýšená fyzická odolnost.

Orkové · Půlork

Přizpůsobivost

Půlork zdědil krev jiné rasy – vyber libovolnou rasu a jednu její podrasu. Získáš všechny statové a dovednostní bonusy té podrasy.

Kentauři

Výpad

Kentaur může provést mocný výpad kombinující rychlost koně se silou bojovníka.

Bonus: Poškození je bráno z obou statů — Síly i Obratnosti — nezávisle na typu zbraně
Kentauři · Stepní

Lovec

Bonus na plížení, pozorování a porozumění zvířatům. Vybraný soupeř dostává +2 poškození.

Kentauři · Lesní

Přírodní spřízněnost

Bonus na léčení, očarování a porozumění zvířatům +2.

Kentauři · Válečný

Prudký výpad

Výpad s maximální silou — kombinace rychlosti a síly pro zničující útok.

1. level schopnosti

Boj se štítem

Postava umí používat štít jako plnohodnotnou součást boje, nejen jako kus železa před obličejem. Díky správnému držení a technice ji štít tolik neomezuje při útocích. Schopnost je ideální pro obránce, kteří chtějí vydržet v první linii a zároveň neztratit útočný tlak. Zlepšuje rovnováhu mezi obranou a útokem.

Pasivní: Negativní bonus na hody při útoku při používání štítu se snižuje až o 3. Výsledný bonus nemůže být pozitivní.

Používání dvou zbraní

Postava ovládá boj se dvěma jednoručními zbraněmi tak, aby z nich vytěžila na maximální úrovni. Lepší koordinace rukou snižuje běžné nevýhody tohoto stylu. Schopnost podporuje agresivní a rychlý bojový styl, který vyvíjí stálý tlak na soupeře. Hodí se pro bojovníky, kteří chtějí být neustále v pohybu a sekat ze všech stran.

Pasivní: Negativní bonus pro obě zbraně v boji se dvěma zbraněmi je snížen o 25 %. Platí pouze pro jednoduché a exotické zbraně.

Volný pohyb ve zbroji

Postava se naučí pohybovat ve zbroji s větší jistotou a menším omezením. Tam, kde by jiní funěli a drhli plechem o každý roh, ona se pohybuje přirozeněji. Schopnost výrazně pomáhá obranným postavám a těžce vyzbrojeným bojovníkům. Zbroj přestává být trestem za bezpečí.

Pasivní: Negativní bonusy na střední zbroje jsou zcela vyrušeny. U těžkých zbrojí je negativní bonus pouze −2/−1.

Práce s jedem

Postava rozumí jedům, jejich výrobě, použití i základní ochraně proti nim. Umí s toxickými látkami zacházet bezpečněji a efektivněji než běžný dobrodruh. Schopnost otevírá prostor pro alchymii, sabotáže i specializované lovecké využití. Když už něco zabíjí pomalu, ať to alespoň dělá profesionálně.

Pasivní: Postava může vytvářet a používat jedy. Hod na dovednost rezistence je +3.

Vyvolání mazlíčka

Postava naváže magické pouto se společníkem, který ji podporuje v boji i mimo něj. Mazlíček se vyvíjí společně s uživatelem a jeho podoba se mění podle úrovně postavy. Každá forma přináší jiný styl podpory a jinou atmosféru. Někdo si pořídí psa, tady se začíná vránou a končí medvědem.

Pasivní: Postava získá společníka, který se mění podle úrovně uživatele: 1–4 Vrána, 5–9 Jezevec, 10–14 Kanec, 15+ Medvěd.

Rychlá syntéza

Postava dokáže kombinovat základní lektvary do nových směsí bez zdlouhavého postupu. Výsledkem mohou být neobvyklé a velmi užitečné efekty pro boj i průzkum. Schopnost je vhodná pro alchymisty, experimentátory i odvážné blázny. Občas vznikne zázrak, občas něco, co je lepší neotvírat v uzavřené místnosti.

Předpoklady: Stat moudrost na 10
Pasivní: Postava může kombinovat základní lektvary mezi sebou. Kombinace může vyústit v různorodé efekty.

Používání run

Postava umí pracovat s magií uloženou v runách a svitcích. Díky tomu nemusí spoléhat jen na vlastní sesílání a získává větší flexibilitu. Schopnost rozšiřuje taktické možnosti v boji i mimo něj. Připravený mág je nebezpečný mág.

Předpoklady: Stat inteligence na 10
Pasivní: Postava může používat kouzla uložená v runách a svitcích.

Spojení s přírodou

Postava naváže hlubší vztah s přírodním světem a lépe chápe jeho rytmus. Díky tomu získává výhodu při léčení, očarování i komunikaci se zvířaty. Schopnost je ideální pro šamany, rangery a všechny, kdo raději poslouchají les než tržiště. Příroda sice nemluví lidskou řečí, ale ráda napovídá.

Pasivní: Hod na dovednost léčení, očarování a porozumění zvířatům je +2.

Rychlá střelba

Postava zvládne střelbu tak rychle, že často dokáže vystřelit na nepřítele dvakrát v jediném tahu. Při obou střelbách v jednom kole je potřeba hodit si na útok. Schopnost je nebezpečná zejména v rukou přesných střelců. Když se někdo zeptá, odkud to přiletělo, bývá už pozdě.

Předpoklady: Dovednost boj se zbraní na dálku na 3. úrovniStat obratnost na 10
Aktivní: Postava zaútočí 2× zbraní na dálku v jednom tahu. 5 kol

Božská ochrana

Postava získává požehnání v podobě ochranné božské síly. Ta jí pomáhá lépe odrážet útoky a v případě potřeby vytvořit i magický štít pro sebe nebo spojence. Schopnost kombinuje pasivní odolnost s aktivní podporou. Je to přesně ten typ pomoci, který oceníš hlavně ve chvíli, kdy se na tebe řítí něco opravdu velkého.

Předpoklady: Stat odolnost na 10
Pasivní: Každý hod na obranu je +1.
Aktivní: Postava může na sebe nebo jiný cíl seslat magický štít, který zvyšuje OČ o +1. 10 kol

Znalost kouzel

Postava má širší přehled o magických principech a snadněji si osvojuje nová kouzla. Při každé nově získané kategorii magie si může udržet jedno kouzlo navíc. Schopnost je velmi silná pro hráče, kteří chtějí univerzálnějšího sesilatele. Více kouzel znamená méně chvílí, kdy jen stojíš a doufáš.

Pasivní: Postava může mít o jedno kouzlo navíc z každé nově získané kategorie: základní, pokročilé, silné a mistrovské.

Lovec

Postava je zvyklá sledovat kořist, číst stopy a soustředit se na jeden konkrétní cíl. Díky zkušenostem se zlepšuje v plížení, pozorování i práci se zvířaty. V boji pak dokáže označit soupeře a soustavně ho rozebírat útok po útoku. Lovec neplýtvá silami, lovec si vybírá.

Pasivní: Hod na plížení, pozorování a porozumění zvířatům je +2.
Aktivní: Postava si v boji vybere jednoho soupeře. Tento soupeř od ní dostává +2 poškození každým útokem.

Iluze

Postava ovládá magii klamu a dokáže rozpoznat i vytvářet falešné obrazy. Nepřátelské iluze ji nezmatou tak snadno a její vlastní mohou krátkodobě odvrátit útok. Schopnost je skvělá pro taktickou hru a manipulaci s bojištěm. Když protivník sekne do přeludu, bývá to krásný okamžik.

Pasivní: Postava dokáže odhalovat soupeřovy iluze a útočí přímo na skutečný cíl místo iluze.
Aktivní: Postava vyvolá iluzi, která schytá jeden útok nepřítele a poté se rozpadne. 10 kol

Tichý zabiják

Postava je mistr přesných a smrtících zásahů. Pokud udeří kriticky, zranění je výrazně ničivější než obvykle. Schopnost podporuje rychlé eliminace a styl boje založený na přesnosti. Někteří bojovníci vyhrávají výdrží, tahle postava vyhrává tím, že nepřítele zkrátka vypne.

Předpoklady: Stat obratnost na 10
Pasivní: Každý kritický zásah způsobí 3× poškození místo 2×.

Soustředění

Postava dokáže lépe ovládat mysl, dech i energii. Díky tomu je přesnější v léčení, magii i při dlouhodobé koncentraci. Schopnost je univerzální a velmi užitečná pro kouzelníky i podpůrné role. Kdo se umí soustředit, ten se nerozsype při prvním problému.

Pasivní: Hod na dovednost léčení, magie a koncentrace je +2.

Překvapivý útok

Postava umí využít moment překvapení naplno a proměnit první sekundy střetu ve velkou výhodu. Pokud nepřítele zaskočí, její útoky jsou přesnější a bolestivější. Schopnost je ideální pro přepadové styly boje. Když se plán povede, bývá první fáze souboje hodně krátká.

Pasivní: Pokud se postavě podaří nepřítele překvapit, získá +3 na hody na útok a +2 k poškození fyzickými útoky na 5 kol.

Umění se zbraní

Postava zvládá zbraně s větší jistotou, přesností a rozvahou. Umí lépe načasovat útok i obranu a z každé zbraně dostane víc než běžný bojovník. Schopnost je univerzální základ pro mnoho dalších bojových specializací. Když víš, co držíš v ruce, půl boje je vyhráno.

Předpoklady: Dovednost boj s jakoukoliv zbraní na 3. úrovni
Pasivní: Postava získá +2 na hody při útoku nebo obraně se zbraní.

Zvířecí pudy

Postava má silnější instinktivní napojení na zvířata a lépe rozumí jejich chování. Snadněji rozpozná, kdy je tvor neobvyklý, magický nebo dokonce inteligentní. Schopnost pomáhá v přírodě, při lovu i při diplomatických setkáních, která smrdí srstí. Zvířata jsou někdy čitelnější než lidé, jen méně lžou.

Pasivní: Bonus na hod dovednosti porozumění zvířatům je +2. Postava pozná zvířata, která umí mluvit.

Vykrytí

Postava dokáže silou těla i vůle setřást omezující efekty, které by jiného bojovníka vyřadily. Omráčení nebo uchycení pro ni nejsou konečná stanice. Schopnost výrazně zvyšuje šanci přežít kontrolní efekty v boji. Někdy je největší výhra prostě znovu se pohnout.

Aktivní: Postava může zrušit debuff stunu nebo uchycení, pokud je na ní právě aktivní. 35 kol

Podražení

Postava využívá správný moment a váhu zbraně k vyvedení soupeře z rovnováhy. Výsledkem je krátké omráčení a otevřený prostor pro další útoky. Schopnost je silná nejen pro samotného uživatele, ale i pro celý tým. Když soupeř skončí na špatném místě ve špatný čas, bývá to velmi vzdělávací zkušenost.

Aktivní: Postava může okamžitě omráčit soupeře na 1 kolo. V tomto a následujícím kole může proti tomuto soupeři útočit bez použití jeho obrany a soupeř nemůže hrát svůj tah. 25 kol

Poloúhyb

Postava i při neúspěšném úhybu dokáže zmírnit následky zásahu. Nevyhne se všemu, ale zabrání tomu nejhoršímu. Schopnost pomáhá hlavně proti protivníkům, kteří spoléhají na kritické zásahy. I špatný krok je lepší než stát úplně blbě.

Pasivní: Pokud postava prohraje obranu na úhyb, útok proti ní nemůže skončit kritickým zásahem.

Businessman

Postava umí výborně vyjednávat, smlouvat a tlačit ceny ve svůj prospěch. Dokáže lépe odhadnout protivníka v obchodě a vytěžit z transakce na maximální úrovni. Schopnost je ideální pro obchodníky, překupníky i dobrodruhy, kteří nechtějí být odrbáni při každém prodeji. Některé výpravy se nevyhrávají mečem, ale marží.

Pasivní: Postava může handrkovat. Hod na obchodování se porovnává proti moudrosti soupeře a jeho hodu na obchodování. V případě úspěchu se výkupní ceny zvýší o 50 %.

Legendární zloděj

Postava patří mezi absolutní elitu zlodějského řemesla. Zámky, kapsy i složité krádeže zvládá s mimořádnou jistotou. Díky zkušenostem téměř nechybuje ani v krizových situacích. Když někdo řekne, že to nejde ukrást, tahle postava to slyší jako osobní výzvu.

Pasivní: Hody na dovednost zlodějské umění jsou +5. Na hody při použití zlodějského umění nemůže padnout kritický neúspěch.

Pochopení ve vyjednávání

Postava dokáže přesně vycítit, jaký typ nátlaku nebo manipulace bude na cíl nejlépe fungovat. Nejde jen o charisma, ale o empatii, čtení situace a dobrou intuici. Díky tomu působí její tlak přirozeněji a méně nápadně. Opravdu schopný manipulátor nikdy nevypadá jako manipulátor.

