Atributy postavy
Rasy, staty, povolání, dovednosti, schopnosti a kouzla.
Rasy
Při výběru rasy si hráči určují základní směřování své postavy. Každá rasa poskytuje základní bonusy a speciální schopnosti, zatímco podrasy určují konkrétní cestu.
Lidé
Všestranní a adaptabilní, lidé jsou mistry přizpůsobivosti. Jejich touha po vědění a růstu jim umožňuje rychle se učit a překonávat výzvy.
Podrasy
Císařský
Vychovaní ve dvorské kultuře, cisářští lidé vynikají v politice, učenosti a magickém umění.
Extra schopnosti: Mají o jednu schopnost navíc, za každý 5. level pak jednu další navíc.
Svobodný
Nezávislí duchové, svobodní lidé jsou silní, přizpůsobiví a moudří bojovníci.
Dobrá správa těla: Pasivní schopnost zlepšující celkovou fyzickou zdatnost.
Nomád
Zkušení cestovateli a přeživší, nomádi jsou hbití a odolní vůči nehostinným podmínkám.
Nehostinné podmínky: Postava je zvyklá na drsné podmínky a lépe přežívá v divočině.
Elfové
Elegantní a moudří strážci lesa i hvězd. Elfové, spojení s přírodou i magií, oplývají moudrostí svých předků a výjimečnými schopnostmi.
Podrasy
Lesní elf
Mistři luku a skrývání. Lesní elfové jsou rychlí, tiší a smrtelně přesní střelci.
Silné napnutí luku: Schopnost natáhnout luk do extrémního napětí pro zničující výstřel.
Vznešený elf
Mistři magie a vědomostí. Vznešení elfové mají přirozený přístup k mocnějším kouzlům.
Rozšířená magie: Vznešený elf může mít kouzla o jeden level vyšší, než je běžně dovoleno.
Temný elf (Drow)
Mistři temnoty a překvapení. Drowi jsou nebezpeční a rychlí assassini žijící v podzemí.
Bdělost: Drow nemůže být překvapen.
Trpaslíci
Tvrdí jako skály, ze kterých pocházejí, trpaslíci jsou zkušení řemeslníci a obávaní bojovníci. Jejich pevná povaha z nich činí nezlomné obránce svých domovů.
Podrasy
Horský trpaslík
Hrdinní bojovníci a ochranci hor. Odolní vůči kritickým zásahům díky své tuhosti.
Otužilost: Nemůže v boji dostat kritický zásah.
Štítový trpaslík
Mistři obrany. Štítoví trpaslíci jsou neproniknutelné zdi chránící své spojence.
Boj se štítem: Efektivní používání štítu v boji bez postihů na útok.
Důlní trpaslík
Řemeslníci a obchodníci. Znají tajemství hlubiny a umí zpracovat vzácné suroviny.
Zpracování rudy a drahokamů: Může opracovávat železnou rudu a drahokamy pro výrobu a očarování.
Skřeti
Zrozeni v chaosu, skřeti se vyznačují mazaností a nevyzpytatelnou povahou. Jejich přirozené štěstí a odhodlání jim umožňují přežít i v těch nejdrsnějších podmínkách.
Podrasy
Jeskynní skřet
Zkušení přeživší podzemí. Vždy ostražití, nikdy nepřekvapení.
Bdělost: Postava nemůže být překvapena.
Lovec lebek
Mistři zálohy a tichého zabíjení. Jejich oběti nikdy neví, co je zasáhlo.
Smrt ze zálohy: Útok ze zálohy způsobuje zvýšené poškození.
Pouštní skřet
Přeživší v extrémních podmínkách. Ovládají práci s jedy a jedovatými zvířaty.
Práce s jedem: Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.
Koboldi
Ještěří služebníci s ostrovtipem a vynalézavostí, koboldi jsou známi svou rychlostí a schopností překvapit protivníka.
Podrasy
Juggernaut
Silní a inteligentní koboldi specializovaní na těžký boj. Jugger mód z nich dělá děsivé protivníky.
Jugger mód: Aktivace speciálního bojového módu s výrazně zvýšenou silou útoků.
Mystik
Magicky nadaní koboldi. Jejich přirozenou afinitou k magii z nich dělá mocné kouzelníky.
Znalost kouzel: Umožňuje mít o jedno kouzlo navíc z každé nově získané kategorie.
Naga kobold
Hadí koboldi z moře s přirozenou odolností a exotickými bojovými schopnostmi.
Práce s jedem: Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.
Orkové
Divocí a nezdolní bojovníci, orkové v sobě nosí sílu i tvrdohlavost, které jim umožňují čelit i těm největším hrozbám.
Podrasy
Černý ork
Největší a nejsilnější orkové. Jejich zuřivost v boji je legendární.
['Zuřivost v boji', 'Berserk']: ['Umožňuje bojovat s větší agresivitou, což zvyšuje šanci na zásah, ale snižuje obranu.', 'Stav extrémní bojové zuřivosti, ve kterém se bojovník stává téměř nezastavitelným.']
Divoký ork
Rychlí a smrtonosní. Divocí orkové kombinují sílu s obratností.
Houževnatost: Hody na dovednosti mají +1. Zvýšená fyzická odolnost.
Půlork
Mísení orčí krve s jinou rasou. Získává bonusy ze zvolené podrasy jiné rasy, ale výhody a statové bonusy rasy zůstávají orčí.
Přizpůsobivost: Půlork zdědil krev jiné rasy – vyber libovolnou rasu a jednu její podrasu. Získáš všechny statové a dovednostní bonusy té podrasy.
Kentauři
Napůl koně, napůl lidé, kentauři jsou symbolem divoké svobody a válečnické síly. Jejich rychlost a schopnost zaútočit s prudkostí větru z nich činí smrtící protivníky.
Podrasy
Stepní
Rychlí lovci stepí. Vynikají v boji na dálku a dlouhodobé výdrži.
Lovec: Bonus na plížení, pozorování a porozumění zvířatům. Vybraný soupeř dostává +2 poškození.
Lesní
Moudří strážci lesa. Spojeni s přírodou a zvířaty.
Přírodní spřízněnost: Bonus na léčení, očarování a porozumění zvířatům +2.
Válečný
Nejsilnější kentauři. Jejich výpad je devastující vojenský manévr.
Prudký výpad: Výpad s maximální silou — kombinace rychlosti a síly pro zničující útok.
📊 Staty
- Každý dobrodruh začíná se všemi staty na hodnotě 5.
- Na začátku máš 25 bodů k rozdělení.
- Za každý 5. level získáš dalších 5 bodů.
- Maximální hodnota statu: 15 (lze překonat magickými předměty).
- Hod na stat: 20 − hodnota statu (háže se 3 kostkami). Vyšší stat = nižší číslo k hodit = lepší.
Náklady na zvyšování statů
| Hodnota statu | Cena za krok |
|---|---|
| 1 – 8 | 1 bod |
| 9 – 12 | 2 body |
| 13 – 15 | 3 body |
Síla
Fyzická síla postavy. Určuje sílu útoků na blízko a celkové životy. Dobrodruh s vysokou silou je neohrožený válečník.
- +1 k poškození zbraněmi na blízko za každý bod
- +1 život × level za každý bod
- +1 hod na dovednosti síly za každých 5 bodů
Odolnost
Fyzická odolnost. Snižuje přijímané poškození a zvyšuje obranný hod krytem. Klíčová pro bojovníky v první linii.
- -3 % k přijatému poškození (všech typů) za každý bod
- +1 k obrannému hodu (obranné manévry) za každé 3 body
- +1 hod na dovednosti odolnosti za každých 5 bodů
Obratnost
Hbitost a přesnost pohybů. Určuje poškození na dálku a úhybné manévry. Postava s vysokou obratností snadno vyhýbá útokům.
- +1 k poškození zbraněmi na dálku za každý bod
- +1 bod do obrany (úhyb) za každé 3 body
- +1 hod na dovednosti obratnosti za každých 5 bodů
Inteligence
Mentální kapacita a magická síla. Ovlivňuje poškození kouzel a počet dostupných dovedností. Nezbytná pro kouzelníky.
- +1 k poškození magií za každý bod
- +1 bod dovedností za každé 3 body
- +1 hod na dovednosti inteligence za každých 5 bodů
Moudrost
Vnímání a intuice. Ovlivňuje počet dostupných schopností a poznávací hody. Vysoká moudrost otevírá více schopností.
- Poznávací hod: 20 − Moudrost (3 kostky)
- +1 schopnost navíc za každých 5 bodů
- +1 hod na dovednosti moudrosti za každých 5 bodů
⚔ Povolání
Hybrid je spojení dvou statů. Postava získává: +1 bod do obou hybridních statů, dovednosti hybridního statu poskytují +2 hody místo +1 za každých 5 bodů statu, každý 3. level +1 bod do hybridní dovednosti.
Povolání nelze měnit.
Bojovník
Frontline bojovník, mistr zbraní a obrany.
Bojovník je neohrožený mistr bitevního pole, který se spoléhá na svou sílu, odvahu a precizní ovládání zbraní. Ať už stojí v první linii s mečem a štítem, nebo drtí nepřátele obouručními zbraněmi, bojovník je zrozen k boji. Jeho výcvik a schopnosti ho činí nezlomnou hradbou v obraně i smrtící silou v útoku. Díky neustálému zdokonalování se ve svém řemesle dokáže adaptovat na každou situaci a ovládat bojové techniky na mistrovské úrovni. Bojovník je základním kamenem každé družiny, připraven čelit nebezpečí s odhodláním a neochvějnou vůlí.
Hod na útok a obranný hod je +1 za každý 4. level postavy. Začíná na +1.
+1 do dovedností boj s vybranými zbraněmi (hráč si vybírá), zbroj, výcvik
Barbar
Útočný berserker, maximální poškození na blízko.
Barbar je divoký bojovník, jehož síla a odolnost z něj činí nezkrotnou sílu na bitevním poli. Pochází z nehostinných krajin, kde přežijí jen ti nejsilnější, a jeho život je oslavou instinktů, surové moci a nezlomné vůle. Se svými masivními zbraněmi dokáže prorazit řady nepřátel a jeho zuřivost mu umožňuje čelit i těm nejmocnějším protivníkům. Barbar nezná strach a jeho nezdolná houževnatost mu umožňuje vydržet tam, kde ostatní selhávají. Každý úder, který zasadí, je veden s maximální silou, což z něj činí nebezpečného protivníka. Je zosobněním divoké síly přírody, schopný ničit vše, co mu stojí v cestě.
Fyzické poškození nablízko je zvýšeno o +1 za každý 3. level. Začíná na +1.
+1 do dovedností boj s masivními zbraněmi, výdrž, rezistence
Hraničář
Střelec na dálku, průzkumník a lovec.
Hraničář je mistr divočiny, který se pohybuje v přírodě jako doma a využívá svého bystrého oka a rychlé ruky, aby zneškodnil nepřátele z bezpečné vzdálenosti. Jeho spojení s okolním prostředím mu umožňuje sledovat stopy, porozumět chování zvířat a dokonale využívat terén ve svůj prospěch. Hraničář je rychlý, hbitý a precizní, ať už jde o střelbu na dálku, nebo překonávání překážek. Díky svému výcviku dokáže nepřítele zaměřit a zasáhnout ho přesně ve chvíli, kdy to nejméně čeká. Hraničář je tichý ochránce přírody i smrtící střelec, jehož šípy nacházejí svůj cíl bez slitování.
Hod na útok se zbraní na dálku +1 za každý 3. level. Začíná na +2.
+1 do dovedností boj se zbraněmi na dálku, pozorování, porozumění zvířatům
Stínový válečník
Záloha a kontraútok, tichý zabijáck.
Stínový válečník je mistrem nenápadného boje a smrtících úderů, které zasazuje z temnot. Ovládá exotické zbraně a jeho reflexy jsou bleskurychlé, což z něj činí smrtícího protivníka, kterého je těžké zasáhnout. Díky své schopnosti plížení a preciznímu ovládání zbraní dokáže nepozorovaně proniknout mezi nepřátele a zasáhnout tam, kde to nejvíce bolí. Stínový válečník se spoléhá na kombinaci rychlosti, přesnosti a strategického myšlení, aby ovládl bitevní pole. Jeho umění protiútoků a smrtící přesnost při úderech ze zálohy z něj dělají tichého, ale neúprosného lovce, kterého nepřátelé nevidí, dokud není pozdě.
Při vyhrané obraně v souboji dává +1 poškození za každý 3. level. Začíná na +1.
+1 do dovedností boj s exotickými zbraněmi, plížení, reflexy
Hexblade
Magický bojovník, kombinace melee a kouzel.
Hexblade je tajemný válečník, který spojuje smrtící dovednosti v boji s magickou mocí. Jeho zbraně nejsou jen ocelí, ale také prodloužením jeho magické síly, kterou ovládá s mistrovskou přesností. Prokletí, která sesílá na nepřátele, oslabují jejich obranu a otevírají cestu jeho ničivým útokům. S každým dalším levelem Hexblade prohlubuje své spojení s magií a zbraní, stávají se nepřekonatelným mistrem kombinace fyzické síly a kouzelné moci. Jeho spojení inteligence a síly dělá z Hexblade neobyčejného a fascinujícího válečníka.
Mohou používat kouzla (archetyp inteligence).
+1 do dovedností boj s jednoduchými zbraněmi, magie, očarování
Paladin
Svatý bojovník, kombinace léčení, obrany a útoku.
Paladin je zosobněním cti, odvahy a neochvějné víry ve spravedlnost. Tento svatý válečník kombinuje mistrovství v boji s mocí magických kouzel, která čerpá z božské síly. Ovládá jednoduché zbraně a zbroj s elegancí a precizností, přičemž jeho léčitelské schopnosti často rozhodují o vítězství na bojišti. Jeho odhodlání chránit spojence a očistit svět od zla je neotřesitelné. S každým levelem posiluje svou magickou moc, čímž se stává silnějším bojovníkem a mocnějším služebníkem božských sil. Paladin je štítem proti temnotě a zářivým světlem naděje pro ty, kteří stojí po jeho boku.
Mohou používat kouzla (archetyp inteligence) + volba božstva na začátku.
+1 do dovedností boj s jednoduchými zbraněmi, léčení, zbroj
Auris, Luna, Valtor
Druid
Ochránce přírody, léčitel a ovladač zvířat.