Pasivní: Postava pozná, který typ nátlaku je účinný, a při jeho použití soupeř nemůže rozpoznat, že se o nátlak jedná.

Výroba mincí

Postava umí zpracovat určité suroviny přímo na obchodovatelné mince. Tato schopnost propojuje řemeslo a obchod do velmi praktické kombinace. Je užitečná pro ekonomicky orientované postavy i skupiny, které chtějí lépe zhodnotit kořist. Když už taháš zlato z dolu, je fajn z něj rovnou udělat peníze.

Pasivní: Postava může proměnit suroviny na mince. Měď = 100 mincí, zlato = 500 mincí.

Znalost soupeře

Postava umí analyzovat protivníky a rychle pochopit, proti čemu stojí. Všímá si slabin, výdrže i základních parametrů soupeře, což jí poskytuje výraznou taktickou výhodu. Schopnost je ideální pro zkušené bojovníky a velitele. Informace samy o sobě nevyhrávají boj, ale dost často k tomu nepříjemně pomáhají.

Pasivní: Postava ví, jaké má soupeř staty, životy a slabiny.

Pes obranář

Postava je fyzicky odolnější a vydrží v boji déle než většina ostatních. Schopnost zvyšuje maximální množství životů a podporuje defenzivní i tankovací role. Hodí se pro bojovníky, kteří mají rádi styl „já to nějak ustojím“. A často opravdu ustojí.

Předpoklady: Stat síla na 10
Pasivní: Počet maximálních životů je o 10 % vyšší.

Taktická znalost

Postava rozumí rytmu boje a umí si chytře načasovat klíčové momenty. Každý třetí tah dokáže využít s vyšší efektivitou, protože přesně ví, kdy přitlačit a kdy ustát tlak. Schopnost se hodí pro hráče, kteří mají rádi plánování a rytmus souboje. Dobrá taktika dělá z průměrného bojovníka problém.

Pasivní: V každém 3. tahu má postava +2 na útok a obranu.

Predátor

Postava po prvním zranění cíle přepne do agresivnějšího tempa a začne protivníka systematicky dorážet. Krví poznamenaný soupeř se pro ni stává čitelnějším a zranitelnějším. Schopnost podporuje tlak na jednoho protivníka a rychlé dokončování soubojů. Jakmile cítí slabost, nepouští.

Pasivní: Pokud postava úspěšně zraní nepřítele, získá v dalším kole proti tomuto soupeři +3 k hodu na útok a +3 k poškození.

Bojová souhra

Postava se výborně doplňuje se spojenci a umí využít moment, kdy je nepřítel pod tlakem z více stran. Soustředěný útok skupiny je díky ní mnohem nebezpečnější. Schopnost podporuje týmovou hru a organizovaný boj. Když se družina sladí, soupeř obvykle nestíhá ani nadávat.

Pasivní: Pokud na soupeře zaútočil jeden spojenec, každý další útok na tohoto soupeře v témže kole od jakéhokoliv spojence získá +4 k hodu na útok.

Rozštěpení

Postava dokáže vést silný úder, který nezasáhne jen hlavní cíl, ale i další nepřátele v jeho blízkosti. Schopnost je ideální pro průlomy a boj proti skupinám. Síla útoku se rozlévá do okolí a trestá špatné postavení protivníků. Když stojí moc blízko sebe, je to jejich problém.

Aktivní: Úspěšný útok zasáhne hlavního soupeře za plné poškození a každého dalšího nepřítele stojícího vedle něj za polovinu poškození. 10 kol

Odhad víry

Postava má cit pro rozpoznání duchovního nebo náboženského přesvědčení druhých ještě před samotnou interakcí. To jí umožňuje lépe volit slova, tlak i způsob manipulace. Schopnost je užitečná při diplomacii, výsleších i sociální hře obecně. Víra bývá citlivé místo a tahle postava přesně ví, kde ho hledat.

Pasivní: Před začátkem interakce postava vždy pozná vyznání cíle. Pokud během rozhovoru použije nátlak, získá +3 k hodu. Další interakce s tímto cílem jsou zjednodušené.

Ještěří chytrost

Tato vrozená schopnost odráží přirozenou mazanost koboldů a jejich talent přežít i v nevýhodě. Jednou za souboj mohou opravit jeden klíčový hod a zvrátit výsledek ve svůj prospěch. Schopnost je jednoduchá, ale mimořádně užitečná. Kobold možná nevypadá hrozivě, ale velmi často je o krok napřed.

Předpoklady: Rasa kobold
Aktivní: Postava může zopakovat jakýkoliv hod v boji: útok, obranu nebo kouzlo. 1× za souboj

Štěstí v chaosu

Skřetí přežívací instinkt se projevuje ve chvíli, kdy je situace nejhorší. Postava si může jednou zopakovat čistý hod na stat a zkusit zvrátit nepříznivý výsledek. Schopnost dobře vystihuje improvizaci a syrovou životaschopnost. Není to elegance, je to skřetí způsob, jak neprohrát.

Předpoklady: Rasa skřet
Aktivní: Postava může zopakovat jakýkoliv hod na stat. Nelze použít na hody kombinované s dovedností nebo podobným efektem. 1× při hodu na stat

Dlouhověkost

Elfská dlouhověkost přináší nejen čas, ale i hlubší moudrost. S každým dosaženým mistrovstvím v dovednosti roste i moudrost postavy, a to dokonce nad běžné na maximální úrovni. Schopnost podporuje dlouhodobý rozvoj a specializaci. Když žiješ dost dlouho, buď zmoudříš, nebo se alespoň naučíš vypadat, že ano.

Předpoklady: Rasa elf
Pasivní: Za každé mistrovství v nějaké dovednosti získá postava +1 moudrost. Běžné na maximální úrovni lze překročit pouze touto schopností.

Jugger mód

Juggernaut kobold umí přepnout do speciálního bojového režimu a zaměřit se na útok, obranu nebo kouzlení. V dané oblasti získá výrazné posílení na delší část souboje. Schopnost je velmi silná a určuje styl celé postavy. Když malá potvora přepne do válečného režimu, najednou nepůsobí tak malá.

Předpoklady: Rasa juggernaut kobold
Aktivní: Postava aktivuje speciální mód zaměřený na útok, obranu nebo kouzlení. Ve zvolené kategorii získá +5 k hodům. 1× za souboj

Orčí tvrdohlavost

Orkové vydrží víc než většina ostatních a jen tak se nenechají zlomit. Všechny negativní efekty na nich trvají kratší dobu, což z nich dělá nepříjemně odolné protivníky. Schopnost je jednoduchá, ale výborná v praxi. Ork se nevzdává, ork jen pokračuje naštvaněji.

Předpoklady: Rasa ork
Pasivní: Všechny negativní efekty včetně debuffů mají na postavě poloviční délku trvání.

Výpad

Kentaur dokáže využít svou přirozenou rychlost k prudkému nájezdu, který je těžké ustát. Útok je posílen obratností a při úspěchu soupeře tvrdě ochromí. Schopnost vystihuje surovou sílu pohybu a hmotnosti. Když se na tebe rozběhne kentaur, obvykle už nic dalšího nepotřebuješ vysvětlovat.

Předpoklady: Rasa kentaur
Aktivní: Postava zaútočí na soupeře v plné rychlosti. K hodu na útok se přidá obratnost. Pokud útok projde, soupeř dostane stun na 2 kola. 20 kol

Prudký výpad

Jde o vylepšenou verzi kentauřího výpadu určenou pro válečné kentaury. Nájezd je ničivější a omráčení soupeře trvá déle. Schopnost nahrazuje základní Výpad a dělá z nositele skutečný beranidlový nástroj. Tohle už není jen útok, to je mobilní katastrofa.

Předpoklady: Rasa válečný kentaurSchopnost Výpad
Pasivní: Schopnost nahrazuje Výpad.
Aktivní: Postava zaútočí na soupeře v plné rychlosti. K hodu na útok se přidá obratnost. Pokud útok projde, soupeř dostane stun na 3 kola. 10 kol

Hexblade

Hexblade umí manipulovat s očarováním zbraní způsobem, který jiné postavy nezvládnou. Dokáže očarování extrahovat a při správné kombinaci je i přetvořit do jiné podoby. Schopnost výrazně zvyšuje flexibilitu zbraňového arzenálu. Pro některé zbraň slouží, pro Hexblade se zbraň vyvíjí.

Předpoklady: Povolání hexblade
Pasivní: Každé očarování na zbrani lze extrahovat a odebrat ze zbraně.
Aktivní: Pokud má Hexblade 3× stejné očarování, může je změnit za 1 typ jakéhokoliv jiného očarování.

Mistři run

Strážci run dosahují vrcholné efektivity při práci s runami a svitky. Uložená kouzla sesílají rychleji, přesněji a bez ztráty celého tahu. Schopnost výrazně mění tempo jejich magie a dává jim výjimečnou akční flexibilitu. Když se runy dostanou do správných rukou, začnou být velmi neslušné.

Předpoklady: Povolání strážce runSchopnost Používání run
Pasivní: Schopnost nahrazuje Používání run. Postava může používat kouzla uložená v runách a svitcích. Tato kouzla mají +3 na hod. Jejich použití nestojí žádný tah, ale cooldown stále funguje.

Bardská píseň

Bard pomocí hudby povzbudí sebe i všechny spojence na bojišti. Melodie zvyšuje jejich celkovou úspěšnost a na několik kol zlepší prakticky vše, co dělají. Schopnost je výborná pro skupinovou podporu. Když hraje správný bard, i průměrná družina najednou působí podezřele schopně.

Předpoklady: Povolání bard
Aktivní: Postava použije buff na sebe a všechny spojence. Tento buff zvyšuje hody na cokoliv o +2. 35 kol

Píseň bolesti

Bard může místo podpory rozehrát temnou melodii, která nepřátelům působí bolest a postupné poškození. Schopnost zasahuje všechny soupeře a je velmi nepříjemná v delších bojích. Jde o silnou plošnou kontrolu skrze hudbu. Někdy je hudba léčivá, někdy přesně naopak.

Předpoklady: Povolání bard
Aktivní: Postava použije debuff na všechny soupeře. Tento debuff způsobuje každé kolo 10 poškození. 40 kol

Oprava v boji

Mechanik umí i uprostřed boje rychle opravit svůj poškozený stroj. Schopnost obnoví významnou část jeho výdrže a udrží mechanickou podporu ve hře. Je to klíčová dovednost pro buildy založené na strojích. Kdo si servis nechává až po boji, ten asi nikdy nevedl válku s plechem.

Předpoklady: Povolání mechanik
Aktivní: Mechanik může vyléčit jakýkoliv svůj stroj o 50 % maximálních životů. 30 kol

Strojařský talent

Mechanik je výrazně spolehlivější při výrobě, očarování i udržení technických procesů. Jeho projekty jsou přesnější a méně náchylné k selhání. Navíc se nemusí spoléhat na běžné hody na koncentraci u svých schopností. Tam, kde jiní montují, on tvoří.

Předpoklady: Povolání mechanik
Pasivní: Jakákoliv výroba a očarování mají bonusový hod +3. Jakákoliv schopnost nemusí projít hodem na koncentraci.

Oživení stroje

Mechanik dokáže vrátit padlý stroj zpět do funkčního stavu přímo během střetu. Schopnost je velmi silná pro udržení mechanické převahy a záchranu klíčových konstrukcí. V kampaních se stroji jde o zásadní nástroj. Některé věci mají druhý dech, jiné druhý start.

Předpoklady: Povolání mechanik
Aktivní: Mechanik může oživit padlý stroj. 1× za souboj

Mistrovský stroj

Mechanik si vybere jeden stroj a povýší ho na výrazně vyšší úroveň výkonu. Tento stroj je silnější v útoku, obraně i celkové výdrži a stává se hlavní oporou boje. Schopnost dělá z jednoho stroje opravdový klenot dílny. Každý mistr potřebuje své nejlepší dílo.

Předpoklady: Povolání mechanik
Aktivní: Mechanik může vybrat jeden stroj a vylepšit ho. Získá +5 k hodu na útok, +5 k hodu na obranu, +8 poškození, +5 OČ a +50 životů. změna před soubojem

Elixír Moci

Alchymista umí vytvořit speciální lektvar, který dočasně výrazně posiluje fyzické i magické schopnosti. Jde o unikátní výsadu povolání a velmi cenný nástroj přípravy na těžké střety. Síla v lahvičce bývá podezřelá, ale dokud funguje, nikdo si nestěžuje.

Předpoklady: Povolání alchymista
Aktivní: Postava může vytvářet speciální lektvar Elixír moci.

Přírodní spřízněnost (+1)

Postava je mimořádně silně propojena s přírodou a jejími procesy. Díky tomu je lepší v léčení, výrobě, očarování, rezistenci i komunikaci se zvířaty. Efekt je ještě silnější, pokud se spojí vhodná rasa a povolání. Někteří lidé chodí do lesa odpočívat, tahle postava tam doslova nabírá sílu.