Druid je ochráncem přírody a ztělesněním její síly a harmonie. Tento moudrý válečník spojuje bojové umění s hlubokým porozuměním přírodním zákonům. Dokáže komunikovat s přírodou, ovládá zvířata a chrání svět před temnotou. Jeho spojení s přírodou mu umožňuje vyvolat věrného mazlíčka, který stojí po jeho boku v každém boji. Druid je ochráncem rovnováhy, mocným léčitelem a nepřítelem těch, kteří se postaví proti přírodě.
Mohou používat kouzla (archetyp moudrost) + volba božstva na začátku.
+1 do dovedností boj s tyčovými zbraněmi, léčení, porozumění zvířatům
Nythis, Ignis, Sylvara
Runový strážce
Tankující řemeslník, mistr zbrojní magie.
Runový strážce je válečníkem, který kombinuje svou fyzickou zdatnost s uměním runové magie, čímž vytváří neobyčejné zbraně a zbroje. Jeho schopnost očarovat zbroj a zvýšit její efektivitu z něj činí mistra obrany a podpory. Díky Božské ochraně dokáže čelit mnoha útokům, zatímco jeho runy se stávají ničivým nástrojem proti nepřátelům. S každým levelem zdokonaluje své schopnosti, až nakonec dosáhne mistrovství ve spojení fyzické síly a magické síly run. Runový strážce je nositelem starobylého umění a neochvějným ochráncem těch, kteří stojí po jeho boku.
Každá zbraň a zbroj může být očarován o +2 očarování navíc. Za každý 5. level postavy má +2 další body do statů (dohromady 7).
+1 do dovedností očarování, výroba, zbroj
Zbrojař
Defensivní tankista, výrobce výbavy.
Zbrojař je neochvějný mistr obrany a expert v práci s kovem a drahokamy, který vytváří zbroje nejen funkční, ale i mistrovská umělecká díla. Díky své dovednosti pohybovat se volně i v těžké zbroji se stává nedobytnou pevností na bojišti. Zbrojař dokáže chránit sebe i své spojence pomocí kvalitní výbavy, kterou vyrábí s precizností a umem. Což z něj činí nepostradatelného člena každé družiny a ochránce proti všem hrozbám.
Výroba zbroje je o polovinu levnější. Každá aktivně používaná zbroj/helma/štít má +1 OČ za každý 5. level.
+1 do dovedností zbroj, obranné manévry, výroba
Strážník
Obranný střelec, rychlý reagující bojovník.
Strážník je elitní ochránce a mistr efektivity v boji, jehož dovednosti jsou zaměřeny na rychlou reakci a přesnost. Specializuje se na boj se zbraněmi na dálku, kombinovaný s výdrží a pohyblivostí, což z něj činí dokonalého obránce a útočníka. Díky volnému pohybu ve zbroji se dokáže rychle přizpůsobit jakékoliv situaci, zatímco jeho schopnost rychlé střelby mu umožňuje zasáhnout nepřítele dříve, než si uvědomí nebezpečí. Jeho výměna zbraní je tak plynulá, že mu neubírá žádný čas. Strážník je ideálním spojencem pro ty, kteří hledají pevnou ruku a bystrý úsudek v boji.
Výměna zbraně nespotřebovává tah. Odolnost ani obratnost nemohou být sníženy negativními vlivy.
+1 do dovedností boj se zbraněmi na dálku, úhyb, výdrž
Bard
Podpůrný kouzelník, diplomat a inspirátor.
Bard je charismatický válečník a mistr slov i melodií, který kombinuje bojové umění s mocí magie a hudby. Jeho exotické zbraně a diplomatické dovednosti mu umožňují být stejně efektivní v boji i při vyjednávání. Díky své Bardské písni dokáže inspirovat spojence nebo zmást nepřátele, zatímco jeho magie posílená runami přináší nečekané taktické výhody. S každým levelem bard rozvíjí své schopnosti až po smrtící Píseň bolesti, která zasahuje nepřátele silou hudební magie. Bardova harmonie mezi bojem, magií a diplomacií z něj činí všestranného hrdinu, schopného obracet bitvy i naplňovat srdce spojenců odvahou a nadějí.
Mohou používat kouzla (archetyp inteligence).
+1 do dovedností boj s exotickými zbraněmi, diplomacie, rezistence
Mechanik
Technický génius, velitel strojů.
Mechanik je mistr technologií a řemesel, který dokáže přetvořit běžné materiály na zázraky mechanické síly a přesnosti. Ovládá dovednosti taktiky, výroby a očarování, což mu umožňuje tvořit stroje, jež přinášejí výhodu na bojišti. Mechanik si během svého dobrodružství postupně buduje flotilu věrných společníků – od jednoduchého Mechidera po mocného Dinodroida, přičemž každý z nich je schopen vylepšování a přizpůsobení. Mechanikova kreativita a technický um z něj dělají nezastavitelnou sílu, která přetváří každou bitvu v triumf lidské vynalézavosti. Je to taktik, inovátor a tvořitel.
Mechanik může vyrábět bojové stroje. Každý level odemyká lepšího společníka.
+1 do dovedností taktika, výroba, očarování
Alchemista
Podpůrný kouzelník a výrobce lektvarů.
Alchemista je mistr přeměn a tajemných procesů, který spojuje znalosti starobylé alchemie s jemným ovládáním magie. Díky hlubokému porozumění látkám, energiím i skrytým zákonitostem světa dokáže vytvářet lektvary, elixíry a očarované předměty s nečekanými účinky. V družině přináší alchymista široké možnosti podpory a improvizace. Dokáže posilovat spojence, oslabovat nepřátele nebo připravit řešení tam, kde běžné schopnosti selhávají. Právě jeho schopnost přizpůsobit se situaci v nečekaných chvílích z něj činí cenného a často nenahraditelného člena každé výpravy.
Mohou používat kouzla (archetyp moudrost).
+1 do dovedností intuice, výroba, očarování
Klerik
Léčitel a obránce, páteř každé skupiny.
Klerik je oddaný služebník božských sil a neochvějný ochránce světla i slabších. Spojuje bojovou zdatnost s mocí posvátných kouzel, která mu umožňují léčit zranění, posilovat své spojence nebo zasahovat proti temným silám. Pro družinu je klerik pevnou oporou – dokáže udržet spolubojovníky při životě, podpořit je v boji a zároveň přinášet moudrost a morální vedení v obtížných rozhodnutích. Je proto ideální volbou pro hráče, kteří chtějí být spolehlivým pilířem družiny jak na bojišti, tak i mimo něj.
Mohou používat kouzla (archetyp moudrost) + volba božstva na začátku.
+1 do dovedností obranné manévry, léčení, obchodování
Auris, Luna, Valtor
Zloděj
Záloha a krádež, průzkumník a infiltrátor.
Zloděj je mistrem tichého pohybu, nenápadnosti a bleskových reakcí. Pohybuje se ve stínech, kde dokáže využít svou obratnost a důvtip k překonávání překážek, odemykání zámků či zneškodňování pastí. Stejně nebezpečný je však i v boji, kde spoléhá na rychlost, přesnost a schopnost udeřit ve správný okamžik. Dokáže se nepozorovaně dostat do nepřátelského území, získat cenné informace a připravit družině bezpečnou cestu vpřed. Díky své schopnosti řešit nečekané situace je nepostradatelným spojencem družiny všude tam, kde je potřeba obratnost, chladná hlava a rychlé rozhodování.
Má více dovedností na začátku a každý hod na ně je +2.
+1 do dovedností zlodějské umění, reflexy, úhyb, pozorování, plížení
Iluzivní střelec
Střelec s magickými iluzemi.
Iluzivní střelec je mistrem přesné střelby, který své dovednosti propojuje s klamavou magií. Kombinací lukostřelecké preciznosti a iluzí dokáže manipulovat bojiště tak, aby měl nad nepřáteli vždy taktickou převahu. Očarované střely, záblesky klamu a zdánlivé pohyby mu umožňují zmást protivníky a udeřit v okamžiku, kdy to nejméně čekají. Dokáže odvádět pozornost nepřátel, vytvářet falešné cíle nebo znejišťovat protivníky tak, aby jeho spojenci získali výhodu. Díky propojení magie, taktiky a střeleckého mistrovství se stává cenným členem každé družiny, která spoléhá na důvtip, koordinaci a přesné zásahy.
Mohou používat kouzla (archetyp inteligence).
+1 do dovedností boj se zbraněmi na dálku, plížení, taktika
Ninja
Rychlý zabijáck, mistr kritických zásahů.
Ninja je mistrem ticha, rychlosti a smrtící přesnosti. Pohybuje se jako stín a spoléhá na své dokonalé reflexy, obratnost a dlouhá léta tréninku, díky nimž dokáže ovládnout bojiště dříve, než si jeho nepřátelé vůbec uvědomí nebezpečí. Ať už jde o nenápadné proniknutí do nepřátelského tábora, rychlý úder ze zálohy nebo přesně provedenou sabotáž, ninja vždy jedná s chladnou efektivitou. Díky kombinaci bystré mysli, disciplíny a mimořádné obratnosti dokáže ninja číst situaci na bojišti a využít každou slabinu nepřítele ve svůj prospěch, což z něj činí nebezpečného protivníka i cenného spojence.
Ke kritickému zásahu stačí vyhrát útok pouze o 5.
+1 do dovedností výcvik, úhyb, reflexy
Průzkumník
Průzkumník a infiltrátor s podpůrnou magií.
Průzkumník je mistr pohybu v divočině i neznámých krajinách. Díky svému bystrému vnímání, zkušenostem s orientací a schopnosti pohybovat se tiše a nenápadně dokáže bezpečně vést družinu i těmi nejnehostinnějšími oblastmi. V praxi průzkumník kombinuje plížení, stopování a důvtip, aby odhalil skryté pasti, sledoval pohyb nepřátel nebo se nepozorovaně dostal za jejich linie. Ovládá také kouzla spojená s moudrostí a harmonií s okolním světem, která mu pomáhají přežít i v těch nejtvrdších podmínkách. Díky své všestrannosti je cenným členem každé výpravy.
Mohou používat kouzla (archetyp moudrost).
+1 do dovedností pozorování, plížení, zlodějské umění
Mág
Mocný mág, mistr obou škol magie.
Mág je zosobněním moudrosti a hlubokého porozumění tajemstvím magie. Svou sílu čerpá z inteligence, studia a schopnosti ovládat magické energie tak, aby je využil v boji. Magie pro něj není jen nástrojem ničení, ale také prostředkem kontroly a ovlivňování dění na bojišti. Jeho typickou zbraní jsou magické hole, které neslouží pouze k boji, ale zároveň fungují jako kanál pro sesílání mocných kouzel. Díky soustředění a disciplíně dokáže mág udržet rovnováhu mezi magií a fyzickým bojem, čímž se stává nebezpečným protivníkem i cenným spojencem.
Mohou používat kouzla (oba archetypy). Začíná se 3 základními kouzly.
+1 do dovedností boj s tyčovými zbraněmi, koncentrace, magie
Šaman
Universální podpora, léčitel a přírodní kouzelník.
Šaman je mystický kouzelník a léčitel, který čerpá svou sílu z hlubokého propojení s duchovním světem. Spojuje moudrost s inteligencí, což mu umožňuje využívat magii s velkou flexibilitou a porozuměním. Jako prostředník mezi světem živých a světem duchů dokáže naslouchat silám přírody a přivolávat jejich pomoc. Jeho magie sahá od léčivých rituálů až po kouzla ovládající přírodní živly a samotný průběh boje. Díky své intuici a duchovnímu vhledů dokáže šaman rychle vyhodnotit situaci na bojišti, posílit své spojence a oslabit nepřátele. Právě tyto schopnosti z něj činí cenného člena každé družiny.
Mohou používat kouzla (oba archetypy) + volba božstva na začátku.
+1 do dovedností intuice, magie, léčení
Nythis, Ignis, Sylvara
📚 Dovednosti
- Na začátku máš 5 dovednostních bodů.
- Za každý 3. level dostaneš +1 bod dovednosti a +1 bod do hybridní dovednosti.
- Za každé 3 body Inteligence dostaneš +1 dovednostní bod navíc.
Úrovně dovedností
| Úroveň | Název | Kostky | Bonus |
|---|---|---|---|
| 1 | Neznalost | 2k6 | — |
| 2 | Začátečník | 3k6 | — |
| 3 | Učený | 3k6 | +2 |
| 4 | Pokročilý | 3k6 | +4 |
| 5 | Mistrovský | 4k6 | +3 |
⚔ Síla
Boj s jednoduchými zbraněmi
Dovednost zacházet s kratšími a dobře ovladatelnými zbraněmi, které lze snadno kombinovat s druhou zbraní nebo se štítem. Patří sem například krátké meče, palcáty či lehké sekery. Tyto zbraně jsou obratné a účinné zejména proti protivníkům spoléhajícím na úhyb, zatímco proti silnému krytu jsou méně efektivní. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.
- 1 2 kostky na útok s jednoduchými zbraněmi
- 2 3 kostky na útok s jednoduchými zbraněmi
- 3 3 kostky +2 k hodům na útok
- 4 3 kostky +4 k hodům na útok
- 5 4 kostky +3 k hodům na útok
Boj s masivními zbraněmi
Tato dovednost představuje ovládání těžkých a ničivých zbraní, jako jsou dvouruční, dvousečné či další velké zbraně. Bojovníci s nimi obvykle nepoužívají štíty, protože vyžadují obě ruce a značnou sílu. Masivní zbraně jsou velmi účinné proti krytu a obranným postojům, ale pomalejší proti rychlým úhybům. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.
- 1 2 kostky na útok s masivními zbraněmi
- 2 3 kostky na útok s masivními zbraněmi
- 3 3 kostky +2 k hodům na útok
- 4 3 kostky +4 k hodům na útok
- 5 4 kostky +3 k hodům na útok
Boj s tyčovými zbraněmi
Dovednost boje s dlouhými zbraněmi, jejichž základem bývá dřevěná násada. Patří sem kopí, oštěpy, halapartny nebo bojové hole. Tyto zbraně poskytují výhodu v dosahu a kontrole prostoru, a proto je často využívají mágové nebo bojovníci se specifickým stylem boje. Proti rychlým úhybům jsou však méně efektivní. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.
- 1 2 kostky na útok s tyčovými zbraněmi
- 2 3 kostky na útok s tyčovými zbraněmi
- 3 3 kostky +2 k hodům na útok
- 4 3 kostky +4 k hodům na útok
- 5 4 kostky +3 k hodům na útok
Boj s exotickými zbraněmi
Dovednost zacházet s neobvyklými a specializovanými zbraněmi, které vyžadují specifický výcvik. Patří sem například kukri, šavle, biče či jiné atypické zbraně. Svým stylem se nejvíce podobají jednoduchým zbraním, ale často mají unikátní vlastnosti a větší dosah či sílu. Jsou obecně vyvážené proti různým typům obrany. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.
- 1 2 kostky na útok s exotickými zbraněmi
- 2 3 kostky na útok s exotickými zbraněmi
- 3 3 kostky +2 k hodům na útok
- 4 3 kostky +4 k hodům na útok
- 5 4 kostky +3 k hodům na útok
Koncentrace
Klíčová dovednost především pro kouzelníky a další sesílatele magie. Umožňuje udržet soustředění při vyvolávání kouzel, která často vyžadují několik kol příprav nebo nepřerušenou pozornost. Hod na koncentraci se provádí každé kolo, kdy je kouzlo sesíláno, a také ve chvíli, kdy je sesilatel zraněn nebo vyrušen. Čím mocnější kouzlo, tím náročnější je udržet koncentraci. Ačkoli se používá hlavně v boji, může být využita i v situacích vyžadujících silnou psychickou odolnost nebo hluboké soustředění.
- 1 2 kostky na hod koncentrace
- 2 3 kostky na hod koncentrace
- 3 3 kostky +2 k hodům
- 4 3 kostky +4 k hodům
- 5 4 kostky +3 k hodům
🛡 Odolnost
Výdrž
Výdrž představuje fyzickou i psychickou odolnost postavy vůči nepříznivým efektům. Používá se ve chvílích, kdy je postava vystavena jedům, oslabením, vyčerpání nebo jiným negativním stavům. Hod na výdrž může zkrátit trvání těchto efektů. Čím vyšší je úroveň výdrže, tím rychleji se postava dokáže z nepříznivých účinků zotavit.
- 1 Žádný bonus proti debuffům
- 2 Debuff trvá pouze 90 % doby
- 3 Debuff trvá pouze 80 % doby
- 4 Debuff trvá pouze 70 % doby
- 5 Debuff trvá pouze 50 % doby
Rezistence
Rezistence představuje schopnost postavy odolávat nepřátelským efektům dříve, než se naplno projeví. Na rozdíl od výdrže, která zkracuje trvání negativních stavů, rezistence umožňuje jejich úplné odolání nebo alespoň výrazné oslabení. Čím vyšší je úroveň rezistence, tím menší dopad mají nepřátelské debuffy a magické efekty na postavu.
- 1 Žádný bonus
- 2 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 95 % poškození
- 3 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 90 % poškození
- 4 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 85 % poškození
- 5 Kouzla a negativní vlivy dávají pouze 75 % poškození
Zbroj
Dovednost zbroje vyjadřuje schopnost postavy efektivně využívat ochranné vybavení. Zvyšuje základní obranné číslo a zároveň zlepšuje ochranu poskytovanou zbrojí. Postavy s vysokou úrovní této dovednosti dokážou lépe rozkládat přijaté poškození a vydržet i silné útoky. Hody na tuto dovednost se objevují jen výjimečně, její hlavní přínos spočívá v trvalém zvýšení obrany.
- 1 +0 přirozené obranné číslo
- 2 +1 přirozené obranné číslo
- 3 +2 přirozené obranné číslo
- 4 +3 přirozené obranné číslo
- 5 +4 přirozené obranné číslo
Obranné manévry
Obranné manévry představují jeden ze základních způsobů obrany v boji. Postava se snaží útok zachytit, odrazit nebo zablokovat pomocí zbraně, štítu či správného postoje. Na obranné manévry se nehází – jejich hodnota se používá jako základní číslo obrany, proti kterému se porovnává útok soupeře. Čím vyšší je tato hodnota, tím větší šance má postava útok úspěšně odrazit.
- 1 Žádný bonus k obrannému hodu (obranné manévry)
- 2 +2 k obranným manévrům
- 3 +4 k obranným manévrům
- 4 +6 k obranným manévrům
- 5 +9 k obranným manévrům
Výcvik
Výcvik odráží schopnost postavy učit se z vlastních zkušeností a rychle rozvíjet své dovednosti. Postavy s vysokým výcvikem dokážou efektivněji získávat zkušenosti z bitev i jiných výzev. Tato dovednost také ovlivňuje některé situace ve hře, kdy se postava snaží osvojit nové schopnosti, techniky nebo znalosti.
- 1 Žádný bonus ke zkušenostem
- 2 +5 % více zkušeností
- 3 +10 % více zkušeností
- 4 +15 % více zkušeností
- 5 +20 % více zkušeností
🏹 Obratnost
Boj se zbraněmi na dálku
Dovednost ovládání zbraní určených k útoku z větší vzdálenosti. Patří sem luky, kuše, praky i různé házecí zbraně. Tyto zbraně umožňují útočit z bezpečné vzdálenosti a jsou oblíbené u postav, které se chtějí vyhnout přímému střetu. Proti silnému krytu jsou však méně účinné. Na tuto dovednost se hází při útoku v boji, mimo boj se obvykle nepoužívá.
- 1 2 kostky na útok zbraněmi na dálku
- 2 3 kostky na útok zbraněmi na dálku
- 3 3 kostky +2 k hodům na útok
- 4 3 kostky +4 k hodům na útok
- 5 4 kostky +3 k hodům na útok
Úhyb
Úhyb je jedním ze dvou základních typů obrany ve hře. Postava se nesnaží útok blokovat, ale vyhnout se mu rychlým pohybem. Na úhyb se nehází – jeho hodnota slouží jako obranné číslo, proti kterému se porovnává útok soupeře. Čím vyšší je tato hodnota, tím větší je šance, že se postava útoku zcela vyhne.
- 1 Žádný bonus k obrannému hodu (úhyb)
- 2 +2 k úhybu
- 3 +4 k úhybu
- 4 +6 k úhybu
- 5 +9 k úhybu
Pozorování
Dovednost představující bystré vnímání okolí a schopnost zachytit i drobné detaily. Umožňuje odhalovat stopy, všimnout si skrytých hrozeb nebo rozpoznat důležité předměty a situace. Její využití je velmi široké při průzkumu a získávání informací, avšak v přímém boji se obvykle nepoužívá.
- 1 2 kostky na hod pozorování
- 2 3 kostky na hod pozorování
- 3 3 kostky +2 k hodům
- 4 3 kostky +4 k hodům
- 5 4 kostky +3 k hodům
Reflexy
Reflexy představují schopnost postavy reagovat rychle a instinktivně na náhlé nebezpečí. Nejčastěji se využívají při aktivaci pastí nebo jiných nečekaných hrozeb, kdy je potřeba okamžitá reakce. V boji se tato dovednost používá jen u některých specifických útoků, ale mimo boj může rozhodnout o tom, zda se postava nebezpečí vyhne včas.
- 1 2 kostky na hod reflexů
- 2 3 kostky na hod reflexů
- 3 3 kostky +2 k hodům
- 4 3 kostky +4 k hodům
- 5 4 kostky +3 k hodům
Plížení
Dovednost tichého a nenápadného pohybu. Umožňuje postavě sledovat jiné osoby, přibližovat se k nepřátelům bez povšimnutí nebo nepozorovaně opustit nebezpečné místo. Plížení je klíčové pro průzkum, infiltrace i překvapivé útoky ze zálohy.
- 1 2 kostky na hod plížení
- 2 3 kostky na hod plížení
- 3 3 kostky +2 k hodům
- 4 3 kostky +4 k hodům
- 5 4 kostky +3 k hodům
✨ Inteligence
Magie
Základní dovednost všech postav, které aktivně využívají kouzla. Ovlivňuje sílu sesílaných kouzel a také určuje, jak pokročilé magické schopnosti může postava používat. Čím vyšší je úroveň magie, tím účinnější jsou její zaklínadla v boji. Tato dovednost se hodí především pro kouzelníky a další sesílatele magie, ale může také pomoci při rozpoznávání magických jevů a předmětů ve světě Howl of Eternity.
- 1 +0 poškození kouzlem
- 2 +2 poškození kouzlem
- 3 +4 poškození kouzlem
- 4 +6 poškození kouzlem
- 5 +8 poškození kouzlem
Zlodějské umění
Soubor dovedností spojených s tichou a nenápadnou prací. Patří sem okrádání, páčení zámků, zneškodňování pastí či manipulace s různými mechanismy. Tuto dovednost využívají především zloději a postavy, které se spoléhají na důvtip. Kromě získávání cenností může také pomoci odhalit tajné cesty, skryté předměty nebo informace, které by jinak zůstaly nedostupné.
- 1 Žádné zlodějské možnosti
- 2 Páčení zámků a okrádání
- 3 Používání a zneškodnění pastí
- 4 Rozpoznání falešných předmětů
- 5 Padělání dokumentů a infiltrace
Obchodování
Dovednost zaměřená na vyjednávání a orientaci v obchodu. Postavy s vysokou úrovní obchodování dokážou získat lepší ceny při nákupu i prodeji zboží a často také odhalit výhodné nabídky. Každý den může tato dovednost ovlivnit výši slevy, kterou družina při nákupu získá. Zároveň může pomoci při získání vzácného zboží nebo při vyjednávání výhodnějších podmínek obchodu.
- 1 2 kostky na hod obchodování
- 2 3 kostky na hod obchodování
- 3 3 kostky +2 na hod obchodování
- 4 3 kostky +4 na hod obchodování
- 5 4 kostky +3 na hod obchodování
Diplomacie
Dovednost přesvědčování, vyjednávání a práce s lidmi. Umožňuje postavě získávat informace, přesvědčovat ostatní o své pravdě, uklidňovat konflikty nebo naopak využít zastrašování. Čím vyšší je úroveň diplomacie, tím větší šance má postava uspět při rozhovorech a získat důležité informace potřebné pro splnění úkolů nebo postup v příběhu.
- 1 Vyjednávání a vytváření spojenectví
- 2 Přesvědčování a získávání informací
- 3 Vyhrožování a zmírnění konfliktů
- 4 Účinné lhaní a vydírání
- 5 Manipulace a odvádění pozornosti
Porozumění zvířatům
Dovednost umožňující postavě navázat komunikaci se zvířaty a lépe porozumět jejich chování. Postava díky ní může získávat informace z okolí, hledat pomoc u zvířecích spojenců nebo zjistit věci, které by jinak zůstaly skryté. V některých situacích může tato schopnost otevřít nečekané možnosti řešení problémů.
- 1 2 kostky na hod porozumění zvířatům
- 2 3 kostky na hod
- 3 3 kostky +2 k hodům
- 4 3 kostky +4 k hodům
- 5 4 kostky +3 k hodům
🔮 Moudrost
Taktika
Taktika vyjadřuje schopnost postavy přemýšlet strategicky a využívat prostředí ve svůj prospěch. Postavy s vysokou taktikou dokážou lépe využít terén, pozice spojenců i slabiny nepřátel. Čím vyšší je tato dovednost, tím více taktických možností může postava během boje využít. Často se používá i při strategických rozhodnutích mimo přímý boj.
- 1 Žádné speciální výhody
- 2 Lze v boji využívat předměty z okolí
- 3 Čtení bojiště a využívání terénu
- 4 Odhalení slabin a přizpůsobení stylu boje
- 5 Určení pořadí tahů nepřátel před soubojem
Intuice
Intuice představuje jakýsi „šestý smysl“, který postavě pomáhá rozpoznat skrytá nebezpečí nebo odhalit správný směr v nejistých situacích. Umožňuje vycítit falešné stopy, objevit skryté cesty nebo odhalit pravdy, které nejsou na první pohled zřejmé. V úkolech může pomoci vyhnout se špatným rozhodnutím a nasměrovat družinu k lepšímu řešení.
- 1 2 kostky na hod intuice
- 2 3 kostky na hod intuice
- 3 3 kostky +2 k hodům
- 4 3 kostky +4 k hodům
- 5 4 kostky +3 k hodům
Léčení
Dovednost zaměřená na podporu a obnovu sil spojenců. Zvyšuje účinnost léčivých kouzel, schopností i dalších prostředků určených k uzdravování. V některých kritických situacích může správně použitá léčba zachránit život. Léčení využívají především postavy, které se zaměřují na podporu družiny a posilování svých spojenců.
- 1 Žádný bonus k léčení
- 2 +10 % efekt obnovy z různých zdrojů
- 3 +20 % efekt obnovy
- 4 +30 % efekt obnovy
- 5 +50 % efekt obnovy
Očarování
Dovednost spojená s magickým vylepšováním předmětů. Umožňuje přidávat zbraním, zbrojím a dalším předmětům speciální magické efekty nebo posilovat jejich stávající vlastnosti. Hod na očarování se provádí vždy, když se postava pokouší přidat, upravit nebo odstranit magickou augmentaci z nějakého předmětu.
- 1 Neumí očarovat předměty
- 2 Může jednou očarovat jakýkoliv předmět
- 3 Může dvakrát očarovat zbraň a zbroj
- 4 Může třikrát očarovat zbraň a zbroj
- 5 Může vícekrát očarovat zbraň a zbroj
Výroba
Řemeslná dovednost zaměřená na úpravu a zdokonalování vybavení pomocí kovářských a řemeslných technik. Umožňuje posilovat vlastnosti zbraní a zbrojí, opravovat poškozené vybavení nebo upravovat předměty tak, aby byly odolnější vůči negativním efektům. V některých případech lze tuto dovednost využít také k rozebrání předmětů a získání materiálů pro další výrobu.
- 1 2 kostky na hod výroby
- 2 3 kostky na hod výroby
- 3 3 kostky +2 k hodům
- 4 3 kostky +4 k hodům
- 5 4 kostky +3 k hodům
🌟 Schopnosti
- Na začátku si vybereš 2 schopnosti.
- Za každých 5 bodů Moudrosti +1 schopnost navíc.
- Za každý 4. level +1 schopnost navíc.