Předpoklady: Povolání šamanRasa lesní kentaur
Pasivní: Hod na rezistenci, léčení, očarování, výrobu a porozumění zvířatům je +2. Pokud je postava zároveň šaman i lesní kentaur, efekt se zdvojnásobuje.

Extra schopnosti

Císařští lidé vyrůstají v prostředí, kde se klade důraz na všestrannost a vzdělání. Díky tomu mají širší přístup ke schopnostem než ostatní rasy. Jsou flexibilnější a lépe se přizpůsobují různým situacím. Tato výhoda se s rostoucí úrovní ještě zvyšuje. Ideální pro univerzální buildy.

Předpoklady: Rasa císařský člověk
Pasivní: Postava má o jednu schopnost navíc. Za každý 5. level získá další jednu schopnost navíc.

Rozšířená magie

Vznešení elfové mají silné napojení na magii již od narození. Jejich přirozený talent jim umožňuje dosahovat vyšších úrovní kouzel dříve než ostatní. Díky tomu mají přístup k silnějším efektům a širším možnostem. Tato schopnost výrazně posiluje magické buildy. Elfská magie je prostě o krok napřed.

Předpoklady: Rasa vznešený elf
Pasivní: Postava může používat kouzla o jeden level vyšší, než je běžně dovoleno.

Otužilost

Horští trpaslíci jsou známí svou neuvěřitelnou odolností. Jejich těla jsou zvyklá na extrémní podmínky a tvrdé boje. Kritické zásahy na ně nemají tak devastující efekt jako na ostatní. Díky tomu jsou extrémně spolehliví v první linii. Ideální pro tanky a obránce.

Předpoklady: Rasa horský trpaslík
Pasivní: Postava nemůže obdržet kritický zásah.

Přizpůsobivost

Půlorkové v sobě nesou kombinaci dvou světů, což jim dává unikátní flexibilitu. Dokážou se přizpůsobit a převzít výhody jiných ras. Tato schopnost umožňuje vytvořit velmi variabilní postavu. Výběr podrasy výrazně ovlivní herní styl. Každý půlork je tak trochu originál.

Předpoklady: Rasa půlork
Pasivní: Vyber jednu rasu a její podrasu. Postava získá všechny její statové a dovednostní bonusy.

5. level schopnosti

Akrobacie

Postava má výjimečnou kontrolu nad vlastním tělem, rychlostí i rovnováhou. Lépe uhýbá útokům a zvládá pohybově náročné situace s elegancí i jistotou. Schopnost je skvělá pro hbité bojovníky, zloděje a lehké průzkumníky. Kde jiní zakopnou, ona udělá efektní otočku.

Předpoklady: Stat obratnost na 12
Pasivní: Jakýkoliv hod na úhyb a reflexy má bonus +3.

Silnější oslabení

Postava umí skrze kouzla držet nepřátele oslabené déle než ostatní sesilatelé. Její debuffy se protivníkům neztrácejí tak snadno a zůstávají déle nepříjemným problémem. Schopnost výrazně zvyšuje kontrolní potenciál magie. Když už někoho zlomíš, je dobré, aby mu to chvíli vydrželo.

Pasivní: Jakýkoliv debuff způsobený kouzlem trvá o 2 kola déle.

Zpracování rudy a drahokamů

Postava umí opracovávat vytěženou železnou rudu a nalezené drahokamy. Tím získává přístup k lepší výrobě, obchodování i přípravě materiálů pro očarování. Schopnost je užitečná hlavně v kampaních s craftingem a ekonomikou. Kdo umí zpracovat kámen, ten v něm často vidí víc než jen kámen.

Pasivní: Postava může pracovat s vytěženou železnou rudou a nalezenými drahokamy.

Protiútok

Postava dokáže proměnit úspěšnou obranu v okamžitou útočnou příležitost. Pokud ustojí protivníkův tlak, vrací úder dřív, než se nepřítel stihne srovnat. Schopnost podporuje aktivní obranný styl boje. Nejhezčí obrana je ta, po které protivník lituje, že vůbec zaútočil.

Pasivní: Postava může zahájit jeden útok navíc po úspěšné obraně.

Houževnatost

Postava těží ze své vytrvalosti a dlouhodobého rozvoje dovedností. Její obecná schopnost uspět v praktických úkolech roste napříč různými oblastmi. Schopnost je výborná pro univerzální a všestranné postavy. Není to efektní, ale je to přesně ten typ síly, který vyhrává kampaně.

Předpoklady: Počet dovedností na úrovni 3: 5
Pasivní: Všechny hody na dovednosti mají +1.

Prokletí nepřítele

Postava umí seslat oslabující zaklínadlo, které narušuje jistotu a soustředění protivníka. Zasažený nepřítel je méně efektivní v průběhu souboje a dělá více chyb. Schopnost se hodí pro magickou kontrolu i přípravu na těžší střety. Někdy stačí protivníkovi zkazit den a zbytek boje už se vyřeší sám.

Předpoklady: Možnost kouzlit
Aktivní: Postava sesílá zaklínadlo na soupeře. Tento soupeř má během souboje snížené hody o −3. 25 kol

Zuřivost v boji

Postava umí bojovat agresivněji a cíleně obětovat část obrany za větší šanci na zásah. Schopnost je vhodná pro útočné bojovníky, kteří chtějí soupeře přetlačit silou a tempem. Lze ji držet aktivní po celý souboj podle situace. Obrana je sice hezká věc, ale mrtvý nepřítel už většinou neútočí.

Předpoklady: Dovednost boj s jakoukoliv zbraní na 4. úrovni
Pasivní: Postava má +1 k hodu na útok.
Aktivní: Postava získá +2 k hodům na útok a −2 k obraně.

Očistec

Postava dokáže očistit tělo i mysl od všech negativních vlivů, které ji momentálně oslabují. Schopnost je silná hlavně ve chvíli, kdy se na ni nahromadí více debuffů najednou. Umožňuje rychlý návrat do plné akce. Je to takový magický restart bez nutnosti vypnout celé tělo.

Aktivní: Postava si zruší všechny negativní debuffy. 25 kol

Předvídavost

Postava se učí číst soupeřovy pohyby a reagovat na ně dřív, než jsou plně dokončeny. Díky tomu je méně zranitelná při překvapení a navíc se postupně adaptuje na další útoky. Schopnost odměňuje vytrvalou obranu a čtení souboje. Kdo se poučí z první rány, přežije druhou snáz.

Pasivní: Efekt překvapení je poloviční. Každá neúspěšná obrana zvyšuje další obranu o +2. Bonus se může sčítat, ale při úspěšné obraně se odstraní.

Melodie léčení

Postava využívá hudbu jako léčivý nástroj, který působí na všechny spojence v boji. Dokud si udrží koncentraci, může postupně obnovovat jejich životy. Schopnost je velmi silná v delších střetech a při obraně skupiny. Správně zahraná skladba je někdy lepší než plný batoh obvazů.

Aktivní: Během každého kola vyvolávání postava léčí všechny spojence o 15 životů. 25 kol

Bojová zkušenost

Postava prošla tolika střety, že jí bojové situace přestaly být cizí. Lepší práce s výdrží, soustředěním i výcvikem jí dává pevný základ pro náročné souboje. Schopnost je výborná pro zkušené válečníky a velitele. Praxe není všechno, ale v boji bývá zatraceně důležitá.

Pasivní: Bonus na hod dovednosti výcvik, výdrž a koncentrace je +2.

Znalost hvozdu

Postava dokonale chápe lesní prostředí a umí v něm využít terén, kryt i instinkty zvířat ve svůj prospěch. V lese ji prakticky nelze zaskočit a navíc může sama připravit náhlé přepadení. Schopnost je ideální pro lovce, rangery a lesní bojovníky. V hvozdu nebloudí ona, bloudí ostatní.

Pasivní: Postava nemůže být překvapena v lese.
Aktivní: Postava může na začátku svého tahu jednou za souboj aktivovat přepadení. Pokud uspěje, soupeř získá efekt překvapení jako normálně. 1× za souboj

Lepší manipulace

Postava se výrazně zlepšuje v přesvědčování, tlaku a sociálním ovlivňování ostatních. Nejenže jedná jistěji, ale může u stejného cíle zkusit nátlak znovu. Schopnost je silná v intrikách, výsleších i politických scénách. Někdo to nazve diplomacií, někdo rafinovaným psychickým šroubem.

Pasivní: Bonus na hod dovednosti diplomacie je +2.
Aktivní: Postava může použít nátlak na stejnou postavu znovu. 1× na stejnou postavu

Zkušený vyvolávač

Postava zvládá vyvolávací rituály s větší jistotou a nenechá se tak snadno vyrušit běžnými okolnostmi. Rutina a intuice jí pomáhají udržet kontrolu nad průběhem vyvolání. Schopnost zvyšuje spolehlivost všech delších sesílání. Zkušený vyvolávač ví, že nejhorší není démon, ale zpackaná koncentrace.

Pasivní: Postava nemusí házet na koncentraci během kol vyvolání. Na koncentraci ale stále hází při poškození od soupeře.

Znám chorobu

Postava je odolnější vůči nemocem, jedům a dalším škodlivým vlivům, protože rozumí tomu, jak působí. Umí se s nimi lépe vypořádat a rychleji je překonat. Schopnost podporuje tanky i odolné průzkumníky. Kdo pozná problém včas, ten se z něj většinou dostane rychleji.

Pasivní: Bonus na hod dovednosti rezistence je +4. Jakýkoliv debuff na postavě trvá o 1 kolo kratší dobu.

Tah na branku

Postava umí v kritické chvíli dotlačit útok do ještě většího výsledku. Když se jí podaří mimořádně přesný zásah, dokáže okamžitě pokračovat dalším tahem. Schopnost je velmi silná pro fyzické útočníky a agresivní buildy. Někdo tomu říká tlak, někdo čistá nenasytnost.

Pasivní: Pokud postava získá kritický úspěch při útoku, může udělat ještě jeden tah navíc.

Zvířecí přítel

Postava umí navázat velmi silné pouto s běžným zvířetem a přesvědčit ho, aby jí pomáhalo. Takový tvor může postavu doprovázet, chránit ji a dokonce po jejím boku bojovat. Schopnost rozšiřuje možnosti mimo boj i během něj. Některá přátelství vznikají u piva, jiná u krmelce.

Pasivní: Postava může vždy přemluvit jedno zvíře, aby bojovalo po jejím boku. Nabízí i další možnosti interakce a přátelství s těmito zvířaty.

Kritická obrana

Postava umí proměnit perfektní obranu v okamžitý protiúčinek. Když správně vykryje útok obrannými manévry, může ještě navíc soupeře omráčit. Schopnost je ideální pro technické bojovníky a obranné specialisty. Někdy je nejlepší útok opravdu ta správná obrana.

Pasivní: Při úspěšné obraně obrannými manévry postava hází na výcvik proti hodnotě 18. Při úspěchu omráčí nepřítele na 1 kolo.

10. level schopnosti

Mocný úder

Postava umí zasadit drtivý útok, který kombinuje vysoké poškození s tvrdým omráčením cíle. Jde o silnou bojovou techniku pro ty, kdo chtějí rychle získat převahu. Pokud útok projde, soupeř se dostává do velmi špatné situace. Je to přesně ten typ rány, po které se mění plány i obličej.

Předpoklady: Dovednost boj s jakoukoliv zbraní na 5. úrovni
Aktivní: Postava zaútočí s bonusovým poškozením +3 hody. Pokud útok projde, nepřítel dostane stun na 2 kola. 10 kol

Dvojté vědění

Postava má hluboké porozumění kouzlům a umí rychle poznat, co právě sesílá protivník. Ve výjimečných případech dokáže toto kouzlo dokonce převzít a použít sama. Schopnost je velmi silná pro zkušené mágy a duelisty. Krást nápady je běžné, krást cizí kouzlo už je vyšší liga.

Pasivní: Postava zná všechna kouzla a vždy ví, co soupeř vyvolává.
Aktivní: Postava může okopírovat kouzlo, které soupeř právě vyvolává, a použít ho také. 1× za souboj

Dobrá správa těla

Postava dokonale zná reakce vlastního těla a umí z jídla i lektvarů získat na maximální úrovni. Léčivé i posilující účinky na ni působí výrazně silněji. Schopnost je mimořádně užitečná pro přežití a dlouhé výpravy. Někdo potřebuje dva lektvary, tahle postava jeden a disciplínu.

Pasivní: Jídlo a lektvary mají dvojnásobný efekt.

Nehostinné podmínky

Postava je zvyklá fungovat i tam, kde ostatní selhávají. Extrémní prostředí, tlak a oslabení ji ovlivňují výrazně méně. Schopnost posiluje přežití v náročných lokacích i proti škodlivým efektům. Když se podmínky zhorší, pro některé je to problém a pro některé domov.