- Vrozené schopnosti se nedají vybírat — uděluje je rasa a podras automaticky.
Vrozené schopnosti ras
Přirozený talent
Dovednosti spojené se statem, který je hybridem pro povolání, nemají úroveň 'začátečník'. Postava buď danou dovednost neovládá, nebo přeskočí úroveň 'začátečník' na vyšší.
Extra schopnosti
Mají o jednu schopnost navíc, za každý 5. level pak jednu další navíc.
Dobrá správa těla
Pasivní schopnost zlepšující celkovou fyzickou zdatnost.
Nehostinné podmínky
Postava je zvyklá na drsné podmínky a lépe přežívá v divočině.
Dlouhověkost
Elfové žijí mnohem déle než ostatní rasy, díky čemuž mají přirozený sklon k moudrosti.
Silné napnutí luku
Schopnost natáhnout luk do extrémního napětí pro zničující výstřel.
Rozšířená magie
Vznešený elf může mít kouzla o jeden level vyšší, než je běžně dovoleno.
Bdělost
Drow nemůže být překvapen.
Otužilost
Nemůže v boji dostat kritický zásah.
Boj se štítem
Efektivní používání štítu v boji bez postihů na útok.
Zpracování rudy a drahokamů
Může opracovávat železnou rudu a drahokamy pro výrobu a očarování.
Štěstí v chaosu
Skřet může jednou za souboj přehodit jakýkoliv hod.
Bdělost
Postava nemůže být překvapena.
Smrt ze zálohy
Útok ze zálohy způsobuje zvýšené poškození.
Práce s jedem
Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.
Ještěří chytrost
Koboldi mají přirozený instinkt pro přežití. Mohou použít přirozené instinkty ještěra v klíčové chvíli.
Jugger mód
Aktivace speciálního bojového módu s výrazně zvýšenou silou útoků.
Znalost kouzel
Umožňuje mít o jedno kouzlo navíc z každé nově získané kategorie.
Práce s jedem
Může vytvářet a aplikovat jedy. Bonus +3 na hody rezistence.
Orčí tvrdohlavost
Ork nikdy nevzdá boj. Může pokračovat bojovat i při kriticky nízkých živototech.
['Zuřivost v boji', 'Berserk']
['Umožňuje bojovat s větší agresivitou, což zvyšuje šanci na zásah, ale snižuje obranu.', 'Stav extrémní bojové zuřivosti, ve kterém se bojovník stává téměř nezastavitelným.']
Houževnatost
Hody na dovednosti mají +1. Zvýšená fyzická odolnost.
Přizpůsobivost
Půlork zdědil krev jiné rasy – vyber libovolnou rasu a jednu její podrasu. Získáš všechny statové a dovednostní bonusy té podrasy.
Výpad
Kentaur může provést mocný výpad kombinující rychlost koně se silou bojovníka.
Lovec
Bonus na plížení, pozorování a porozumění zvířatům. Vybraný soupeř dostává +2 poškození.
Přírodní spřízněnost
Bonus na léčení, očarování a porozumění zvířatům +2.
Prudký výpad
Výpad s maximální silou — kombinace rychlosti a síly pro zničující útok.
1. level schopnosti
Boj se štítem
Postava umí používat štít jako plnohodnotnou součást boje, nejen jako kus železa před obličejem. Díky správnému držení a technice ji štít tolik neomezuje při útocích. Schopnost je ideální pro obránce, kteří chtějí vydržet v první linii a zároveň neztratit útočný tlak. Zlepšuje rovnováhu mezi obranou a útokem.
Používání dvou zbraní
Postava ovládá boj se dvěma jednoručními zbraněmi tak, aby z nich vytěžila na maximální úrovni. Lepší koordinace rukou snižuje běžné nevýhody tohoto stylu. Schopnost podporuje agresivní a rychlý bojový styl, který vyvíjí stálý tlak na soupeře. Hodí se pro bojovníky, kteří chtějí být neustále v pohybu a sekat ze všech stran.
Volný pohyb ve zbroji
Postava se naučí pohybovat ve zbroji s větší jistotou a menším omezením. Tam, kde by jiní funěli a drhli plechem o každý roh, ona se pohybuje přirozeněji. Schopnost výrazně pomáhá obranným postavám a těžce vyzbrojeným bojovníkům. Zbroj přestává být trestem za bezpečí.
Práce s jedem
Postava rozumí jedům, jejich výrobě, použití i základní ochraně proti nim. Umí s toxickými látkami zacházet bezpečněji a efektivněji než běžný dobrodruh. Schopnost otevírá prostor pro alchymii, sabotáže i specializované lovecké využití. Když už něco zabíjí pomalu, ať to alespoň dělá profesionálně.
Vyvolání mazlíčka
Postava naváže magické pouto se společníkem, který ji podporuje v boji i mimo něj. Mazlíček se vyvíjí společně s uživatelem a jeho podoba se mění podle úrovně postavy. Každá forma přináší jiný styl podpory a jinou atmosféru. Někdo si pořídí psa, tady se začíná vránou a končí medvědem.
Rychlá syntéza
Postava dokáže kombinovat základní lektvary do nových směsí bez zdlouhavého postupu. Výsledkem mohou být neobvyklé a velmi užitečné efekty pro boj i průzkum. Schopnost je vhodná pro alchymisty, experimentátory i odvážné blázny. Občas vznikne zázrak, občas něco, co je lepší neotvírat v uzavřené místnosti.
Používání run
Postava umí pracovat s magií uloženou v runách a svitcích. Díky tomu nemusí spoléhat jen na vlastní sesílání a získává větší flexibilitu. Schopnost rozšiřuje taktické možnosti v boji i mimo něj. Připravený mág je nebezpečný mág.
Spojení s přírodou
Postava naváže hlubší vztah s přírodním světem a lépe chápe jeho rytmus. Díky tomu získává výhodu při léčení, očarování i komunikaci se zvířaty. Schopnost je ideální pro šamany, rangery a všechny, kdo raději poslouchají les než tržiště. Příroda sice nemluví lidskou řečí, ale ráda napovídá.
Rychlá střelba
Postava zvládne střelbu tak rychle, že často dokáže vystřelit na nepřítele dvakrát v jediném tahu. Při obou střelbách v jednom kole je potřeba hodit si na útok. Schopnost je nebezpečná zejména v rukou přesných střelců. Když se někdo zeptá, odkud to přiletělo, bývá už pozdě.
Božská ochrana
Postava získává požehnání v podobě ochranné božské síly. Ta jí pomáhá lépe odrážet útoky a v případě potřeby vytvořit i magický štít pro sebe nebo spojence. Schopnost kombinuje pasivní odolnost s aktivní podporou. Je to přesně ten typ pomoci, který oceníš hlavně ve chvíli, kdy se na tebe řítí něco opravdu velkého.
Znalost kouzel
Postava má širší přehled o magických principech a snadněji si osvojuje nová kouzla. Při každé nově získané kategorii magie si může udržet jedno kouzlo navíc. Schopnost je velmi silná pro hráče, kteří chtějí univerzálnějšího sesilatele. Více kouzel znamená méně chvílí, kdy jen stojíš a doufáš.
Lovec
Postava je zvyklá sledovat kořist, číst stopy a soustředit se na jeden konkrétní cíl. Díky zkušenostem se zlepšuje v plížení, pozorování i práci se zvířaty. V boji pak dokáže označit soupeře a soustavně ho rozebírat útok po útoku. Lovec neplýtvá silami, lovec si vybírá.
Iluze
Postava ovládá magii klamu a dokáže rozpoznat i vytvářet falešné obrazy. Nepřátelské iluze ji nezmatou tak snadno a její vlastní mohou krátkodobě odvrátit útok. Schopnost je skvělá pro taktickou hru a manipulaci s bojištěm. Když protivník sekne do přeludu, bývá to krásný okamžik.
Tichý zabiják
Postava je mistr přesných a smrtících zásahů. Pokud udeří kriticky, zranění je výrazně ničivější než obvykle. Schopnost podporuje rychlé eliminace a styl boje založený na přesnosti. Někteří bojovníci vyhrávají výdrží, tahle postava vyhrává tím, že nepřítele zkrátka vypne.
Soustředění
Postava dokáže lépe ovládat mysl, dech i energii. Díky tomu je přesnější v léčení, magii i při dlouhodobé koncentraci. Schopnost je univerzální a velmi užitečná pro kouzelníky i podpůrné role. Kdo se umí soustředit, ten se nerozsype při prvním problému.
Překvapivý útok
Postava umí využít moment překvapení naplno a proměnit první sekundy střetu ve velkou výhodu. Pokud nepřítele zaskočí, její útoky jsou přesnější a bolestivější. Schopnost je ideální pro přepadové styly boje. Když se plán povede, bývá první fáze souboje hodně krátká.
Umění se zbraní
Postava zvládá zbraně s větší jistotou, přesností a rozvahou. Umí lépe načasovat útok i obranu a z každé zbraně dostane víc než běžný bojovník. Schopnost je univerzální základ pro mnoho dalších bojových specializací. Když víš, co držíš v ruce, půl boje je vyhráno.
Zvířecí pudy
Postava má silnější instinktivní napojení na zvířata a lépe rozumí jejich chování. Snadněji rozpozná, kdy je tvor neobvyklý, magický nebo dokonce inteligentní. Schopnost pomáhá v přírodě, při lovu i při diplomatických setkáních, která smrdí srstí. Zvířata jsou někdy čitelnější než lidé, jen méně lžou.
Vykrytí
Postava dokáže silou těla i vůle setřást omezující efekty, které by jiného bojovníka vyřadily. Omráčení nebo uchycení pro ni nejsou konečná stanice. Schopnost výrazně zvyšuje šanci přežít kontrolní efekty v boji. Někdy je největší výhra prostě znovu se pohnout.
Podražení
Postava využívá správný moment a váhu zbraně k vyvedení soupeře z rovnováhy. Výsledkem je krátké omráčení a otevřený prostor pro další útoky. Schopnost je silná nejen pro samotného uživatele, ale i pro celý tým. Když soupeř skončí na špatném místě ve špatný čas, bývá to velmi vzdělávací zkušenost.
Poloúhyb
Postava i při neúspěšném úhybu dokáže zmírnit následky zásahu. Nevyhne se všemu, ale zabrání tomu nejhoršímu. Schopnost pomáhá hlavně proti protivníkům, kteří spoléhají na kritické zásahy. I špatný krok je lepší než stát úplně blbě.
Businessman
Postava umí výborně vyjednávat, smlouvat a tlačit ceny ve svůj prospěch. Dokáže lépe odhadnout protivníka v obchodě a vytěžit z transakce na maximální úrovni. Schopnost je ideální pro obchodníky, překupníky i dobrodruhy, kteří nechtějí být odrbáni při každém prodeji. Některé výpravy se nevyhrávají mečem, ale marží.
Legendární zloděj
Postava patří mezi absolutní elitu zlodějského řemesla. Zámky, kapsy i složité krádeže zvládá s mimořádnou jistotou. Díky zkušenostem téměř nechybuje ani v krizových situacích. Když někdo řekne, že to nejde ukrást, tahle postava to slyší jako osobní výzvu.
Pochopení ve vyjednávání
Postava dokáže přesně vycítit, jaký typ nátlaku nebo manipulace bude na cíl nejlépe fungovat. Nejde jen o charisma, ale o empatii, čtení situace a dobrou intuici. Díky tomu působí její tlak přirozeněji a méně nápadně. Opravdu schopný manipulátor nikdy nevypadá jako manipulátor.
Výroba mincí
Postava umí zpracovat určité suroviny přímo na obchodovatelné mince. Tato schopnost propojuje řemeslo a obchod do velmi praktické kombinace. Je užitečná pro ekonomicky orientované postavy i skupiny, které chtějí lépe zhodnotit kořist. Když už taháš zlato z dolu, je fajn z něj rovnou udělat peníze.
Znalost soupeře
Postava umí analyzovat protivníky a rychle pochopit, proti čemu stojí. Všímá si slabin, výdrže i základních parametrů soupeře, což jí poskytuje výraznou taktickou výhodu. Schopnost je ideální pro zkušené bojovníky a velitele. Informace samy o sobě nevyhrávají boj, ale dost často k tomu nepříjemně pomáhají.
Pes obranář
Postava je fyzicky odolnější a vydrží v boji déle než většina ostatních. Schopnost zvyšuje maximální množství životů a podporuje defenzivní i tankovací role. Hodí se pro bojovníky, kteří mají rádi styl „já to nějak ustojím“. A často opravdu ustojí.
Taktická znalost
Postava rozumí rytmu boje a umí si chytře načasovat klíčové momenty. Každý třetí tah dokáže využít s vyšší efektivitou, protože přesně ví, kdy přitlačit a kdy ustát tlak. Schopnost se hodí pro hráče, kteří mají rádi plánování a rytmus souboje. Dobrá taktika dělá z průměrného bojovníka problém.
Predátor
Postava po prvním zranění cíle přepne do agresivnějšího tempa a začne protivníka systematicky dorážet. Krví poznamenaný soupeř se pro ni stává čitelnějším a zranitelnějším. Schopnost podporuje tlak na jednoho protivníka a rychlé dokončování soubojů. Jakmile cítí slabost, nepouští.
Bojová souhra
Postava se výborně doplňuje se spojenci a umí využít moment, kdy je nepřítel pod tlakem z více stran. Soustředěný útok skupiny je díky ní mnohem nebezpečnější. Schopnost podporuje týmovou hru a organizovaný boj. Když se družina sladí, soupeř obvykle nestíhá ani nadávat.
Rozštěpení
Postava dokáže vést silný úder, který nezasáhne jen hlavní cíl, ale i další nepřátele v jeho blízkosti. Schopnost je ideální pro průlomy a boj proti skupinám. Síla útoku se rozlévá do okolí a trestá špatné postavení protivníků. Když stojí moc blízko sebe, je to jejich problém.
Odhad víry
Postava má cit pro rozpoznání duchovního nebo náboženského přesvědčení druhých ještě před samotnou interakcí. To jí umožňuje lépe volit slova, tlak i způsob manipulace. Schopnost je užitečná při diplomacii, výsleších i sociální hře obecně. Víra bývá citlivé místo a tahle postava přesně ví, kde ho hledat.
Ještěří chytrost
Tato vrozená schopnost odráží přirozenou mazanost koboldů a jejich talent přežít i v nevýhodě. Jednou za souboj mohou opravit jeden klíčový hod a zvrátit výsledek ve svůj prospěch. Schopnost je jednoduchá, ale mimořádně užitečná. Kobold možná nevypadá hrozivě, ale velmi často je o krok napřed.
Štěstí v chaosu
Skřetí přežívací instinkt se projevuje ve chvíli, kdy je situace nejhorší. Postava si může jednou zopakovat čistý hod na stat a zkusit zvrátit nepříznivý výsledek. Schopnost dobře vystihuje improvizaci a syrovou životaschopnost. Není to elegance, je to skřetí způsob, jak neprohrát.
Dlouhověkost
Elfská dlouhověkost přináší nejen čas, ale i hlubší moudrost. S každým dosaženým mistrovstvím v dovednosti roste i moudrost postavy, a to dokonce nad běžné na maximální úrovni. Schopnost podporuje dlouhodobý rozvoj a specializaci. Když žiješ dost dlouho, buď zmoudříš, nebo se alespoň naučíš vypadat, že ano.
Jugger mód
Juggernaut kobold umí přepnout do speciálního bojového režimu a zaměřit se na útok, obranu nebo kouzlení. V dané oblasti získá výrazné posílení na delší část souboje. Schopnost je velmi silná a určuje styl celé postavy. Když malá potvora přepne do válečného režimu, najednou nepůsobí tak malá.
Orčí tvrdohlavost
Orkové vydrží víc než většina ostatních a jen tak se nenechají zlomit. Všechny negativní efekty na nich trvají kratší dobu, což z nich dělá nepříjemně odolné protivníky. Schopnost je jednoduchá, ale výborná v praxi. Ork se nevzdává, ork jen pokračuje naštvaněji.
Výpad
Kentaur dokáže využít svou přirozenou rychlost k prudkému nájezdu, který je těžké ustát. Útok je posílen obratností a při úspěchu soupeře tvrdě ochromí. Schopnost vystihuje surovou sílu pohybu a hmotnosti. Když se na tebe rozběhne kentaur, obvykle už nic dalšího nepotřebuješ vysvětlovat.
Prudký výpad
Jde o vylepšenou verzi kentauřího výpadu určenou pro válečné kentaury. Nájezd je ničivější a omráčení soupeře trvá déle. Schopnost nahrazuje základní Výpad a dělá z nositele skutečný beranidlový nástroj. Tohle už není jen útok, to je mobilní katastrofa.
Hexblade
Hexblade umí manipulovat s očarováním zbraní způsobem, který jiné postavy nezvládnou. Dokáže očarování extrahovat a při správné kombinaci je i přetvořit do jiné podoby. Schopnost výrazně zvyšuje flexibilitu zbraňového arzenálu. Pro některé zbraň slouží, pro Hexblade se zbraň vyvíjí.
Mistři run
Strážci run dosahují vrcholné efektivity při práci s runami a svitky. Uložená kouzla sesílají rychleji, přesněji a bez ztráty celého tahu. Schopnost výrazně mění tempo jejich magie a dává jim výjimečnou akční flexibilitu. Když se runy dostanou do správných rukou, začnou být velmi neslušné.
Bardská píseň
Bard pomocí hudby povzbudí sebe i všechny spojence na bojišti. Melodie zvyšuje jejich celkovou úspěšnost a na několik kol zlepší prakticky vše, co dělají. Schopnost je výborná pro skupinovou podporu. Když hraje správný bard, i průměrná družina najednou působí podezřele schopně.
Píseň bolesti
Bard může místo podpory rozehrát temnou melodii, která nepřátelům působí bolest a postupné poškození. Schopnost zasahuje všechny soupeře a je velmi nepříjemná v delších bojích. Jde o silnou plošnou kontrolu skrze hudbu. Někdy je hudba léčivá, někdy přesně naopak.
Oprava v boji
Mechanik umí i uprostřed boje rychle opravit svůj poškozený stroj. Schopnost obnoví významnou část jeho výdrže a udrží mechanickou podporu ve hře. Je to klíčová dovednost pro buildy založené na strojích. Kdo si servis nechává až po boji, ten asi nikdy nevedl válku s plechem.
Strojařský talent
Mechanik je výrazně spolehlivější při výrobě, očarování i udržení technických procesů. Jeho projekty jsou přesnější a méně náchylné k selhání. Navíc se nemusí spoléhat na běžné hody na koncentraci u svých schopností. Tam, kde jiní montují, on tvoří.
Oživení stroje
Mechanik dokáže vrátit padlý stroj zpět do funkčního stavu přímo během střetu. Schopnost je velmi silná pro udržení mechanické převahy a záchranu klíčových konstrukcí. V kampaních se stroji jde o zásadní nástroj. Některé věci mají druhý dech, jiné druhý start.
Mistrovský stroj
Mechanik si vybere jeden stroj a povýší ho na výrazně vyšší úroveň výkonu. Tento stroj je silnější v útoku, obraně i celkové výdrži a stává se hlavní oporou boje. Schopnost dělá z jednoho stroje opravdový klenot dílny. Každý mistr potřebuje své nejlepší dílo.
Elixír Moci
Alchymista umí vytvořit speciální lektvar, který dočasně výrazně posiluje fyzické i magické schopnosti. Jde o unikátní výsadu povolání a velmi cenný nástroj přípravy na těžké střety. Síla v lahvičce bývá podezřelá, ale dokud funguje, nikdo si nestěžuje.
Přírodní spřízněnost (+1)
Postava je mimořádně silně propojena s přírodou a jejími procesy. Díky tomu je lepší v léčení, výrobě, očarování, rezistenci i komunikaci se zvířaty. Efekt je ještě silnější, pokud se spojí vhodná rasa a povolání. Někteří lidé chodí do lesa odpočívat, tahle postava tam doslova nabírá sílu.
Extra schopnosti
Císařští lidé vyrůstají v prostředí, kde se klade důraz na všestrannost a vzdělání. Díky tomu mají širší přístup ke schopnostem než ostatní rasy. Jsou flexibilnější a lépe se přizpůsobují různým situacím. Tato výhoda se s rostoucí úrovní ještě zvyšuje. Ideální pro univerzální buildy.
Rozšířená magie
Vznešení elfové mají silné napojení na magii již od narození. Jejich přirozený talent jim umožňuje dosahovat vyšších úrovní kouzel dříve než ostatní. Díky tomu mají přístup k silnějším efektům a širším možnostem. Tato schopnost výrazně posiluje magické buildy. Elfská magie je prostě o krok napřed.
Otužilost
Horští trpaslíci jsou známí svou neuvěřitelnou odolností. Jejich těla jsou zvyklá na extrémní podmínky a tvrdé boje. Kritické zásahy na ně nemají tak devastující efekt jako na ostatní. Díky tomu jsou extrémně spolehliví v první linii. Ideální pro tanky a obránce.
Přizpůsobivost
Půlorkové v sobě nesou kombinaci dvou světů, což jim dává unikátní flexibilitu. Dokážou se přizpůsobit a převzít výhody jiných ras. Tato schopnost umožňuje vytvořit velmi variabilní postavu. Výběr podrasy výrazně ovlivní herní styl. Každý půlork je tak trochu originál.
5. level schopnosti
Akrobacie
Postava má výjimečnou kontrolu nad vlastním tělem, rychlostí i rovnováhou. Lépe uhýbá útokům a zvládá pohybově náročné situace s elegancí i jistotou. Schopnost je skvělá pro hbité bojovníky, zloděje a lehké průzkumníky. Kde jiní zakopnou, ona udělá efektní otočku.
Silnější oslabení
Postava umí skrze kouzla držet nepřátele oslabené déle než ostatní sesilatelé. Její debuffy se protivníkům neztrácejí tak snadno a zůstávají déle nepříjemným problémem. Schopnost výrazně zvyšuje kontrolní potenciál magie. Když už někoho zlomíš, je dobré, aby mu to chvíli vydrželo.
Zpracování rudy a drahokamů
Postava umí opracovávat vytěženou železnou rudu a nalezené drahokamy. Tím získává přístup k lepší výrobě, obchodování i přípravě materiálů pro očarování. Schopnost je užitečná hlavně v kampaních s craftingem a ekonomikou. Kdo umí zpracovat kámen, ten v něm často vidí víc než jen kámen.
Protiútok
Postava dokáže proměnit úspěšnou obranu v okamžitou útočnou příležitost. Pokud ustojí protivníkův tlak, vrací úder dřív, než se nepřítel stihne srovnat. Schopnost podporuje aktivní obranný styl boje. Nejhezčí obrana je ta, po které protivník lituje, že vůbec zaútočil.
Houževnatost
Postava těží ze své vytrvalosti a dlouhodobého rozvoje dovedností. Její obecná schopnost uspět v praktických úkolech roste napříč různými oblastmi. Schopnost je výborná pro univerzální a všestranné postavy. Není to efektní, ale je to přesně ten typ síly, který vyhrává kampaně.
Prokletí nepřítele
Postava umí seslat oslabující zaklínadlo, které narušuje jistotu a soustředění protivníka. Zasažený nepřítel je méně efektivní v průběhu souboje a dělá více chyb. Schopnost se hodí pro magickou kontrolu i přípravu na těžší střety. Někdy stačí protivníkovi zkazit den a zbytek boje už se vyřeší sám.
Zuřivost v boji
Postava umí bojovat agresivněji a cíleně obětovat část obrany za větší šanci na zásah. Schopnost je vhodná pro útočné bojovníky, kteří chtějí soupeře přetlačit silou a tempem. Lze ji držet aktivní po celý souboj podle situace. Obrana je sice hezká věc, ale mrtvý nepřítel už většinou neútočí.
Očistec
Postava dokáže očistit tělo i mysl od všech negativních vlivů, které ji momentálně oslabují. Schopnost je silná hlavně ve chvíli, kdy se na ni nahromadí více debuffů najednou. Umožňuje rychlý návrat do plné akce. Je to takový magický restart bez nutnosti vypnout celé tělo.
Předvídavost
Postava se učí číst soupeřovy pohyby a reagovat na ně dřív, než jsou plně dokončeny. Díky tomu je méně zranitelná při překvapení a navíc se postupně adaptuje na další útoky. Schopnost odměňuje vytrvalou obranu a čtení souboje. Kdo se poučí z první rány, přežije druhou snáz.
Melodie léčení
Postava využívá hudbu jako léčivý nástroj, který působí na všechny spojence v boji. Dokud si udrží koncentraci, může postupně obnovovat jejich životy. Schopnost je velmi silná v delších střetech a při obraně skupiny. Správně zahraná skladba je někdy lepší než plný batoh obvazů.
Bojová zkušenost
Postava prošla tolika střety, že jí bojové situace přestaly být cizí. Lepší práce s výdrží, soustředěním i výcvikem jí dává pevný základ pro náročné souboje. Schopnost je výborná pro zkušené válečníky a velitele. Praxe není všechno, ale v boji bývá zatraceně důležitá.
Znalost hvozdu
Postava dokonale chápe lesní prostředí a umí v něm využít terén, kryt i instinkty zvířat ve svůj prospěch. V lese ji prakticky nelze zaskočit a navíc může sama připravit náhlé přepadení. Schopnost je ideální pro lovce, rangery a lesní bojovníky. V hvozdu nebloudí ona, bloudí ostatní.
Lepší manipulace
Postava se výrazně zlepšuje v přesvědčování, tlaku a sociálním ovlivňování ostatních. Nejenže jedná jistěji, ale může u stejného cíle zkusit nátlak znovu. Schopnost je silná v intrikách, výsleších i politických scénách. Někdo to nazve diplomacií, někdo rafinovaným psychickým šroubem.
Zkušený vyvolávač
Postava zvládá vyvolávací rituály s větší jistotou a nenechá se tak snadno vyrušit běžnými okolnostmi. Rutina a intuice jí pomáhají udržet kontrolu nad průběhem vyvolání. Schopnost zvyšuje spolehlivost všech delších sesílání. Zkušený vyvolávač ví, že nejhorší není démon, ale zpackaná koncentrace.
Znám chorobu
Postava je odolnější vůči nemocem, jedům a dalším škodlivým vlivům, protože rozumí tomu, jak působí. Umí se s nimi lépe vypořádat a rychleji je překonat. Schopnost podporuje tanky i odolné průzkumníky. Kdo pozná problém včas, ten se z něj většinou dostane rychleji.
Tah na branku
Postava umí v kritické chvíli dotlačit útok do ještě většího výsledku. Když se jí podaří mimořádně přesný zásah, dokáže okamžitě pokračovat dalším tahem. Schopnost je velmi silná pro fyzické útočníky a agresivní buildy. Někdo tomu říká tlak, někdo čistá nenasytnost.
Zvířecí přítel
Postava umí navázat velmi silné pouto s běžným zvířetem a přesvědčit ho, aby jí pomáhalo. Takový tvor může postavu doprovázet, chránit ji a dokonce po jejím boku bojovat. Schopnost rozšiřuje možnosti mimo boj i během něj. Některá přátelství vznikají u piva, jiná u krmelce.
Kritická obrana
Postava umí proměnit perfektní obranu v okamžitý protiúčinek. Když správně vykryje útok obrannými manévry, může ještě navíc soupeře omráčit. Schopnost je ideální pro technické bojovníky a obranné specialisty. Někdy je nejlepší útok opravdu ta správná obrana.
10. level schopnosti
Mocný úder
Postava umí zasadit drtivý útok, který kombinuje vysoké poškození s tvrdým omráčením cíle. Jde o silnou bojovou techniku pro ty, kdo chtějí rychle získat převahu. Pokud útok projde, soupeř se dostává do velmi špatné situace. Je to přesně ten typ rány, po které se mění plány i obličej.
Dvojté vědění
Postava má hluboké porozumění kouzlům a umí rychle poznat, co právě sesílá protivník. Ve výjimečných případech dokáže toto kouzlo dokonce převzít a použít sama. Schopnost je velmi silná pro zkušené mágy a duelisty. Krást nápady je běžné, krást cizí kouzlo už je vyšší liga.
Dobrá správa těla
Postava dokonale zná reakce vlastního těla a umí z jídla i lektvarů získat na maximální úrovni. Léčivé i posilující účinky na ni působí výrazně silněji. Schopnost je mimořádně užitečná pro přežití a dlouhé výpravy. Někdo potřebuje dva lektvary, tahle postava jeden a disciplínu.