Pasivní: Při hodu na rezistenci a výdrž má postava +5.

Transmutace

Postava dovede kombinovat lektvary na mnohem vyšší úrovni než běžní alchymisté. Může spojovat i složené směsi a vytvářet velmi nepředvídatelné výsledky. Schopnost je extrémně kreativní a nebezpečná zároveň. Když se řekne „to by asi nemělo jít smíchat“, přesně tehdy začíná zábava.

Předpoklady: Stat moudrost na 15Schopnost Rychlá syntéza
Pasivní: Postava může kombinovat všechny typy lektvarů mezi sebou, včetně již zkombinovaných. Výsledek může vyústit v jakýkoliv efekt, včetně výbuchu.

Mistrovství ve zbrani

Postava dosáhla vyšší úrovně zvládnutí své zbraně a základní techniky už jí nestačí. Zbraň v jejích rukou působí přesněji a jistěji v útoku i obraně. Schopnost přímo nahrazuje slabší formu zbraňového umění. Když se z nástroje stane prodloužení těla, výsledky bývají nepěkné pro okolí.

Předpoklady: Schopnost Umění se zbraní
Pasivní: Schopnost nahrazuje Umění se zbraní. Postava získá +4 na útok nebo obranu se zbraní.

Divoká zuřivost

Postava umí bojovat v extrémně agresivním režimu a ještě více tlačit na přesnost útoků. Jde o silnější verzi běžné bojové zuřivosti, která ale stále oslabuje obranu. Schopnost je vhodná pro hráče, kteří chtějí riskovat pro maximální tlak. Čím méně opatrnosti, tím víc čísel na kostkách.

Předpoklady: Schopnost Zuřivost v boji
Pasivní: Schopnost nahrazuje Zuřivost v boji. Postava má +2 k hodu na útok.
Aktivní: Postava získá +4 k hodům na útok a −3 k obraně.

Silné napnutí luku

Postava umí při střelbě z luku využít větší sílu a přenést ji do střely. Dlouhý i krátký luk jsou díky tomu výrazně nebezpečnější. Schopnost zvyšuje čisté poškození a podporuje klasické lukostřelce. Tětiva možná neřve, ale cíl ano.

Předpoklady: Dovednost boj se zbraní na dálku na 5. úrovni
Pasivní: Dlouhý luk a krátký luk mají zvýšené poškození o +3.

Silné hod

Postava zvládá vrhací zbraně s větší silou i přesností. Oštěpy, sekery, dýky nebo hvězdice díky tomu dopadají tvrději a efektivněji. Schopnost podporuje specializaci na vrhané zbraně a rychlé přepínání vzdálenosti. Když něco letí vzduchem s cílem tě trefit, je dobré, aby to bolelo.

Předpoklady: Dovednost boj se zbraní na dálku na 5. úrovni
Pasivní: Házecí hvězdice, sekery, vrhací dýky a oštěpy mají zvýšené poškození o +3.

Bdělost

Postava je neustále ve střehu a umí se vyhnout tomu, aby ji situace dostaly do výrazné nevýhody. Negativní modifikátory na dovednosti ji už téměř neomezují. Schopnost je mimořádně univerzální a podporuje stabilní výkon ve všech situacích. Někteří lidé mají talent, jiní mají permanentní vnitřní alarm.

Pasivní: Jakýkoliv hod na dovednost nemůže mít negativní bonus.

Doktor

Postava je mimořádně efektivní léčitel a dokáže z každého léčení vytěžit na maximální úrovni. Léčivé efekty zesiluje a přebytečné léčení se neztrácí, ale přenese se jako odložená pomoc. Schopnost je výjimečně silná v dlouhých soubojích a pro podpůrné postavy. Dobrý doktor léčí, skvělý doktor neplýtvá ani jedním bodem života.

Pasivní: Jakýkoliv efekt léčení od postavy je dvojnásobný. Pokud je léčení vyšší než maximální počet životů cíle, přebytečné body se změní na buff na další kolo, který cíl automaticky vyléčí o zbylé body. Tento efekt se aplikuje jednou za léčení.

Harmonie

Postava dokonale propojuje magii a očarování do jednoho plynulého celku. Díky tomu je efektivnější v práci s magickou energií a zároveň si rozšiřuje kouzelný repertoár. Schopnost podporuje univerzální a technicky založené sesilatele. Když si magie a řemeslo přestanou lézt do cesty, začnou se dít pěkné věci.

Pasivní: Postava má +3 na hod dovednosti magie a očarování. Získá +1 silné kouzlo. Na 15. úrovni získá navíc +1 mistrovské kouzlo.

Smrtící spojení

Postava si vytvoří jedinečné pouto s jednou konkrétní zbraní a vytáhne z ní na maximální úrovni. Taková zbraň je silnější, nebezpečnější a její očarování fungují výrazně účinněji. Schopnost je ideální pro buildy zaměřené na jednu ikonickou zbraň. Některé zbraně se dědí, tahle si svého pána sama vybere.

Předpoklady: Dovednost očarování na 5. úrovniDovednost boj s jakoukoliv zbraní na 5. úrovni
Pasivní: Postava si určí jednu zbraň ve svém arzenálu. Tato zbraň má +5 poškození během útoku a její očarování jsou účinnější dvojnásobně.
Aktivní: Postava může změnit vybranou zbraň, ale ne během souboje.

Mistři maskování

Postava je mistrem nenápadného pohybu a skrývání. Ve stínech se pohybuje s takovou jistotou, že je mimořádně těžké ji včas odhalit. Aktivní zesílení plížení ale vyžaduje, aby se vzdala okamžitého útoku z úkrytu. Někdy je lepší být nevidět než být první, kdo bodne.

Pasivní: Postava má +3 na hod dovednosti plížení.
Aktivní: Postava získá +5 na plížení, ale nemůže z plížení zaútočit.

Neprůstřelná obrana

Postava je extrémně spolehlivá v obraně a i ve vypjatých situacích dokáže napravit chybu. Základní obrana je výrazně vyšší a jednou za souboj může zopakovat obranný hod. Schopnost je ideální pro tanky a obranné specialisty. Když ostatní panikaří, ona si jen upraví postoj.

Pasivní: Postava má vylepšenou obranu o +3.
Aktivní: Postava může zopakovat jakýkoliv hod na obranu. 1× za souboj

Rychlý úchyt

Postava dokáže v pravý moment rychle a pevně znehybnit protivníka. Kombinace obratnosti a inteligence jí umožňuje uchopení nejen provést, ale i správně načasovat. Schopnost je velmi užitečná pro kontrolu bojiště a vyřazení klíčového cíle. Někdy je nejrychlejší cesta k vítězství prostě někoho pevně chytit a nepustit.

Aktivní: Postava může použít uchycení nepřítele na 5 tahů. 1× za souboj

Maximalizace zisku

Postava je mistr na vydělávání peněz a umí vytěžit víc z každé odměny, obchodu i nálezu. Ať už prodává, vyjednává nebo rabuje, vždy z toho vytáhne něco navíc. Schopnost je silná pro ekonomické buildy a kampaně s důrazem na vybavení. Pro někoho chamtivost, pro ni optimalizace.

Pasivní: Postava získává vždy o 20 % více zlaťáků, než byla očekávaná odměna. Platí na všechny druhy získávání peněz.

Velitel

Postava má přirozený cit pro vedení ostatních a lepší orientaci v průběhu boje. Lépe plánuje útoky, organizuje spojence a drží tým pohromadě. Schopnost podporuje velitelské a strategické role. Někteří lidé mluví nahlas, velitelé mluví tak, že je ostatní poslouchají.

Pasivní: Bonus na hody na výcvik a taktiku je +3.

Silná mysl

Postava dokáže udržet kontrolu nad soustředěním i v náročných situacích. Její mysl je stabilnější a lépe odolává rozrušení během kouzlení či jiných náročných úkonů. Navíc jednou za souboj může kritický hod na koncentraci opravit. Klidná hlava je někdy silnější než celé brnění.

Pasivní: Bonus na hody na koncentraci je +3.
Aktivní: Postava může zopakovat hod na koncentraci. 1× za souboj

Nezlomnost

Postava je fyzicky i mentálně mimořádně odolná a dokáže se vzpamatovat i z velmi těžkých situací. Kromě obecného bonusu na odolnost umí úspěšný obranný výkon proměnit i v částečné obnovení vitality. Schopnost je výborná pro tanky a přeživší typy postav. Když už nepadneš, je fér se za to ještě trochu uzdravit.

Předpoklady: Stat odolnost na 14
Pasivní: Postava má bonus +2 k hodu na všechny schopnosti typu odolnost.
Aktivní: Jakýkoliv úspěšný hod na dovednosti typu odolnost dodá postavě 10 % životů. 20 kol

Předtucha

Postava díky intuici a rychlé reakci zachytí nebezpečí dřív, než plně dopadne. Zlepšuje se v reflexech i intuici a navíc se vyhne kritickým selháním v těchto oblastech. Schopnost je velmi užitečná pro průzkum, obranu i sociální napětí. Něco jí prostě nesedí, a většinou má pravdu.

Pasivní: Bonus na hody na reflexy a intuici je +3. Postava nemůže získat kritický neúspěch při hodech na reflexy a intuici.

Umění mluvit

Postava je velmi přesvědčivá a zároveň umí dobře číst ostatní. Snadněji odhalí lež, manipulaci nebo pokus o nátlak a v interakci působí mnohem jistěji. Schopnost je silná pro diplomaty, intrikány i vyšetřovatele. Když někdo mluví krásně a zároveň slyší mezi řádky, je to nebezpečná kombinace.

Pasivní: Bonus na hody na diplomacii a intuici je +3. Postava lépe pozná, když druhý lže nebo používá interakční nátlak, protože její inteligence se v tomto porovnání zvýší o +3.

Široký útok

Postava dovede vést široký švih, který zasáhne více nepřátel najednou. Hlavní cíl sice utrpí o něco menší zásah, ale útok se rozlévá i do okolí. Schopnost je výborná proti skupinám a při držení linie. Není to jemná práce, ale zato velmi přesvědčivá.

Aktivní: Postava může místo klasického útoku použít speciální útok, který zasáhne hlavního soupeře za 75 % poškození a všechny ostatní nepřátele v dosahu za 50 % poškození. Tento útok má −3 k hodu na útok.

Vyseknutí zbraně

Postava umí přesně zaměřit úder na soupeřovu zbraň a vyřadit ji z použití. Cíl si po omezenou dobu nemůže pomoci aktuálně drženou zbraní a musí improvizovat. Schopnost je silná hlavně proti specializovaným protivníkům. Každý bojovník je o dost méně hrdinský, když najednou nemá čím mávat.

Předpoklady: Stat síla na 14
Aktivní: Postava použije debuff na 2 kola, který soupeři nedovolí používat zbraň, kterou právě drží v ruce. Soupeř může použít sekundární zbraň, pokud ji má. 25 kol

15. level schopnosti

Znalost boje

Postava dokonale ovládá principy boje, taktiky i rozhodování pod tlakem. V souboji je přesnější, jistější a lépe čte situaci než většina ostatních. Schopnost představuje vrcholný bojový přehled. To už není talent, to je válečné řemeslo dotažené do děsivé podoby.

Předpoklady: Dovednost boj s jakoukoliv zbraní na 5. úrovni
Pasivní: Hody na jakoukoliv akci během boje a na dovednost taktika jsou +3.

Obranný postoj

Postava se v obraně stává téměř neprostupnou zdí. Zbroj, manévry i práce se zbraní se propojí do jednoho pevného obranného stylu. Schopnost výrazně zvyšuje přirozené OČ i kvalitu obranných manévrů. Když se správně postaví, cesta skrz ni bývá velmi drahá.

Pasivní: Postava získá +3 k přirozenému OČ a +5 k obranným manévrům.

Pán elementů

Postava naváže hluboké spojení s jedním vybraným elementem a dovede jeho sílu využívat mnohem efektivněji. Zvolený živel výrazně posiluje poškození i úspěšnost hodů spojených s příslušnými kouzly. Schopnost je vrcholným zaměřením pro elementální mágy. Oheň je hezký, ale až od chvíle, kdy ho někdo opravdu umí používat.

Pasivní: Postava si vybere jeden z 6 elementů: oheň, voda, blesk, fyzično, psychické, temnota. Kouzla tohoto elementu způsobují o 10 větší poškození a mají +5 na jakýkoliv hod s nimi.
Aktivní: Postava může před soubojem změnit vybraný element.

Dočasná nesmrtelnost

Postava dokáže uniknout smrti i v okamžiku, kdy by jinak padla. Po aktivaci se krátce udrží při životě a nemůže klesnout pod 1 život. Schopnost je mimořádně silná v rozhodujících chvílích boje. Když smrt zaklepe, tahle postava jí na tři kola nechá čekat přede dveřmi.