Nehostinné podmínky
Postava je zvyklá fungovat i tam, kde ostatní selhávají. Extrémní prostředí, tlak a oslabení ji ovlivňují výrazně méně. Schopnost posiluje přežití v náročných lokacích i proti škodlivým efektům. Když se podmínky zhorší, pro některé je to problém a pro některé domov.
Transmutace
Postava dovede kombinovat lektvary na mnohem vyšší úrovni než běžní alchymisté. Může spojovat i složené směsi a vytvářet velmi nepředvídatelné výsledky. Schopnost je extrémně kreativní a nebezpečná zároveň. Když se řekne „to by asi nemělo jít smíchat“, přesně tehdy začíná zábava.
Mistrovství ve zbrani
Postava dosáhla vyšší úrovně zvládnutí své zbraně a základní techniky už jí nestačí. Zbraň v jejích rukou působí přesněji a jistěji v útoku i obraně. Schopnost přímo nahrazuje slabší formu zbraňového umění. Když se z nástroje stane prodloužení těla, výsledky bývají nepěkné pro okolí.
Divoká zuřivost
Postava umí bojovat v extrémně agresivním režimu a ještě více tlačit na přesnost útoků. Jde o silnější verzi běžné bojové zuřivosti, která ale stále oslabuje obranu. Schopnost je vhodná pro hráče, kteří chtějí riskovat pro maximální tlak. Čím méně opatrnosti, tím víc čísel na kostkách.
Silné napnutí luku
Postava umí při střelbě z luku využít větší sílu a přenést ji do střely. Dlouhý i krátký luk jsou díky tomu výrazně nebezpečnější. Schopnost zvyšuje čisté poškození a podporuje klasické lukostřelce. Tětiva možná neřve, ale cíl ano.
Silné hod
Postava zvládá vrhací zbraně s větší silou i přesností. Oštěpy, sekery, dýky nebo hvězdice díky tomu dopadají tvrději a efektivněji. Schopnost podporuje specializaci na vrhané zbraně a rychlé přepínání vzdálenosti. Když něco letí vzduchem s cílem tě trefit, je dobré, aby to bolelo.
Bdělost
Postava je neustále ve střehu a umí se vyhnout tomu, aby ji situace dostaly do výrazné nevýhody. Negativní modifikátory na dovednosti ji už téměř neomezují. Schopnost je mimořádně univerzální a podporuje stabilní výkon ve všech situacích. Někteří lidé mají talent, jiní mají permanentní vnitřní alarm.
Doktor
Postava je mimořádně efektivní léčitel a dokáže z každého léčení vytěžit na maximální úrovni. Léčivé efekty zesiluje a přebytečné léčení se neztrácí, ale přenese se jako odložená pomoc. Schopnost je výjimečně silná v dlouhých soubojích a pro podpůrné postavy. Dobrý doktor léčí, skvělý doktor neplýtvá ani jedním bodem života.
Harmonie
Postava dokonale propojuje magii a očarování do jednoho plynulého celku. Díky tomu je efektivnější v práci s magickou energií a zároveň si rozšiřuje kouzelný repertoár. Schopnost podporuje univerzální a technicky založené sesilatele. Když si magie a řemeslo přestanou lézt do cesty, začnou se dít pěkné věci.
Smrtící spojení
Postava si vytvoří jedinečné pouto s jednou konkrétní zbraní a vytáhne z ní na maximální úrovni. Taková zbraň je silnější, nebezpečnější a její očarování fungují výrazně účinněji. Schopnost je ideální pro buildy zaměřené na jednu ikonickou zbraň. Některé zbraně se dědí, tahle si svého pána sama vybere.
Mistři maskování
Postava je mistrem nenápadného pohybu a skrývání. Ve stínech se pohybuje s takovou jistotou, že je mimořádně těžké ji včas odhalit. Aktivní zesílení plížení ale vyžaduje, aby se vzdala okamžitého útoku z úkrytu. Někdy je lepší být nevidět než být první, kdo bodne.
Neprůstřelná obrana
Postava je extrémně spolehlivá v obraně a i ve vypjatých situacích dokáže napravit chybu. Základní obrana je výrazně vyšší a jednou za souboj může zopakovat obranný hod. Schopnost je ideální pro tanky a obranné specialisty. Když ostatní panikaří, ona si jen upraví postoj.
Rychlý úchyt
Postava dokáže v pravý moment rychle a pevně znehybnit protivníka. Kombinace obratnosti a inteligence jí umožňuje uchopení nejen provést, ale i správně načasovat. Schopnost je velmi užitečná pro kontrolu bojiště a vyřazení klíčového cíle. Někdy je nejrychlejší cesta k vítězství prostě někoho pevně chytit a nepustit.
Maximalizace zisku
Postava je mistr na vydělávání peněz a umí vytěžit víc z každé odměny, obchodu i nálezu. Ať už prodává, vyjednává nebo rabuje, vždy z toho vytáhne něco navíc. Schopnost je silná pro ekonomické buildy a kampaně s důrazem na vybavení. Pro někoho chamtivost, pro ni optimalizace.
Velitel
Postava má přirozený cit pro vedení ostatních a lepší orientaci v průběhu boje. Lépe plánuje útoky, organizuje spojence a drží tým pohromadě. Schopnost podporuje velitelské a strategické role. Někteří lidé mluví nahlas, velitelé mluví tak, že je ostatní poslouchají.
Silná mysl
Postava dokáže udržet kontrolu nad soustředěním i v náročných situacích. Její mysl je stabilnější a lépe odolává rozrušení během kouzlení či jiných náročných úkonů. Navíc jednou za souboj může kritický hod na koncentraci opravit. Klidná hlava je někdy silnější než celé brnění.
Nezlomnost
Postava je fyzicky i mentálně mimořádně odolná a dokáže se vzpamatovat i z velmi těžkých situací. Kromě obecného bonusu na odolnost umí úspěšný obranný výkon proměnit i v částečné obnovení vitality. Schopnost je výborná pro tanky a přeživší typy postav. Když už nepadneš, je fér se za to ještě trochu uzdravit.
Předtucha
Postava díky intuici a rychlé reakci zachytí nebezpečí dřív, než plně dopadne. Zlepšuje se v reflexech i intuici a navíc se vyhne kritickým selháním v těchto oblastech. Schopnost je velmi užitečná pro průzkum, obranu i sociální napětí. Něco jí prostě nesedí, a většinou má pravdu.
Umění mluvit
Postava je velmi přesvědčivá a zároveň umí dobře číst ostatní. Snadněji odhalí lež, manipulaci nebo pokus o nátlak a v interakci působí mnohem jistěji. Schopnost je silná pro diplomaty, intrikány i vyšetřovatele. Když někdo mluví krásně a zároveň slyší mezi řádky, je to nebezpečná kombinace.
Široký útok
Postava dovede vést široký švih, který zasáhne více nepřátel najednou. Hlavní cíl sice utrpí o něco menší zásah, ale útok se rozlévá i do okolí. Schopnost je výborná proti skupinám a při držení linie. Není to jemná práce, ale zato velmi přesvědčivá.
Vyseknutí zbraně
Postava umí přesně zaměřit úder na soupeřovu zbraň a vyřadit ji z použití. Cíl si po omezenou dobu nemůže pomoci aktuálně drženou zbraní a musí improvizovat. Schopnost je silná hlavně proti specializovaným protivníkům. Každý bojovník je o dost méně hrdinský, když najednou nemá čím mávat.
15. level schopnosti
Znalost boje
Postava dokonale ovládá principy boje, taktiky i rozhodování pod tlakem. V souboji je přesnější, jistější a lépe čte situaci než většina ostatních. Schopnost představuje vrcholný bojový přehled. To už není talent, to je válečné řemeslo dotažené do děsivé podoby.
Obranný postoj
Postava se v obraně stává téměř neprostupnou zdí. Zbroj, manévry i práce se zbraní se propojí do jednoho pevného obranného stylu. Schopnost výrazně zvyšuje přirozené OČ i kvalitu obranných manévrů. Když se správně postaví, cesta skrz ni bývá velmi drahá.
Pán elementů
Postava naváže hluboké spojení s jedním vybraným elementem a dovede jeho sílu využívat mnohem efektivněji. Zvolený živel výrazně posiluje poškození i úspěšnost hodů spojených s příslušnými kouzly. Schopnost je vrcholným zaměřením pro elementální mágy. Oheň je hezký, ale až od chvíle, kdy ho někdo opravdu umí používat.
Dočasná nesmrtelnost
Postava dokáže uniknout smrti i v okamžiku, kdy by jinak padla. Po aktivaci se krátce udrží při životě a nemůže klesnout pod 1 život. Schopnost je mimořádně silná v rozhodujících chvílích boje. Když smrt zaklepe, tahle postava jí na tři kola nechá čekat přede dveřmi.
Mistr ve dvou zbraní
Postava dotáhla boj se dvěma zbraněmi na absolutní vrchol. Obě zbraně používá se stejnou jistotou, jako by bojovala jen jednou. Tato schopnost zcela odstraňuje nevýhodu původního stylu. Když má v každé ruce problém, soupeř má problém dvakrát.
Zakletá čepel
Postava ovládá očarování zbraní na úrovni, která přesahuje běžné řemeslo. Každá zbraň se může stát mocnějším nástrojem boje a nést silnější magické vlastnosti. Schopnost je ideální pro mistry výroby a očarování. Obyčejná čepel je jen začátek rozhovoru.
Mistři obrany
Postava představuje absolutní vrchol obranného umění a dokáže ustát i ty nejtěžší situace. Základní obrana je ještě silnější a navíc může znovu zkusit obranný hod i v boji na život a na smrt. Schopnost je určena pro skutečné tanky a obranné legendy. Tohle už není překážka, to je architektonický problém pro nepřítele.
Mistr úniků
Postava ovládá ústup z boje s naprostou jistotou a ví, kdy a jak zmizet. Útěk pro ni není zoufalství, ale promyšlená taktika. Díky tomu uniká bez rizika selhání a bez běžného hodu na obratnost. Přežít správný boj znamená někdy odejít ze špatného.
Smrtící přesnost
Postava je vrcholný střelec a každý její přesný zásah může být fatální. Pokud výrazně přehraje soupeře v útoku na dálku, útok se promění v kritický zásah. Schopnost odměňuje přesnost a stabilní převahu ve střelbě. Je to ten typ talentu, kvůli kterému se lidé přestávají cítit bezpečně i za krytem.
Božský dotek
Postava dokáže seslat mimořádně silné léčivé požehnání na sebe nebo spojence. Obnoví velkou část zdraví, odstraní negativní efekty a zároveň na čas posílí bojové schopnosti cíle. Jde o jednu z nejsilnějších podpůrných schopností vůbec. Když se dotkneš božské moci, těžko se potom bojuje obyčejně.
Únik ze sevření
Postava je mimořádně odolná vůči znehybnění, omráčení i ovládnutí mysli. Nepříjemné efekty na ní trvají kratší dobu a v případě potřeby je dokáže přímo zrušit. Schopnost je velmi silná proti kontrolním a mentálním buildům. Když ji chceš zastavit, budeš se muset hodně snažit.
Berserk
Postava vstupuje do stavu extrémní bojové zuřivosti, ve kterém vydrží víc a udeří ještě silněji. Když je zraněná, stává se paradoxně ještě nebezpečnější. Schopnost je ideální pro frontové bojovníky, kteří se chtějí přetlačit přes bolest. Klidný berserk je mimochodem jen člověk před začátkem problému.
Smrt ze zálohy
Postava umí využít útok z úkrytu nebo zezadu s naprostou smrtící přesností. Jakmile přepad uspěje, útok se automaticky mění v kritický zásah. Schopnost je vrcholná pro zabijáky, špehy a stealth buildy. Je to přesně ten důvod, proč si někteří lidé nikdy nesedají zády ke dveřím.
Perfektní stopař
Postava je geniální lovec a stopař, který nejen dokonale sleduje pohyb protivníků, ale umí je i systematicky znevýhodnit. Aktivní schopností oslabuje obranu cíle a zároveň mu znemožní útěk. Je to vrchol lovecké specializace. Když tě najde, obvykle už tě také nenechá odejít.
Božský úmysl
Postava je při kouzlení tak soustředěná, že jí vyšší moc občas umožní překročit běžné limity. Kritický úspěch při koncentraci snižuje cooldown sesílaného kouzla. Schopnost odměňuje precizní kouzelníky a buildy založené na stabilitě. Když se bohové rozhodnou pomoct, bývá to velmi praktické.
Obléhání s kuší
Postava je mistr kuší a dokáže je využít nejen k přesné střelbě, ale i k obranným manévrům. Se správnou technikou zvládne kombinovat kuši se štítem a navíc jednorázově zcela ubránit nepřátelskou střelu. Schopnost dělá z kušníka skutečného obránce linie. Kdo tvrdil, že kuše je pomalá a neohrabaná, ten ji asi držel špatně.
🔮 Kouzla
Kouzla ovládá pouze menšina postav. Většina kouzel vyžaduje několik kol na vyvolání — efekt se projeví v následujícím kole, pokud kouzelník neprohraje hod na Koncentraci.
Základní kouzla (1. level, min. hod 9)
Archetyp Inteligence
Sesilatel zasáhne mysl soupeře a naruší jeho schopnost vést útok naplno, takže cíl po dobu tří kol způsobuje nižší poškození podle inteligence vyvolávače dělené třemi. Kouzlo se nehodí na rychlé ukončení boje, ale je výborné ve chvíli, kdy proti sobě máš někoho, kdo bije příliš tvrdě a je potřeba mu nejdřív přistřihnout křídla. Je to přesně ten typ magie, který na první pohled nevypadá hrdinsky, ale ve skutečnosti zachrání víc životů než efektní ohnivé exploze.
Sesilatel pošle do mysli nepřítele psychický tlak, který se neprojeví jediným výbuchem, ale postupně se rozlévá do tří kol a dohromady způsobí základní poškození 9. Kouzlo je vhodné na dlouhodobý tlak, dorážení odolnějších cílů nebo na situace, kdy chceš nepřítele pomalu rozebrat, zatímco se věnuješ něčemu důležitějšímu. Některá kouzla přijdou jako rána kladivem, ale tohle funguje spíš jako migréna od samotných bohů.