Pasivní: Pokud by postava měla dostat finální úder a zemřít, získá na 3 kola buff, který jí nedovolí klesnout pod 1 život. Aktivuje se pouze jednou za souboj.

Mistr ve dvou zbraní

Postava dotáhla boj se dvěma zbraněmi na absolutní vrchol. Obě zbraně používá se stejnou jistotou, jako by bojovala jen jednou. Tato schopnost zcela odstraňuje nevýhodu původního stylu. Když má v každé ruce problém, soupeř má problém dvakrát.

Předpoklady: Schopnost Používání dvou zbraníDovednost výcvik na 4. úrovni
Pasivní: Schopnost nahrazuje Používání dvou zbraní. Postava nemá negativní bonus pro obě zbraně v boji se dvěma zbraněmi. Platí pouze pro jednoduché a exotické zbraně.

Zakletá čepel

Postava ovládá očarování zbraní na úrovni, která přesahuje běžné řemeslo. Každá zbraň se může stát mocnějším nástrojem boje a nést silnější magické vlastnosti. Schopnost je ideální pro mistry výroby a očarování. Obyčejná čepel je jen začátek rozhovoru.

Pasivní: Každá zbraň může být očarovaná na úroveň +3.

Mistři obrany

Postava představuje absolutní vrchol obranného umění a dokáže ustát i ty nejtěžší situace. Základní obrana je ještě silnější a navíc může znovu zkusit obranný hod i v boji na život a na smrt. Schopnost je určena pro skutečné tanky a obranné legendy. Tohle už není překážka, to je architektonický problém pro nepřítele.

Předpoklady: Schopnost Neprůstřelná obrana
Pasivní: Schopnost nahrazuje Neprůstřelnou obranu. Postava má vylepšenou obranu o +5. Výroba zbroje je vždy úspěšná.
Aktivní: Postava může zopakovat jakýkoliv hod na obranu. 25 kol

Mistr úniků

Postava ovládá ústup z boje s naprostou jistotou a ví, kdy a jak zmizet. Útěk pro ni není zoufalství, ale promyšlená taktika. Díky tomu uniká bez rizika selhání a bez běžného hodu na obratnost. Přežít správný boj znamená někdy odejít ze špatného.

Pasivní: Postava automaticky získá kritický úspěch při útěku bez nutnosti házet na obratnost.
Aktivní: Postava použije mistrovský útěk. 1× proti stejnému soupeři

Smrtící přesnost

Postava je vrcholný střelec a každý její přesný zásah může být fatální. Pokud výrazně přehraje soupeře v útoku na dálku, útok se promění v kritický zásah. Schopnost odměňuje přesnost a stabilní převahu ve střelbě. Je to ten typ talentu, kvůli kterému se lidé přestávají cítit bezpečně i za krytem.

Předpoklady: Dovednost boj se zbraní na dálku na 5. úrovni
Pasivní: Jakýkoliv útok zbraní na dálku je kritický zásah, pokud je útok vyhrán minimálně o 3.

Božský dotek

Postava dokáže seslat mimořádně silné léčivé požehnání na sebe nebo spojence. Obnoví velkou část zdraví, odstraní negativní efekty a zároveň na čas posílí bojové schopnosti cíle. Jde o jednu z nejsilnějších podpůrných schopností vůbec. Když se dotkneš božské moci, těžko se potom bojuje obyčejně.

Aktivní: Postava může sebe nebo spojence vyléčit o polovinu maximálních životů. Všechny negativní efekty jsou zrušeny. Cíl má na dalších 5 kol +3 na útok a +3 k obraně. 1× za souboj

Únik ze sevření

Postava je mimořádně odolná vůči znehybnění, omráčení i ovládnutí mysli. Nepříjemné efekty na ní trvají kratší dobu a v případě potřeby je dokáže přímo zrušit. Schopnost je velmi silná proti kontrolním a mentálním buildům. Když ji chceš zastavit, budeš se muset hodně snažit.

Pasivní: Stun, uchycení a ovládnutí mysli mají na postavě o 1 kolo kratší trvání.
Aktivní: Postava může efekt stunu, uchycení nebo ovládnutí mysli zrušit. 25 kol

Berserk

Postava vstupuje do stavu extrémní bojové zuřivosti, ve kterém vydrží víc a udeří ještě silněji. Když je zraněná, stává se paradoxně ještě nebezpečnější. Schopnost je ideální pro frontové bojovníky, kteří se chtějí přetlačit přes bolest. Klidný berserk je mimochodem jen člověk před začátkem problému.

Předpoklady: Schopnost Divoká zuřivostDovednost výdrž na 4. úrovni
Pasivní: Každý hod na výdrž je +5. Pokud je postava pod 50 % životů, způsobuje při útoku +5 zranění.

Smrt ze zálohy

Postava umí využít útok z úkrytu nebo zezadu s naprostou smrtící přesností. Jakmile přepad uspěje, útok se automaticky mění v kritický zásah. Schopnost je vrcholná pro zabijáky, špehy a stealth buildy. Je to přesně ten důvod, proč si někteří lidé nikdy nesedají zády ke dveřím.

Pasivní: Jakýkoliv útok při úspěšném překvapení je kritický zásah po dobu 5 kol efektu překvapení.

Perfektní stopař

Postava je geniální lovec a stopař, který nejen dokonale sleduje pohyb protivníků, ale umí je i systematicky znevýhodnit. Aktivní schopností oslabuje obranu cíle a zároveň mu znemožní útěk. Je to vrchol lovecké specializace. Když tě najde, obvykle už tě také nenechá odejít.

Pasivní: Postava má +3 na hody na pozorování a reflexy.
Aktivní: Postava může na nepřítele uvalit debuff, který mu dá −4 k obraně a zároveň mu znemožní útěk z boje na 5 kol. 30 kol

Božský úmysl

Postava je při kouzlení tak soustředěná, že jí vyšší moc občas umožní překročit běžné limity. Kritický úspěch při koncentraci snižuje cooldown sesílaného kouzla. Schopnost odměňuje precizní kouzelníky a buildy založené na stabilitě. Když se bohové rozhodnou pomoct, bývá to velmi praktické.

Pasivní: Pokud postava získá kritický úspěch při hodu na koncentraci během kouzlení, cooldown daného kouzla se sníží na polovinu. Efekt se může sčítat.

Obléhání s kuší

Postava je mistr kuší a dokáže je využít nejen k přesné střelbě, ale i k obranným manévrům. Se správnou technikou zvládne kombinovat kuši se štítem a navíc jednorázově zcela ubránit nepřátelskou střelu. Schopnost dělá z kušníka skutečného obránce linie. Kdo tvrdil, že kuše je pomalá a neohrabaná, ten ji asi držel špatně.

Předpoklady: Dovednost boj se zbraní na dálku na 5. úrovni
Pasivní: Postava má +3 při útoku se zbraní na dálku. Může používat štít s lehkou i těžkou kuší bez negativního bonusu.
Aktivní: Postava může ubránit jakýkoliv útok ze zbraně na dálku. 20 kol

🔮 Kouzla

Kouzla ovládá pouze menšina postav. Většina kouzel vyžaduje několik kol na vyvolání — efekt se projeví v následujícím kole, pokud kouzelník neprohraje hod na Koncentraci.

Výsledné poškození kouzel: základ + Inteligence + hod na dovednost magie + bonusy (efekty na postavě, schopnosti, vybavení atp.)

Základní kouzla (1. level, min. hod 9)

Archetyp Inteligence

Snížení poškození Psychické

Sesilatel zasáhne mysl soupeře a naruší jeho schopnost vést útok naplno, takže cíl po dobu tří kol způsobuje nižší poškození podle inteligence vyvolávače dělené třemi. Kouzlo se nehodí na rychlé ukončení boje, ale je výborné ve chvíli, kdy proti sobě máš někoho, kdo bije příliš tvrdě a je potřeba mu nejdřív přistřihnout křídla. Je to přesně ten typ magie, který na první pohled nevypadá hrdinsky, ale ve skutečnosti zachrání víc životů než efektní ohnivé exploze.

⬇️ Poškození + oslabení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola Cooldown: 20 kol
Vnitřní bolest Psychické

Sesilatel pošle do mysli nepřítele psychický tlak, který se neprojeví jediným výbuchem, ale postupně se rozlévá do tří kol a dohromady způsobí základní poškození 9. Kouzlo je vhodné na dlouhodobý tlak, dorážení odolnějších cílů nebo na situace, kdy chceš nepřítele pomalu rozebrat, zatímco se věnuješ něčemu důležitějšímu. Některá kouzla přijdou jako rána kladivem, ale tohle funguje spíš jako migréna od samotných bohů.

💥 Poškození v čase 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 15 kol
Souboj intelektu Psychické

Sesilatel vyzve cíl k přímému střetu myslí, kde výsledné poškození odpovídá rozdílu inteligence mezi oběma stranami, takže čím větší převaha, tím tvrdší zásah. Pokud je ale soupeř stejně chytrý nebo chytřejší, kouzlo se zcela rozpadne a neudělá nic, což z něj dělá riskantní, ale velmi uspokojivý nástroj proti hloupějším nepřátelům. Je to elegantní způsob, jak protivníkovi bez jediného meče vysvětlit, že v téhle místnosti je jen jedna dominantní mozková hemisféra.

Podmíněné poškození 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 15 kol
Slabý magický štít Fyzické

Sesilatel kolem sebe vytvoří jednoduchou fyzickou bariéru, která pohltí základní poškození 5 a zůstane aktivní, dokud není vyčerpána. Kouzlo je skvělé pro začátky soubojů nebo pro situace, kdy si chceš vytvořit malou rezervu proti nečekanému zásahu, protože i několik bodů absorbovaného poškození může rozhodnout, jestli zůstaneš stát, nebo půjdeš sbírat zuby z podlahy. Není to velkolepá ochrana, ale právě jednoduché věci mívají ve správnou chvíli největší cenu.

🛡️ Štít 🎯 Sesilatel Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 15 kol
Odrážení Fyzické

Sesilatel okamžitě odvrátí fyzický útok a může to udělat i po prohrané obraně, což z tohoto kouzla dělá nouzové tlačítko pro chvíle, kdy se situace začne rozpadat. Neplatí proti magii, ale proti mečům, šípům a dalším fyzickým hrozbám funguje výborně, zvlášť pokud víš, že by další zásah bolel víc, než by bylo společensky přijatelné. Je to kouzlo pro lidi, kteří mají rádi plán B, C a někdy i zoufalé D.

Blokování 🎯 Sesilatel (reakce) Trvání: Okamžité Cooldown: 20 kol
Ohnivý kruh Oheň

Sesilatel vytvoří kolem sebe kruh plamenů, který po dobu pěti kol pálí vše nepřátelské v dosahu a dohromady způsobí základní poškození 20 rozdělené do času. Kouzlo je ideální pro kontrolu prostoru, obranu proti obklíčení nebo pro situace, kdy si chceš kolem sebe vytvořit velmi jasně vymezenou zónu osobního prostoru. Není to jemná magie, ale někdy je nejlepší argument prostě hořící kruh, do kterého se nikomu nechce.

Plošné poškození v čase 🎯 Oblast kolem sesilatele Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 15 kol
Magická pochodeň Oheň

Sesilatel vytvoří stabilní zdroj magického světla, který se používá při průzkumu a v temných prostorách výrazně zlepšuje orientaci i možnost něco včas zahlédnout. Kouzlo zvyšuje dovednost pozorování o +1 za každých 5 bodů inteligence, takže čím bystřejší mág, tím víc se z obyčejného světla stává skutečný nástroj k odhalování detailů. Není to bojová magie, ale v dungeonech, kryptách a všech těch veselých místech, kam dobrodruzi rádi lezou, je světlo často polovina úspěchu.

Průzkumné posílení 🎯 Sesilatel Trvání: Perma Cooldown: Nemá
Vodní střela Voda

Sesilatel vystřelí vodní projektil na cíl, čímž způsobí základní poškození 3 v rychlé a přímočaré podobě. Jde o jednoduché útočné kouzlo, které sice nepatří mezi nejničivější, ale díky krátkému cooldownu se skvěle hodí na průběžný tlak, dorážení soupeřů nebo na situace, kdy chceš udělat něco smysluplného a zároveň si nevyplýtvat silnější magii. I kapka dokáže rozbít skálu, když letí dost rychle.

💥 Poškození 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 10 kol
Vodní vír Voda

Sesilatel rozproudí vodní vír, který zasáhne všechny nepřátele a každému z nich způsobí základní poškození 1. Nejde o kouzlo na masivní burst, ale spíš o plošný tlak, který se hodí na dorážení slabších cílů, rušení nepřátelského tempa nebo prostě na situace, kdy chceš zasáhnout víc protivníků naráz. Je to přesně ten typ magie, která sama o sobě nevypadá hrozivě, ale dokáže velmi nepříjemně doplnit zbytek souboje.