Sesilatel vyzve cíl k přímému střetu myslí, kde výsledné poškození odpovídá rozdílu inteligence mezi oběma stranami, takže čím větší převaha, tím tvrdší zásah. Pokud je ale soupeř stejně chytrý nebo chytřejší, kouzlo se zcela rozpadne a neudělá nic, což z něj dělá riskantní, ale velmi uspokojivý nástroj proti hloupějším nepřátelům. Je to elegantní způsob, jak protivníkovi bez jediného meče vysvětlit, že v téhle místnosti je jen jedna dominantní mozková hemisféra.
Sesilatel kolem sebe vytvoří jednoduchou fyzickou bariéru, která pohltí základní poškození 5 a zůstane aktivní, dokud není vyčerpána. Kouzlo je skvělé pro začátky soubojů nebo pro situace, kdy si chceš vytvořit malou rezervu proti nečekanému zásahu, protože i několik bodů absorbovaného poškození může rozhodnout, jestli zůstaneš stát, nebo půjdeš sbírat zuby z podlahy. Není to velkolepá ochrana, ale právě jednoduché věci mívají ve správnou chvíli největší cenu.
Sesilatel okamžitě odvrátí fyzický útok a může to udělat i po prohrané obraně, což z tohoto kouzla dělá nouzové tlačítko pro chvíle, kdy se situace začne rozpadat. Neplatí proti magii, ale proti mečům, šípům a dalším fyzickým hrozbám funguje výborně, zvlášť pokud víš, že by další zásah bolel víc, než by bylo společensky přijatelné. Je to kouzlo pro lidi, kteří mají rádi plán B, C a někdy i zoufalé D.
Sesilatel vytvoří kolem sebe kruh plamenů, který po dobu pěti kol pálí vše nepřátelské v dosahu a dohromady způsobí základní poškození 20 rozdělené do času. Kouzlo je ideální pro kontrolu prostoru, obranu proti obklíčení nebo pro situace, kdy si chceš kolem sebe vytvořit velmi jasně vymezenou zónu osobního prostoru. Není to jemná magie, ale někdy je nejlepší argument prostě hořící kruh, do kterého se nikomu nechce.
Sesilatel vytvoří stabilní zdroj magického světla, který se používá při průzkumu a v temných prostorách výrazně zlepšuje orientaci i možnost něco včas zahlédnout. Kouzlo zvyšuje dovednost pozorování o +1 za každých 5 bodů inteligence, takže čím bystřejší mág, tím víc se z obyčejného světla stává skutečný nástroj k odhalování detailů. Není to bojová magie, ale v dungeonech, kryptách a všech těch veselých místech, kam dobrodruzi rádi lezou, je světlo často polovina úspěchu.
Sesilatel vystřelí vodní projektil na cíl, čímž způsobí základní poškození 3 v rychlé a přímočaré podobě. Jde o jednoduché útočné kouzlo, které sice nepatří mezi nejničivější, ale díky krátkému cooldownu se skvěle hodí na průběžný tlak, dorážení soupeřů nebo na situace, kdy chceš udělat něco smysluplného a zároveň si nevyplýtvat silnější magii. I kapka dokáže rozbít skálu, když letí dost rychle.
Sesilatel rozproudí vodní vír, který zasáhne všechny nepřátele a každému z nich způsobí základní poškození 1. Nejde o kouzlo na masivní burst, ale spíš o plošný tlak, který se hodí na dorážení slabších cílů, rušení nepřátelského tempa nebo prostě na situace, kdy chceš zasáhnout víc protivníků naráz. Je to přesně ten typ magie, která sama o sobě nevypadá hrozivě, ale dokáže velmi nepříjemně doplnit zbytek souboje.
Sesilatel vytvoří blesk, který zasáhne nepřítele, způsobí mu základní poškození 1 a zároveň mu zhorší obranu o 3. Kouzlo funguje skvěle jako příprava cíle pro další útoky, protože samo o sobě sice nezpůsobí velkou katastrofu, ale výrazně usnadní práci všem, kdo přijdou po něm. Je to klasický příklad magie, která sama možná nezabije, ale velmi ochotně pomůže ostatním, aby to zvládli.
Sesilatel vyvolá nestabilní kouzelný mrak, který po dobu tří kol náhodně zraňuje soupeře. Základní poškození je sice nízké, ale síla kouzla spočívá v tom, že vytváří dlouhodobý tlak, narušuje jistotu protivníků a nutí je počítat s tím, že nebe je najednou velmi osobní problém. Ne všechna magie musí být přesná, někdy úplně stačí, když je dostatečně otravná.
Sesilatel uvalí na soupeře temné prokletí, které mu rozdělí základní poškození 10 do dvou kol, přičemž se cíl může každé své kolo pokusit efektu zbavit hodem na výdrž proti hodnotě 10. Kouzlo je vhodné na pomalé ničení, tlak a vytváření nepříjemné volby, zda soupeř riskne pokračování boje, nebo bude bojovat s vlastní bolestí. Temnota v tomhle směru nehraje fér, a právě proto bývá tak účinná.
Sesilatel vytvoří temnou dýku, která zasahuje cíl fyzickým typem poškození a s každým dalším kolem sílí, protože její poškození se postupně zvyšuje o 2. Nepřítel se proti efektu brání jako proti klasickému útoku, což z kouzla dělá zajímavou kombinaci magie a fyzického tlaku. Na začátku nemusí působit hrozivě, ale právě to z něj dělá krásně zákeřnou věc, která se časem promění ve velký problém.
Archetyp Moudrosti
Sesilatel se zbaví všech negativních debuffů a znovu získá plnou kontrolu nad vlastním stavem. Kouzlo je velmi silné hlavně ve chvíli, kdy se na tobě nahromadí příliš mnoho omezení najednou a potřebuješ se rychle vrátit do hry, aniž bys musel řešit každý problém zvlášť. Někdy je největší výhra prostě přestat být rozbitý.
Sesilatel rozbije všechny pozitivní buffy na soupeři a připraví ho o výhody, na které se dosud spoléhal. Kouzlo je mimořádně užitečné proti nepřátelům, kteří staví svou sílu na přípravě, posilování a různých obranných nebo útočných stavech, protože je během jediného okamžiku vrátí zpátky na zem. Když už protivník vypadá příliš sebevědomě, bývá ideální chvíle mu připomenout, že magie umí i odšroubovávat cizí jistotu.
Sesilatel naruší soupeřovo soustředění a přivodí mu stav zmatku, který mu sníží hody na útok i obranu o 3. Jde o univerzální kontrolní kouzlo, které je užitečné proti téměř každému typu protivníka, protože oslabuje jeho ofenzivu i schopnost přežít další tlak. Někteří nepřátelé vypadají děsivě jen do chvíle, než si přestanou být jistí, kde mají vůbec předek.
Sesilatel dočasně zvýší svou sílu o 4 body a může tím překročit běžné maximum, což dělá z kouzla výborný nástroj pro krátké výbuchy fyzické síly. Hodí se pro bojovníky s těžkými zbraněmi, pro postavy, které potřebují prorazit obranu, nebo prostě pro chvíle, kdy je třeba něco velmi přesvědčivě udeřit. Někdy magie nevypadá jako tajemná energie, ale jako dobře načasované svaly navíc.
Sesilatel posílí vlastní tělo a zvýší si odolnost o 4 body, přičemž i zde může efekt překročit běžné maximum. Kouzlo je ideální ve chvíli, kdy očekáváš tvrdší zásahy nebo víš, že tě čeká delší a opotřebovávající boj, ve kterém rozhoduje každá drobná výhoda v přežití. Není to kouzlo pro velká gesta, ale pro hráče, kteří mají rádi ten příjemný pocit, že je hned tak něco nesloží.
Sesilatel magicky uchytí nepřítele a na několik kol mu znemožní útočit i pohybovat se, čímž z něj udělá velmi snadný cíl nebo přinejmenším přestane být akutním problémem. Kouzlo je skvělé proti rychlým nebo příliš nebezpečným protivníkům, které je potřeba okamžitě zastavit bez zbytečných okras. Někdy je nejúčinnější strategie prostě říct někomu „stůj“ tak přesvědčivě, že to skutečně udělá.
Sesilatel obalí sebe nebo spojence ohnivou aurou, která při každé obraně odmění útočníka bolestí a rozdělí mu základní poškození 12 do čtyř kol. Kouzlo je výborné pro obranné postavy, tanky nebo kohokoliv, kdo chce protivníkům znechutit každou další snahu o útok. Funguje krásně v situacích, kdy víš, že budeš dostávat rány a chceš z toho udělat oboustranně nepříjemný zážitek.
Sesilatel vyvolá Phoenixe jako ohnivého společníka do boje, čímž na bojiště přidá další aktivní jednotku a získá novou taktickou výhodu. Kouzlo je vhodné pro hráče, kteří mají rádi vyvolávání a chtějí si rozšířit přítomnost na bojišti o něco, co je nejen užitečné, ale i stylově naprosto nepřehlédnutelné. Upřímně, máloco zvedne morálku tak jako vědomí, že právě bojuješ po boku hořícího mytického ptáka.
Sesilatel obnoví 20 životů sobě nebo spojenci a rychle tak stabilizuje situaci bez potřeby složité přípravy. Kouzlo je jednoduché, spolehlivé a přesně takové, jaké chceš mít po ruce ve chvíli, kdy někdo v týmu začne vypadat příliš mrtvě na to, aby to bylo uklidňující. Není to zázrak na počkání, ale velmi často je to přesně ten rozdíl mezi problémem a katastrofou.
Sesilatel uvalí na sebe nebo spojence regenerační efekt, který po dobu pěti kol vrací 5 životů v každém tahu. Kouzlo se nehodí na okamžitou záchranu, ale je skvělé pro delší souboje, kdy se průběžné léčení postupně nasčítá do velmi příjemného výsledku. Je to přesně ten typ magie, který nevypadá dramaticky, ale po několika kolech zjistíš, že udělal polovinu práce za tebe.
Sesilatel vyšle elektrický impulz, který uvalí na nepřítele stun a dočasně ho vyřadí z normální akce. Jde o velmi silné kontrolní kouzlo, které je ideální proti nebezpečným protivníkům, jež je potřeba rychle umlčet, zpomalit nebo úplně vyjmout ze hry. Blesk nemusí vždycky spálit polovinu místnosti, někdy úplně stačí, když na správném člověku vypne veškeré plány.
Sesilatel vezme jeden vlastní negativní debuff a pokusí se ho přehodit na nepřítele, čímž doslova obrátí problém proti jeho původci. Pokud ale v přímém hodu proti soupeři neuspěje, debuff se zcela zruší a zmizí, takže kouzlo v sobě nese i jistou dávku rizika. Je to velmi chytrý nástroj pro hráče, kteří rádi pracují s tempem boje a dělají z cizí agrese svůj zdroj výhody.
Sesilatel zatíží soupeře temným tlakem, který mu sníží všechny staty o 2 a udělá z něj slabší, pomalejší a obecně méně schopnou verzi sebe sama. Kouzlo je univerzální právě tím, že neřeší jen jednu oblast, ale rozloží protivníka jako celek, což se hodí proti téměř jakémukoliv typu nepřítele. Někdy opravdu nepotřebuješ velké poškození, když můžeš někomu zhoršit úplně všechno.
Pokročilá kouzla (5. level, min. hod 13)
Archetyp Inteligence
Sesilatel uvalí na soupeře sérii drobných nezdarů a psychického rozhození, která mu po tři kola sníží všechny hody podle inteligence sesilatele. Kouzlo je mimořádně univerzální, protože neomezuje jen jednu konkrétní oblast, ale zasahuje celý výkon cíle, a proto se hodí prakticky proti komukoliv. Když se někomu přestane dařit úplně všechno najednou, je dost pravděpodobné, že za tím stojí právě tohle kouzlo.
Sesilatel si vybere libovolný stat, připočte k němu hod kostkou a od stejného statu soupeře odečte jeho výsledek, přičemž rozdíl se promění v poškození. Kouzlo odměňuje hráče, kteří umí dobře číst slabiny protivníka a vědí, v čem je cíl nejslabší, protože správná volba statu může znamenat velmi nepříjemný zásah. Není to magie pro náhodné mačkání tlačítek, ale pro lidi, kteří se rádi tváří, že u hraní přemýšlí.
Sesilatel okamžitě vytvoří pevnou ochrannou zeď, která v daném kole absorbuje jakékoliv poškození bez ohledu na jeho sílu. Kouzlo je ideální jako nouzová obrana proti silným útokům, burstu nebo přesně těm chvílím, kdy si řekneš, že tohle už by tě opravdu nemělo trefit. Je to jednoduché, brutálně praktické a přesně tak nekompromisní, jak od dobře postavené zdi čekáš.
Pokročilejší verze magického štítu vytváří kolem sesilatele fyzickou bariéru, která absorbuje základní poškození 15 a vydrží, dokud není prolomena. Kouzlo je vhodné do náročnějších soubojů, kde základní ochrana už nestačí a je potřeba si vytvořit větší rezervu proti tvrdším zásahům. Je to pořád štít, jen už se netváří jako dekorace.
Sesilatel vytvoří ohnivou kouli, která tvrdě zasáhne hlavní cíl za základní poškození 10 a všem ostatním nepřátelům v okolí způsobí polovinu této hodnoty. Kouzlo je ideální proti skupinám nebo nepřátelům, kteří mají zlozvyk stát příliš blízko u sebe, protože spojuje cílený zásah s plošným efektem v jednom. Když už se někdo rozhodne ignorovat bezpečné rozestupy, oheň to většinou vyřeší za tebe.
Sesilatel rozpoutá širokou ohnivou vlnu, která zasáhne všechny nepřátele a každému z nich způsobí základní poškození 4. Jde o čistě plošnou útočnou magii vhodnou pro situace, kdy potřebuješ udeřit na více cílů najednou, narušit nepřátelskou sestavu nebo jen připomenout bojišti, že oheň má stále poslední slovo. Nepůsobí jemně, ale od vlny plamenů to asi nikdo ani nečeká.