Plošné poškození 🎯 Všichni nepřátelé Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 30 kol
Bleskový výboj Blesk

Sesilatel vytvoří blesk, který zasáhne nepřítele, způsobí mu základní poškození 1 a zároveň mu zhorší obranu o 3. Kouzlo funguje skvěle jako příprava cíle pro další útoky, protože samo o sobě sice nezpůsobí velkou katastrofu, ale výrazně usnadní práci všem, kdo přijdou po něm. Je to klasický příklad magie, která sama možná nezabije, ale velmi ochotně pomůže ostatním, aby to zvládli.

Poškození + oslabení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Mrak Blesk

Sesilatel vyvolá nestabilní kouzelný mrak, který po dobu tří kol náhodně zraňuje soupeře. Základní poškození je sice nízké, ale síla kouzla spočívá v tom, že vytváří dlouhodobý tlak, narušuje jistotu protivníků a nutí je počítat s tím, že nebe je najednou velmi osobní problém. Ne všechna magie musí být přesná, někdy úplně stačí, když je dostatečně otravná.

Náhodné poškození v čase 🎯 Náhodný nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 25 kol
Slabé prokletí Temnota

Sesilatel uvalí na soupeře temné prokletí, které mu rozdělí základní poškození 10 do dvou kol, přičemž se cíl může každé své kolo pokusit efektu zbavit hodem na výdrž proti hodnotě 10. Kouzlo je vhodné na pomalé ničení, tlak a vytváření nepříjemné volby, zda soupeř riskne pokračování boje, nebo bude bojovat s vlastní bolestí. Temnota v tomhle směru nehraje fér, a právě proto bývá tak účinná.

Prokletí poškozením v čase 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 20 kol
Stínová dýka Temnota

Sesilatel vytvoří temnou dýku, která zasahuje cíl fyzickým typem poškození a s každým dalším kolem sílí, protože její poškození se postupně zvyšuje o 2. Nepřítel se proti efektu brání jako proti klasickému útoku, což z kouzla dělá zajímavou kombinaci magie a fyzického tlaku. Na začátku nemusí působit hrozivě, ale právě to z něj dělá krásně zákeřnou věc, která se časem promění ve velký problém.

Stupňující se poškození v čase 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 30 kol

Archetyp Moudrosti

Očištění mysli Psychické

Sesilatel se zbaví všech negativních debuffů a znovu získá plnou kontrolu nad vlastním stavem. Kouzlo je velmi silné hlavně ve chvíli, kdy se na tobě nahromadí příliš mnoho omezení najednou a potřebuješ se rychle vrátit do hry, aniž bys musel řešit každý problém zvlášť. Někdy je největší výhra prostě přestat být rozbitý.

Očištění 🎯 Sesilatel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj
Zrušení výhod Psychické

Sesilatel rozbije všechny pozitivní buffy na soupeři a připraví ho o výhody, na které se dosud spoléhal. Kouzlo je mimořádně užitečné proti nepřátelům, kteří staví svou sílu na přípravě, posilování a různých obranných nebo útočných stavech, protože je během jediného okamžiku vrátí zpátky na zem. Když už protivník vypadá příliš sebevědomě, bývá ideální chvíle mu připomenout, že magie umí i odšroubovávat cizí jistotu.

Rozptýlení posílení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj
Zmatení Psychické

Sesilatel naruší soupeřovo soustředění a přivodí mu stav zmatku, který mu sníží hody na útok i obranu o 3. Jde o univerzální kontrolní kouzlo, které je užitečné proti téměř každému typu protivníka, protože oslabuje jeho ofenzivu i schopnost přežít další tlak. Někteří nepřátelé vypadají děsivě jen do chvíle, než si přestanou být jistí, kde mají vůbec předek.

Oslabení útoku a obrany 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Slabé zvýšení síly Fyzické

Sesilatel dočasně zvýší svou sílu o 4 body a může tím překročit běžné maximum, což dělá z kouzla výborný nástroj pro krátké výbuchy fyzické síly. Hodí se pro bojovníky s těžkými zbraněmi, pro postavy, které potřebují prorazit obranu, nebo prostě pro chvíle, kdy je třeba něco velmi přesvědčivě udeřit. Někdy magie nevypadá jako tajemná energie, ale jako dobře načasované svaly navíc.

⬆️ Posílení statu 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 30 kol
Slabé zvýšení odolnosti Fyzické

Sesilatel posílí vlastní tělo a zvýší si odolnost o 4 body, přičemž i zde může efekt překročit běžné maximum. Kouzlo je ideální ve chvíli, kdy očekáváš tvrdší zásahy nebo víš, že tě čeká delší a opotřebovávající boj, ve kterém rozhoduje každá drobná výhoda v přežití. Není to kouzlo pro velká gesta, ale pro hráče, kteří mají rádi ten příjemný pocit, že je hned tak něco nesloží.

⬆️ Posílení statu 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 30 kol
Zastavení Fyzické

Sesilatel magicky uchytí nepřítele a na několik kol mu znemožní útočit i pohybovat se, čímž z něj udělá velmi snadný cíl nebo přinejmenším přestane být akutním problémem. Kouzlo je skvělé proti rychlým nebo příliš nebezpečným protivníkům, které je potřeba okamžitě zastavit bez zbytečných okras. Někdy je nejúčinnější strategie prostě říct někomu „stůj“ tak přesvědčivě, že to skutečně udělá.

Uchycení + zákaz útoku 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola Cooldown: 20 kol
Ohnivá odplata Oheň

Sesilatel obalí sebe nebo spojence ohnivou aurou, která při každé obraně odmění útočníka bolestí a rozdělí mu základní poškození 12 do čtyř kol. Kouzlo je výborné pro obranné postavy, tanky nebo kohokoliv, kdo chce protivníkům znechutit každou další snahu o útok. Funguje krásně v situacích, kdy víš, že budeš dostávat rány a chceš z toho udělat oboustranně nepříjemný zážitek.

Odvetné plameny 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: 4 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 30 kol
Ohnivý společník Oheň

Sesilatel vyvolá Phoenixe jako ohnivého společníka do boje, čímž na bojiště přidá další aktivní jednotku a získá novou taktickou výhodu. Kouzlo je vhodné pro hráče, kteří mají rádi vyvolávání a chtějí si rozšířit přítomnost na bojišti o něco, co je nejen užitečné, ale i stylově naprosto nepřehlédnutelné. Upřímně, máloco zvedne morálku tak jako vědomí, že právě bojuješ po boku hořícího mytického ptáka.

Vyvolání společníka 🎯 Bojiště Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj
Slabá obnova Voda

Sesilatel obnoví 20 životů sobě nebo spojenci a rychle tak stabilizuje situaci bez potřeby složité přípravy. Kouzlo je jednoduché, spolehlivé a přesně takové, jaké chceš mít po ruce ve chvíli, kdy někdo v týmu začne vypadat příliš mrtvě na to, aby to bylo uklidňující. Není to zázrak na počkání, ale velmi často je to přesně ten rozdíl mezi problémem a katastrofou.

💚 Léčení 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Slabá regenerace Voda

Sesilatel uvalí na sebe nebo spojence regenerační efekt, který po dobu pěti kol vrací 5 životů v každém tahu. Kouzlo se nehodí na okamžitou záchranu, ale je skvělé pro delší souboje, kdy se průběžné léčení postupně nasčítá do velmi příjemného výsledku. Je to přesně ten typ magie, který nevypadá dramaticky, ale po několika kolech zjistíš, že udělal polovinu práce za tebe.

Regenerace 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Omráčení Blesk

Sesilatel vyšle elektrický impulz, který uvalí na nepřítele stun a dočasně ho vyřadí z normální akce. Jde o velmi silné kontrolní kouzlo, které je ideální proti nebezpečným protivníkům, jež je potřeba rychle umlčet, zpomalit nebo úplně vyjmout ze hry. Blesk nemusí vždycky spálit polovinu místnosti, někdy úplně stačí, když na správném člověku vypne veškeré plány.

Omráčení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Obrácení sil Temnota

Sesilatel vezme jeden vlastní negativní debuff a pokusí se ho přehodit na nepřítele, čímž doslova obrátí problém proti jeho původci. Pokud ale v přímém hodu proti soupeři neuspěje, debuff se zcela zruší a zmizí, takže kouzlo v sobě nese i jistou dávku rizika. Je to velmi chytrý nástroj pro hráče, kteří rádi pracují s tempem boje a dělají z cizí agrese svůj zdroj výhody.

Přenos oslabení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj
Lehké břímě Temnota

Sesilatel zatíží soupeře temným tlakem, který mu sníží všechny staty o 2 a udělá z něj slabší, pomalejší a obecně méně schopnou verzi sebe sama. Kouzlo je univerzální právě tím, že neřeší jen jednu oblast, ale rozloží protivníka jako celek, což se hodí proti téměř jakémukoliv typu nepřítele. Někdy opravdu nepotřebuješ velké poškození, když můžeš někomu zhoršit úplně všechno.

Oslabení všech statů 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 30 kol

Pokročilá kouzla (5. level, min. hod 13)

Archetyp Inteligence

Smolík Psychické

Sesilatel uvalí na soupeře sérii drobných nezdarů a psychického rozhození, která mu po tři kola sníží všechny hody podle inteligence sesilatele. Kouzlo je mimořádně univerzální, protože neomezuje jen jednu konkrétní oblast, ale zasahuje celý výkon cíle, a proto se hodí prakticky proti komukoliv. Když se někomu přestane dařit úplně všechno najednou, je dost pravděpodobné, že za tím stojí právě tohle kouzlo.

Oslabení všech hodů 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Útok na mysl Psychické

Sesilatel si vybere libovolný stat, připočte k němu hod kostkou a od stejného statu soupeře odečte jeho výsledek, přičemž rozdíl se promění v poškození. Kouzlo odměňuje hráče, kteří umí dobře číst slabiny protivníka a vědí, v čem je cíl nejslabší, protože správná volba statu může znamenat velmi nepříjemný zásah. Není to magie pro náhodné mačkání tlačítek, ale pro lidi, kteří se rádi tváří, že u hraní přemýšlí.

Poškození podle statu 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 35 kol
Obranná zeď Fyzické

Sesilatel okamžitě vytvoří pevnou ochrannou zeď, která v daném kole absorbuje jakékoliv poškození bez ohledu na jeho sílu. Kouzlo je ideální jako nouzová obrana proti silným útokům, burstu nebo přesně těm chvílím, kdy si řekneš, že tohle už by tě opravdu nemělo trefit. Je to jednoduché, brutálně praktické a přesně tak nekompromisní, jak od dobře postavené zdi čekáš.

Absolutní blokování 🎯 Sesilatel Trvání: 1 kolo Cooldown: 35 kol
Pokročilý magický štít Fyzické

Pokročilejší verze magického štítu vytváří kolem sesilatele fyzickou bariéru, která absorbuje základní poškození 15 a vydrží, dokud není prolomena. Kouzlo je vhodné do náročnějších soubojů, kde základní ochrana už nestačí a je potřeba si vytvořit větší rezervu proti tvrdším zásahům. Je to pořád štít, jen už se netváří jako dekorace.

🛡️ Štít 🎯 Sesilatel Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Ohnivá koule Oheň

Sesilatel vytvoří ohnivou kouli, která tvrdě zasáhne hlavní cíl za základní poškození 10 a všem ostatním nepřátelům v okolí způsobí polovinu této hodnoty. Kouzlo je ideální proti skupinám nebo nepřátelům, kteří mají zlozvyk stát příliš blízko u sebe, protože spojuje cílený zásah s plošným efektem v jednom. Když už se někdo rozhodne ignorovat bezpečné rozestupy, oheň to většinou vyřeší za tebe.

Primární + vedlejší poškození 🎯 Nepřítel + okolní nepřátelé Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Ohnivá vlna Oheň

Sesilatel rozpoutá širokou ohnivou vlnu, která zasáhne všechny nepřátele a každému z nich způsobí základní poškození 4. Jde o čistě plošnou útočnou magii vhodnou pro situace, kdy potřebuješ udeřit na více cílů najednou, narušit nepřátelskou sestavu nebo jen připomenout bojišti, že oheň má stále poslední slovo. Nepůsobí jemně, ale od vlny plamenů to asi nikdo ani nečeká.

Plošné poškození 🎯 Všichni nepřátelé Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 20 kol
Léčivý dotek Voda

Sesilatel obnoví sobě nebo spojenci 10 životů a stabilizuje tak situaci rychlým proudem léčivé magie. Kouzlo je flexibilní a spolehlivé, takže se hodí jak na průběžné léčení, tak na rychlou pomoc ve chvíli, kdy někdo vypadá, že mu už boj přestává být příjemný. Není to obří záchranné kouzlo, ale přesně ten druh podpory, který si družina naučí vážit.

💚 Léčení 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Ledový šíp Voda

Sesilatel vytvoří ledový šíp, který způsobí poškození podle své úrovně a zároveň cíl oslabí postihy −3 na útok i obranu. Kouzlo kombinuje přímý zásah s velmi užitečným debuffem, takže se hodí jak pro dorážení, tak pro rozbití nepřátelského tempa ještě před tím, než se rozjede naplno. Led má tu krásnou vlastnost, že nejen bolí, ale navíc člověka udělá trochu neschopnějším.

Poškození + oslabení útoku a obrany 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Bleskový skok Blesk

Sesilatel si na sebe připraví bleskový buff, který mu při prohrané obraně dovolí přeskočit za nepřítele, vyhnout se útoku a ještě mu způsobit základní poškození 5. Kouzlo je výborné pro mobilní, technický styl boje a dává hráči možnost proměnit obranný neúspěch v nepříjemné překvapení pro druhou stranu. Když už máš prohrát obranu, je velmi uspokojivé udělat z toho protivníkův problém.

Reaktivní únik + posílení poškození 🎯 Sesilatel Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 10 kol
Elektrický výboj Blesk

Sesilatel vyšle silný elektrický zásah, který způsobí základní poškození 7 a zároveň uvalí na nepřítele stun. Jde o kombinaci přímého zranění a kontroly, která je velmi silná proti prioritním cílům nebo protivníkům, jejichž akci si prostě nemůžeš dovolit nechat proběhnout. Blesk je v tomhle velmi praktický, udeří, zabliká a pak je chvíli ticho.

Poškození + omráčení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 2 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Potlačení smyslů Temnota

Sesilatel uvrhne soupeře do stavu, ve kterém ho i úspěch stojí bolest, protože každý jeho úspěšný hod mu způsobí poškození podle inteligence vyvolávače. Kouzlo je mimořádně nepříjemné proti aktivním protivníkům, kteří musí často jednat, útočit nebo riskovat, protože každá jejich snaha se obrátí proti nim. Je to krásně krutý příklad temné magie, která netrestá selhání, ale právě naopak úspěch.

Trestající oslabení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 40 kol
Změna okolností Temnota

Sesilatel zvrátí výsledek hodu ve svůj prospěch tím, že si se soupeřem vymění výsledky kostek, a rozdíl navíc promění v poškození. Jde o velmi silné taktické kouzlo, které dokáže otočit klíčový moment souboje, a zároveň z nepřátelského úspěchu udělat jeho vlastní problém. Temnota v tomhle směru nehraje fér, ale právě proto se s ní tak dobře vítězí.

Výměna hodů + poškození 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité Cooldown: Jednou za souboj

Archetyp Moudrosti

Síla moudrosti Psychické

Sesilatel porovná svou moudrost a hod kostkou se stejnou kombinací na straně soupeře a rozdíl mezi výsledky promění v poškození. Kouzlo je psychicky laděné, ale na rozdíl od čistě inteligentních variant odměňuje spíše hlubší vnitřní sílu, klid a schopnost převahy v duchovní rovině. Je to elegantní magie pro postavy, které nepůsobí jako géniové, ale o to víc bolí, když se ukáže, že mají pravdu.

Poškození podle moudrosti 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Narušení obrany Psychické

Sesilatel naruší soupeřovu schopnost správně reagovat na útoky a sníží jeho obranu o 6, čímž z něj udělá mnohem snadnější cíl pro zbytek družiny. Kouzlo je ideální pro přípravu tvrdších útoků nebo pro situace, kdy potřebuješ prorazit někoho, kdo se až dosud bránil až příliš dobře. Když už nejde rozbít nepřítele silou, je často lepší rozbít mu jistotu.

Oslabení obrany 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Pokročilé zvýšení síly Fyzické

Silnější verze základního posílení zvýší sesilateli sílu o 7 bodů a opět může překročit běžné maximum, takže je vhodná pro vážnější souboje a tvrdší průlomové momenty. Jde o kouzlo pro hráče, kteří chtějí ze své fyzické stránky udělat na pár kol hlavní argument celé postavy. Když se magie rozhodne pomáhat svalům, málokdo zůstane klidný.

⬆️ Posílení statu 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 40 kol
Pokročilé zvýšení odolnosti Fyzické

Pokročilé zvýšení odolnosti přidá sesilateli 7 bodů odolnosti a dovolí překročit běžné maximum, což z něj dělá velmi silný obranný buff pro delší a tvrdší střety. Hodí se pro tanky, pro hráče, kteří vědí, že dostanou naloženo, i pro všechny, kdo si rádi kupují čas tím, že prostě odmítají spadnout. Není to okázalé kouzlo, ale přežití bývá velmi přesvědčivý argument.

⬆️ Posílení statu 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 40 kol
Ohnivé poškození Oheň

Sesilatel obalí své útoky ohnivou silou, takže každý zásah po dobu trvání buffu přidává další 3 body ohnivého poškození, které nelze redukovat. Kouzlo je skvělé pro fyzicky zaměřené postavy nebo hybridy, kteří chtějí z každého úderu dostat víc, než by bylo slušné. Když už někoho zasáhneš, proč ho nenechat ještě trochu dohořet.

Posílení útoku a poškození 🎯 Sesilatel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 30 kol
Ohnivá prozíravost Oheň

Sesilatel na sebe uvalí buff, který při každém úspěšném hodu na útok nebo obranu způsobí soupeři 3 poškození. Kouzlo se hodí pro aktivní bojový styl, kdy chceš být neustále v interakci a z každého úspěšného momentu vytěžit ještě něco navíc. Je to krásný příklad ohně, který nečeká, až udeříš, ale radostně se přidá pokaždé, když se ti něco povede.

Reaktivní posílení poškození 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 35 kol
Pokročilá obnova Voda

Sesilatel obnoví sobě nebo spojenci 50 životů, což z něj dělá výrazně silnější léčivou variantu pro vážnější situace. Kouzlo se hodí ve chvíli, kdy už základní léčba nestačí a potřebuješ cíli vrátit skutečně velký kus života, aby mohl zůstat relevantní součástí boje. Je to ten druh magie, po kterém si každý v družině najednou připadá mnohem méně mrtvý.

💚 Léčení 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Pokročilá regenerace Voda

Sesilatel uvalí na sebe nebo spojence silnější regenerační efekt, který léčí 15 životů každé kolo po dobu pěti kol. Kouzlo je velmi vhodné pro tanky, klíčové postavy nebo dlouhé souboje, kde se průběžné léčení stává obrovskou výhodou. Není to dramatické kouzlo na okamžitou záchranu, ale v součtu udělá tolik práce, že se mu máloco vyrovná.

Regenerace 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Bleskové omráčení Blesk

Sesilatel uvalí na nepřítele stun a zároveň zajistí, že během jeho trvání bude cíl dostávat o 2 poškození víc z každého dalšího zásahu. Kouzlo je výborné pro kombinaci kontroly a týmového focusu, protože z vyřazeného nepřítele udělá ještě zranitelnější cíl. Když už někdo leží bezmocně na zemi, je trochu nezdvořilé mu ještě přidávat bolest – ale také velmi efektivní.

Omráčení + zranitelnost 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola Cooldown: 35 kol
Bleskový útok Blesk

Sesilatel si připraví další fyzický útok tak dokonale, že se z něj stane jistý zásah, pokud bude použit správně. Kouzlo je ideální na doručení důležitého fyzického útoku ve chvíli, kdy si prostě nemůžeš dovolit minout, a skvěle se kombinuje s těžkými zbraněmi nebo silnými aktivními schopnostmi. Někdy není největší magie způsobit víc škody, ale zajistit, že ta správná rána opravdu dopadne.

Zaručený fyzický zásah 🎯 Sesilatel Trvání: Okamžité Cooldown: 30 kol
Vyvolání ropuchy Temnota

Sesilatel vyvolá Ropuchu jako temného společníka do boje a rozšíří tak svou přítomnost na bojišti o další jednotku. Kouzlo je vhodné pro vyvolávače a hráče, kteří rádi pracují s pomocníky, protože i když ropucha nezní tak majestátně jako drak, stále je to další pár očí, tlapek a problémů pro protivníka. Navíc bojová ropucha je sama o sobě dost zvláštní na to, aby si ji každý zapamatoval.

Vyvolání společníka 🎯 Bojiště Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj
Ukřižování Temnota

Sesilatel promění chybějící zdraví soupeře ve zdroj přímého poškození, protože za každé 2 body ztraceného života dostane cíl 1 poškození navíc. Kouzlo je výborné jako dokončovací nástroj proti těžce zraněným protivníkům a čím horší je jejich stav, tím ničivější bývá výsledek. Temnota si totiž velmi ráda vybírá právě ty, kdo už sotva stojí na nohou.

Poškození z chybějících životů 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: Jednou za souboj

Silná kouzla (10. level, min. hod 18)

Archetyp Inteligence

Procitnutí Psychické

Sesilatel okamžitě sníží právě prováděný hod soupeře o svou inteligenci, čímž dokáže zlomit klíčový moment boje během jediného okamžiku. Kouzlo je extrémně silné jako reakce na důležitou nepřátelskou akci, protože místo složité obrany jednoduše vezme protivníkův úspěch a rozebere ho čísly. Není nic krásnějšího než sledovat, jak se sebejistý plán rozsype jen proto, že jsi byl chytřejší.

Snížení hodů 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité Cooldown: 10 kol
Silný magický štít Fyzické

Sesilatel vytvoří kolem sebe silnou fyzickou bariéru, která absorbuje základní poškození 25 a vydrží, dokud není prolomena. Jde o robustní ochranné kouzlo pro náročnější fáze hry, kde už menší štíty působí spíš jako zdvořilý návrh než skutečná obrana. Když si postava přeje mít mezi sebou a nepřítelem něco opravdu poctivého, tohle je velmi dobrá odpověď.

🛡️ Štít 🎯 Sesilatel Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Odzbrojení Fyzické

Sesilatel magicky vyřadí soupeři z použití zbraň, kterou právě drží v ruce, a délka efektu se určí podle inteligence sesilatele dělené třemi. Nepřítel může sáhnout po sekundární zbrani, pokud ji má, ale i tak jde o velmi silný zásah do jeho tempa, stylu boje i celkového komfortu. Je to přesně ten druh kouzla, který z mistra se zbraní udělá během sekundy velmi rozmrzelého člověka.

Odzbrojení 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Speciální 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Ohnivý dech Oheň

Sesilatel vyšle na všechny nepřátele mocný proud ohně, který každému způsobí základní poškození 10. Jde o silné plošné útočné kouzlo, vhodné pro okamžiky, kdy je potřeba rychle pročistit bojiště nebo tvrdě zasáhnout více cílů najednou. Není subtilní, není elegantní a není tiché, ale právě proto funguje tak dobře.

Plošné poškození 🎯 Všichni nepřátelé Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Ledová bouře Voda

Sesilatel vyvolá ledovou bouři, která po dobu pěti kol každé kolo náhodně zasáhne jednoho nepřítele za základní poškození 10 a navíc mu na jedno kolo sníží všechny hody o 3. Kouzlo spojuje průběžný tlak s náhodností a debuffem, takže dokáže nepřátelské řady nepříjemně rozházet a donutit je hrát mnohem opatrněji. Je to takový druh počasí, který by si nikdo dobrovolně neobjednal.

Náhodné poškození + oslabení v čase 🎯 Náhodný nepřítel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 40 kol
Tsunami Voda

Sesilatel vytvoří obrovskou vlnu, která zasáhne všechny nepřátele za základní poškození 5 a zároveň jim sníží obranu o 5. Kouzlo je výborné jako přípravný nástroj pro celou družinu, protože nejen zraní, ale hlavně otevře protivníky pro další útoky. Voda bývá považována za klidný element, ale tohle je přesně ten okamžik, kdy se rozhodne připomenout, že umí i smést celou scénu.

Plošné poškození + oslabení obrany 🎯 Všichni nepřátelé Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 50 kol
Mocný blesk Blesk

Sesilatel vyšle na soupeře prudký bleskový zásah se základním poškozením 25, čímž získá velmi silné přímé útočné kouzlo pro odstranění prioritního cíle. Jde o čistou ofenzivní magii bez zbytečných ozdob, která prostě dělá jednu věc a dělá ji velmi dobře. Pokud potřebuješ někoho přesvědčit, že být největší hrozbou na bojišti není zdravý životní styl, tohle je velmi přímočará odpověď.

Vysoké poškození 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 30 kol
Temná kosa Temnota

Sesilatel vytvoří temnou kosu se základním poškozením 20, která po dobu pěti kol představuje výraznou útočnou hrozbu a vizuálně dost jasně dává najevo, že situace už není normální. Kouzlo je vhodné pro agresivní sesilatele nebo buildy, které chtějí spojit magii s fyzicky působícím nástrojem destrukce. Některá kouzla jsou praktická, a některá vypadají, jako by přišla vybrat starý dluh.

Vyvolaná zbraň 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 30 kol
Vyvolání kostlivce Temnota

Sesilatel vyvolá kostlivce jako speciálního společníka, ale pouze tehdy, pokud během souboje alespoň někdo zemřel. Kouzlo tak přímo pracuje s přítomností smrti na bojišti a mění ji ve vlastní výhodu, což je velmi stylové i praktické pro nekromanticky laděné postavy. Někdo v boji vidí ztráty, temnota v nich obvykle vidí materiál.

Vyvolání společníka 🎯 Bojiště Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: Jednou za souboj

Archetyp Moudrosti

Magické posílení Psychické

Sesilatel vstoupí do posíleného magického stavu, ve kterém jeho kouzla způsobují dvojnásobné základní poškození. Jde o velmi silný ofenzivní buff pro krátké, ale rozhodující okamžiky, kdy je potřeba přejít z kontroly do čisté devastace. Kouzlo funguje skvěle v kombinaci s těžkými útočnými spelly a je přesně tím, co použiješ, když už nechceš být jen chytrý, ale i bolestivě přesvědčivý.

Posílení magického poškození 🎯 Sesilatel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 35 kol
Silné zvýšení síly Fyzické

Sesilatel si zvýší sílu o 10 bodů a může tím překročit běžné maximum, čímž získá opravdu brutální fyzické posílení pro krátké, ale velmi důležité pasáže boje. Kouzlo je určené pro postavy, které potřebují prorážet, lámat, drtit a obecně dělat věci, po kterých zůstávají v okolí zajímavé stopy. Když už si magie vezme za cíl posílit svaly, dělá to tentokrát bez jakékoliv skromnosti.

⬆️ Posílení statu 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 50 kol
Silné zvýšení odolnosti Fyzické

Sesilatel si zvýší odolnost o 10 bodů a může překročit běžné maximum, čímž získá velmi výraznou obrannou výhodu pro náročné fáze boje. Kouzlo je určeno pro situace, kdy už nejde o drobné vylepšení, ale o skutečné přežití pod extrémním tlakem. Je to ten typ magie, po kterém si člověk najednou připadá, jako by ho bylo potřeba porazit dvakrát.

⬆️ Posílení statu 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 50 kol
Koupel v lávě Oheň

Sesilatel vyšle na soupeře kouzlo, které mu způsobí poškození za každý chybějící bod ve všech statech oproti jejich maximu, takže čím více je protivník oslabený, tím ničivější je výsledek. Jde o silně trestací magii, která je nejlepší proti zdecimovaným nebo dlouho tlačeným nepřátelům, protože jejich slabost promění v další bolest. Oheň má v tomhle směru fascinující cit pro to, kdo už má dost a komu je potřeba přidat ještě trochu víc.

Poškození z chybějících statů 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 40 kol
Lávový společník Voda

Sesilatel vyvolá Lávového golema jako mocného společníka do boje, čímž získá další jednotku schopnou tlačit, držet prostor a působit na nepřítele nejen mechanicky, ale i čistě psychologicky. Kouzlo je vhodné pro hráče, kteří si chtějí budovat převahu přes přítomnost dalších bytostí na bojišti. Koneckonců, málokdo zůstane úplně klidný, když se proti němu rozběhne kus chodící lávy.

Vyvolání společníka 🎯 Bojiště Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj
Silná obnova Voda

Sesilatel okamžitě obnoví 100 životů sobě nebo spojenci, což z kouzla dělá jednu z hlavních léčivých opor pro silnější fáze hry. Hodí se ve chvíli, kdy už nejde o kosmetické doléčení, ale o skutečný návrat postavy zpátky do boje, ideálně ještě dřív, než začne být pozdě. Je to přesně ta chvíle, kdy si celá družina znovu připomene, proč je dobré mít po ruce někoho, kdo umí vodní magii.

💚 Léčení 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 20 kol
Silná regenerace Voda

Sesilatel uvalí na sebe nebo spojence silnou regeneraci, která po dobu pěti kol vrací 25 životů každé kolo. Jde o výborné kouzlo pro dlouhé střety, tankování nebo situace, kdy potřebuješ, aby někdo zůstal na bojišti navzdory opravdu nepříjemnému tlaku. V součtu jde o obrovské množství uzdravení, takže pokud máš čas, tohle kouzlo dělá zázraky velmi systematickým způsobem.

Regenerace 🎯 Sesilatel nebo spojenec Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 25 kol
Pročištění Blesk

Sesilatel odstraní všechny své negativní debuffy a zároveň na sebe po další kola uvalí ochranu proti novým negativním efektům. Kouzlo kombinuje očistu s prevencí, takže je výborné proti kontrolním soupeřům, kteří spoléhají na debuffy, stuny a rozkládání postavy postupně. Je to jako zmáčknout restart a zároveň vytáhnout pojistky, aby už tě zase tak snadno nerozbili.

Očištění + imunita vůči oslabení 🎯 Sesilatel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 40 kol
Zatemnění Temnota

Sesilatel vyšle na nepřítele temný debuff, který nelze zrušit a který během svého trvání způsobí, že cíl automaticky prohrává všechny hody. Jde o jedno z nejtvrdších kontrolních kouzel své úrovně a je vhodné na klíčové momenty, kdy potřebuješ protivníka doslova odpojit od normálního fungování. Pokud tohle dopadne, protivník už vlastně není hráčem situace, ale jen jejím smutným pozorovatelem.

Automatické selhání 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: Jednou za souboj

Mistrovská kouzla (15. level, min. hod 25)

Archetyp Inteligence

Božský hněv Psychické

Sesilatel kolem sebe vyvolá kruh ničivé psychické síly, ve kterém nepřátelé každé kolo dostávají základní poškození 10 a zároveň postih −3 k útoku, přičemž efekt trvá, dokud ho sesilatel neukončí nebo neselže na koncentraci. Kouzlo je vrcholnou podobou tlakové a plošné magie, protože kombinuje poškození, kontrolu prostoru i oslabování nepřátel v jednom jediném balení. Není to nenápadné, není to skromné a rozhodně to není něco, v čem chceš stát bez dobrého důvodu.

Kanálované plošné poškození + oslabení útoku 🎯 Oblast kolem sesilatele Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: -1 Cooldown: 20 kol
Vyvolání draka Fyzické

Sesilatel vykouzlí dračí vejce, ze kterého se podle jeho inteligence vylíhne konkrétní typ draka, takže nižší inteligence vede k červenému drakovi, vyšší k zelenému a opravdu vysoká k zlatému. Jde o vrcholné vyvolávací kouzlo, které zásadně mění bojiště a dává hráči do ruky obrovský mocenský nástroj. Když si můžeš přivolat draka, většina ostatních taktických debat přestává být důležitá.

Vyvolání společníka 🎯 Bojiště Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: Jednou za souboj
Roj meteorů Oheň

Sesilatel vyvolá smršť ohnivých meteorů, které po dobu pěti kol každé kolo zasáhnou jednoho náhodného nepřítele za základní poškození 20. Kouzlo vytváří obrovský dlouhodobý tlak a zároveň nutí soupeře žít s velmi nepříjemnou nejistotou, kdo bude další na řadě. Je to chaotická, destruktivní a velmi přesvědčivá podoba vrcholné ohnivé magie. Když z nebe začne padat oheň, plánování boje najednou ztrácí lehkost.

Náhodné vysoké poškození v čase 🎯 Náhodný nepřítel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 3 Cooldown: 30 kol
Utonutí Voda

Sesilatel vyšle na soupeře mocný vodní debuff, který ho po dobu pěti kol nutí házet na odolnost, a při neúspěchu utrpí cíl základní poškození 25. Jde o velmi silné nátlakové kouzlo proti jednotlivému cíli, které kombinuje opakovanou hrozbu s vysokým trestem za selhání. Když se někdo začne topit ve vodě, která tam vlastně vůbec neměla být, bývá to velmi špatné znamení.

Záchranný hod nebo poškození v čase 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 50 kol
Síla blesků Blesk

Sesilatel dostane buff, díky kterému každý jeho fyzický útok po dobu pěti kol nese dalších 5 bodů základního poškození. Kouzlo je ideální pro hybridní buildy a bojové mágy, kteří chtějí spojit fyzický boj s magickou devastací bez nutnosti stát jen v zadní řadě a házet světelné efekty. Když už se rozhodneš být hrozbou na blízko, je fajn mít při tom v rukách i trochu bouřky.

Posílení útoku a poškození 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 40 kol
Oživení společníka Temnota

Sesilatel může oživit své padlé společníky, včetně vyvolaných, pokud uspěje v hodu na inteligenci, přičemž se vrací s plnými životy a bez jakýchkoliv buffů či debuffů. Jde o vrcholné podpůrně-temné kouzlo, které dokáže úplně přepsat vývoj souboje a vrátit na bojiště síly, které už soupeř považoval za vyřešené. Smrt je v tomhle případě spíš administrativní komplikace než konečný verdikt.

Oživení spojenců 🎯 Všichni padlí spojenci Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj

Archetyp Moudrosti

Ovládnutí mysli Psychické

Sesilatel převezme kontrolu nad myslí nepřítele a donutí ho bojovat proti ostatním, přičemž cíl zároveň neháže obrany proti útokům ostatních. Pokud je v boji sám, trvání se zdvojnásobí a místo boje prostě přeskakuje svá kola, což dělá z kouzla extrémně silný nástroj kontroly. Je to magie, která nejen vyřadí protivníka, ale navíc z něj udělá součást tvého plánu, což je psychologicky i prakticky dost kruté.

Ovládnutí mysli 🎯 Jeden nepřítel Trvání: 3 kola 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 40 kol
Zkamenění zbraně Fyzické

Sesilatel uvalí na soupeře debuff, který omezí jeho úspěšné útoky na pouhý 1 bod poškození, dokud se z efektu nevymaní hodem na sílu každé druhé kolo. Kouzlo je vrcholnou formou kontroly proti fyzickým útočníkům, protože z někoho nebezpečného udělá najednou skoro komickou verzi sebe sama. Když nejde nepřítele zastavit úplně, dá se alespoň zařídit, aby jeho útoky začaly působit dojmem špatného vtipu.

Omezení poškození 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Perma 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 35 kol
Ohnivá zarputilost Oheň

Sesilatel se naplní spalující vůlí a na pět kol získá +5 ke všem statům, aniž by překročil jejich maximum. Jde o mimořádně silný univerzální buff pro chvíle, kdy potřebuješ krátkodobě vytěžit ze své postavy úplné maximum a proměnit ji v mnohem nebezpečnější verzi sebe sama. Je to čistý oheň převedený do odhodlání, síly a toho velmi příjemného pocitu, že teď se opravdu dějí věci.

Posílení všech statů 🎯 Sesilatel Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: 50 kol
Bouře věčnosti Voda

Sesilatel vytvoří hustou bouři, která po dobu pěti kol opakovaně obnovuje na všech nepřátelích debuff, jenž jejich hody snižuje na polovinu. Jde o mimořádně silnou plošnou kontrolu, která umí úplně rozebrat tempo celé nepřátelské skupiny a z bojiště udělat místo, kde se prostě nedaří. Pokud chceš protivníkům sebrat nejen sílu, ale i důstojnost, tahle bouře odvede velmi dobrou práci.

Plošné snížení hodů 🎯 Všichni nepřátelé Trvání: 5 kol 🕐 Kol vyvolání: 2 Cooldown: 30 kol
Protikouzlo Blesk

Sesilatel okamžitě zruší kouzlo, které soupeř právě vyvolává, a může to udělat i proti okamžitým kouzlům bez běžného vyvolání. Jde o vrcholný nástroj kontroly magie, vhodný pro hráče, kteří chtějí mít nad bojem nejen svou vlastní sílu, ale i právo rozhodnout, co vůbec smí projít. Není mnoho věcí tak uspokojivých jako pohled na soupeře, který právě investoval vše do kouzla, které už neexistuje.

Protikouzlo 🎯 Nepřátelské kouzlo Trvání: Okamžité Cooldown: 30 kol
Dotek smrti Temnota

Sesilatel využije chybějící zdraví nepřítele a promění ho v poškození, protože za každé 3 chybějící životy dostane cíl 2 další poškození. Kouzlo je vrcholný dokončovací nástroj proti soupeřům, kteří už jsou nalomení, a čím blíž jsou smrti, tím víc jim připomene, že je opravdu blízko. Temnota v tomhle směru neútočí na plné, ale s radostí si přijde pro ty, kteří už sotva drží pohromadě.

Poškození z chybějících životů 🎯 Jeden nepřítel Trvání: Okamžité 🕐 Kol vyvolání: 1 Cooldown: Jednou za souboj