Sesilatel obnoví sobě nebo spojenci 10 životů a stabilizuje tak situaci rychlým proudem léčivé magie. Kouzlo je flexibilní a spolehlivé, takže se hodí jak na průběžné léčení, tak na rychlou pomoc ve chvíli, kdy někdo vypadá, že mu už boj přestává být příjemný. Není to obří záchranné kouzlo, ale přesně ten druh podpory, který si družina naučí vážit.
Sesilatel vytvoří ledový šíp, který způsobí poškození podle své úrovně a zároveň cíl oslabí postihy −3 na útok i obranu. Kouzlo kombinuje přímý zásah s velmi užitečným debuffem, takže se hodí jak pro dorážení, tak pro rozbití nepřátelského tempa ještě před tím, než se rozjede naplno. Led má tu krásnou vlastnost, že nejen bolí, ale navíc člověka udělá trochu neschopnějším.
Sesilatel si na sebe připraví bleskový buff, který mu při prohrané obraně dovolí přeskočit za nepřítele, vyhnout se útoku a ještě mu způsobit základní poškození 5. Kouzlo je výborné pro mobilní, technický styl boje a dává hráči možnost proměnit obranný neúspěch v nepříjemné překvapení pro druhou stranu. Když už máš prohrát obranu, je velmi uspokojivé udělat z toho protivníkův problém.
Sesilatel vyšle silný elektrický zásah, který způsobí základní poškození 7 a zároveň uvalí na nepřítele stun. Jde o kombinaci přímého zranění a kontroly, která je velmi silná proti prioritním cílům nebo protivníkům, jejichž akci si prostě nemůžeš dovolit nechat proběhnout. Blesk je v tomhle velmi praktický, udeří, zabliká a pak je chvíli ticho.
Sesilatel uvrhne soupeře do stavu, ve kterém ho i úspěch stojí bolest, protože každý jeho úspěšný hod mu způsobí poškození podle inteligence vyvolávače. Kouzlo je mimořádně nepříjemné proti aktivním protivníkům, kteří musí často jednat, útočit nebo riskovat, protože každá jejich snaha se obrátí proti nim. Je to krásně krutý příklad temné magie, která netrestá selhání, ale právě naopak úspěch.
Sesilatel zvrátí výsledek hodu ve svůj prospěch tím, že si se soupeřem vymění výsledky kostek, a rozdíl navíc promění v poškození. Jde o velmi silné taktické kouzlo, které dokáže otočit klíčový moment souboje, a zároveň z nepřátelského úspěchu udělat jeho vlastní problém. Temnota v tomhle směru nehraje fér, ale právě proto se s ní tak dobře vítězí.
Archetyp Moudrosti
Sesilatel porovná svou moudrost a hod kostkou se stejnou kombinací na straně soupeře a rozdíl mezi výsledky promění v poškození. Kouzlo je psychicky laděné, ale na rozdíl od čistě inteligentních variant odměňuje spíše hlubší vnitřní sílu, klid a schopnost převahy v duchovní rovině. Je to elegantní magie pro postavy, které nepůsobí jako géniové, ale o to víc bolí, když se ukáže, že mají pravdu.
Sesilatel naruší soupeřovu schopnost správně reagovat na útoky a sníží jeho obranu o 6, čímž z něj udělá mnohem snadnější cíl pro zbytek družiny. Kouzlo je ideální pro přípravu tvrdších útoků nebo pro situace, kdy potřebuješ prorazit někoho, kdo se až dosud bránil až příliš dobře. Když už nejde rozbít nepřítele silou, je často lepší rozbít mu jistotu.
Silnější verze základního posílení zvýší sesilateli sílu o 7 bodů a opět může překročit běžné maximum, takže je vhodná pro vážnější souboje a tvrdší průlomové momenty. Jde o kouzlo pro hráče, kteří chtějí ze své fyzické stránky udělat na pár kol hlavní argument celé postavy. Když se magie rozhodne pomáhat svalům, málokdo zůstane klidný.
Pokročilé zvýšení odolnosti přidá sesilateli 7 bodů odolnosti a dovolí překročit běžné maximum, což z něj dělá velmi silný obranný buff pro delší a tvrdší střety. Hodí se pro tanky, pro hráče, kteří vědí, že dostanou naloženo, i pro všechny, kdo si rádi kupují čas tím, že prostě odmítají spadnout. Není to okázalé kouzlo, ale přežití bývá velmi přesvědčivý argument.
Sesilatel obalí své útoky ohnivou silou, takže každý zásah po dobu trvání buffu přidává další 3 body ohnivého poškození, které nelze redukovat. Kouzlo je skvělé pro fyzicky zaměřené postavy nebo hybridy, kteří chtějí z každého úderu dostat víc, než by bylo slušné. Když už někoho zasáhneš, proč ho nenechat ještě trochu dohořet.
Sesilatel na sebe uvalí buff, který při každém úspěšném hodu na útok nebo obranu způsobí soupeři 3 poškození. Kouzlo se hodí pro aktivní bojový styl, kdy chceš být neustále v interakci a z každého úspěšného momentu vytěžit ještě něco navíc. Je to krásný příklad ohně, který nečeká, až udeříš, ale radostně se přidá pokaždé, když se ti něco povede.
Sesilatel obnoví sobě nebo spojenci 50 životů, což z něj dělá výrazně silnější léčivou variantu pro vážnější situace. Kouzlo se hodí ve chvíli, kdy už základní léčba nestačí a potřebuješ cíli vrátit skutečně velký kus života, aby mohl zůstat relevantní součástí boje. Je to ten druh magie, po kterém si každý v družině najednou připadá mnohem méně mrtvý.
Sesilatel uvalí na sebe nebo spojence silnější regenerační efekt, který léčí 15 životů každé kolo po dobu pěti kol. Kouzlo je velmi vhodné pro tanky, klíčové postavy nebo dlouhé souboje, kde se průběžné léčení stává obrovskou výhodou. Není to dramatické kouzlo na okamžitou záchranu, ale v součtu udělá tolik práce, že se mu máloco vyrovná.
Sesilatel uvalí na nepřítele stun a zároveň zajistí, že během jeho trvání bude cíl dostávat o 2 poškození víc z každého dalšího zásahu. Kouzlo je výborné pro kombinaci kontroly a týmového focusu, protože z vyřazeného nepřítele udělá ještě zranitelnější cíl. Když už někdo leží bezmocně na zemi, je trochu nezdvořilé mu ještě přidávat bolest – ale také velmi efektivní.
Sesilatel si připraví další fyzický útok tak dokonale, že se z něj stane jistý zásah, pokud bude použit správně. Kouzlo je ideální na doručení důležitého fyzického útoku ve chvíli, kdy si prostě nemůžeš dovolit minout, a skvěle se kombinuje s těžkými zbraněmi nebo silnými aktivními schopnostmi. Někdy není největší magie způsobit víc škody, ale zajistit, že ta správná rána opravdu dopadne.
Sesilatel vyvolá Ropuchu jako temného společníka do boje a rozšíří tak svou přítomnost na bojišti o další jednotku. Kouzlo je vhodné pro vyvolávače a hráče, kteří rádi pracují s pomocníky, protože i když ropucha nezní tak majestátně jako drak, stále je to další pár očí, tlapek a problémů pro protivníka. Navíc bojová ropucha je sama o sobě dost zvláštní na to, aby si ji každý zapamatoval.
Sesilatel promění chybějící zdraví soupeře ve zdroj přímého poškození, protože za každé 2 body ztraceného života dostane cíl 1 poškození navíc. Kouzlo je výborné jako dokončovací nástroj proti těžce zraněným protivníkům a čím horší je jejich stav, tím ničivější bývá výsledek. Temnota si totiž velmi ráda vybírá právě ty, kdo už sotva stojí na nohou.
Silná kouzla (10. level, min. hod 18)
Archetyp Inteligence
Sesilatel okamžitě sníží právě prováděný hod soupeře o svou inteligenci, čímž dokáže zlomit klíčový moment boje během jediného okamžiku. Kouzlo je extrémně silné jako reakce na důležitou nepřátelskou akci, protože místo složité obrany jednoduše vezme protivníkův úspěch a rozebere ho čísly. Není nic krásnějšího než sledovat, jak se sebejistý plán rozsype jen proto, že jsi byl chytřejší.
Sesilatel vytvoří kolem sebe silnou fyzickou bariéru, která absorbuje základní poškození 25 a vydrží, dokud není prolomena. Jde o robustní ochranné kouzlo pro náročnější fáze hry, kde už menší štíty působí spíš jako zdvořilý návrh než skutečná obrana. Když si postava přeje mít mezi sebou a nepřítelem něco opravdu poctivého, tohle je velmi dobrá odpověď.
Sesilatel magicky vyřadí soupeři z použití zbraň, kterou právě drží v ruce, a délka efektu se určí podle inteligence sesilatele dělené třemi. Nepřítel může sáhnout po sekundární zbrani, pokud ji má, ale i tak jde o velmi silný zásah do jeho tempa, stylu boje i celkového komfortu. Je to přesně ten druh kouzla, který z mistra se zbraní udělá během sekundy velmi rozmrzelého člověka.
Sesilatel vyšle na všechny nepřátele mocný proud ohně, který každému způsobí základní poškození 10. Jde o silné plošné útočné kouzlo, vhodné pro okamžiky, kdy je potřeba rychle pročistit bojiště nebo tvrdě zasáhnout více cílů najednou. Není subtilní, není elegantní a není tiché, ale právě proto funguje tak dobře.
Sesilatel vyvolá ledovou bouři, která po dobu pěti kol každé kolo náhodně zasáhne jednoho nepřítele za základní poškození 10 a navíc mu na jedno kolo sníží všechny hody o 3. Kouzlo spojuje průběžný tlak s náhodností a debuffem, takže dokáže nepřátelské řady nepříjemně rozházet a donutit je hrát mnohem opatrněji. Je to takový druh počasí, který by si nikdo dobrovolně neobjednal.
Sesilatel vytvoří obrovskou vlnu, která zasáhne všechny nepřátele za základní poškození 5 a zároveň jim sníží obranu o 5. Kouzlo je výborné jako přípravný nástroj pro celou družinu, protože nejen zraní, ale hlavně otevře protivníky pro další útoky. Voda bývá považována za klidný element, ale tohle je přesně ten okamžik, kdy se rozhodne připomenout, že umí i smést celou scénu.
Sesilatel vyšle na soupeře prudký bleskový zásah se základním poškozením 25, čímž získá velmi silné přímé útočné kouzlo pro odstranění prioritního cíle. Jde o čistou ofenzivní magii bez zbytečných ozdob, která prostě dělá jednu věc a dělá ji velmi dobře. Pokud potřebuješ někoho přesvědčit, že být největší hrozbou na bojišti není zdravý životní styl, tohle je velmi přímočará odpověď.
Sesilatel vytvoří temnou kosu se základním poškozením 20, která po dobu pěti kol představuje výraznou útočnou hrozbu a vizuálně dost jasně dává najevo, že situace už není normální. Kouzlo je vhodné pro agresivní sesilatele nebo buildy, které chtějí spojit magii s fyzicky působícím nástrojem destrukce. Některá kouzla jsou praktická, a některá vypadají, jako by přišla vybrat starý dluh.
Sesilatel vyvolá kostlivce jako speciálního společníka, ale pouze tehdy, pokud během souboje alespoň někdo zemřel. Kouzlo tak přímo pracuje s přítomností smrti na bojišti a mění ji ve vlastní výhodu, což je velmi stylové i praktické pro nekromanticky laděné postavy. Někdo v boji vidí ztráty, temnota v nich obvykle vidí materiál.
Archetyp Moudrosti
Sesilatel vstoupí do posíleného magického stavu, ve kterém jeho kouzla způsobují dvojnásobné základní poškození. Jde o velmi silný ofenzivní buff pro krátké, ale rozhodující okamžiky, kdy je potřeba přejít z kontroly do čisté devastace. Kouzlo funguje skvěle v kombinaci s těžkými útočnými spelly a je přesně tím, co použiješ, když už nechceš být jen chytrý, ale i bolestivě přesvědčivý.
Sesilatel si zvýší sílu o 10 bodů a může tím překročit běžné maximum, čímž získá opravdu brutální fyzické posílení pro krátké, ale velmi důležité pasáže boje. Kouzlo je určené pro postavy, které potřebují prorážet, lámat, drtit a obecně dělat věci, po kterých zůstávají v okolí zajímavé stopy. Když už si magie vezme za cíl posílit svaly, dělá to tentokrát bez jakékoliv skromnosti.
Sesilatel si zvýší odolnost o 10 bodů a může překročit běžné maximum, čímž získá velmi výraznou obrannou výhodu pro náročné fáze boje. Kouzlo je určeno pro situace, kdy už nejde o drobné vylepšení, ale o skutečné přežití pod extrémním tlakem. Je to ten typ magie, po kterém si člověk najednou připadá, jako by ho bylo potřeba porazit dvakrát.
Sesilatel vyšle na soupeře kouzlo, které mu způsobí poškození za každý chybějící bod ve všech statech oproti jejich maximu, takže čím více je protivník oslabený, tím ničivější je výsledek. Jde o silně trestací magii, která je nejlepší proti zdecimovaným nebo dlouho tlačeným nepřátelům, protože jejich slabost promění v další bolest. Oheň má v tomhle směru fascinující cit pro to, kdo už má dost a komu je potřeba přidat ještě trochu víc.
Sesilatel vyvolá Lávového golema jako mocného společníka do boje, čímž získá další jednotku schopnou tlačit, držet prostor a působit na nepřítele nejen mechanicky, ale i čistě psychologicky. Kouzlo je vhodné pro hráče, kteří si chtějí budovat převahu přes přítomnost dalších bytostí na bojišti. Koneckonců, málokdo zůstane úplně klidný, když se proti němu rozběhne kus chodící lávy.
Sesilatel okamžitě obnoví 100 životů sobě nebo spojenci, což z kouzla dělá jednu z hlavních léčivých opor pro silnější fáze hry. Hodí se ve chvíli, kdy už nejde o kosmetické doléčení, ale o skutečný návrat postavy zpátky do boje, ideálně ještě dřív, než začne být pozdě. Je to přesně ta chvíle, kdy si celá družina znovu připomene, proč je dobré mít po ruce někoho, kdo umí vodní magii.
Sesilatel uvalí na sebe nebo spojence silnou regeneraci, která po dobu pěti kol vrací 25 životů každé kolo. Jde o výborné kouzlo pro dlouhé střety, tankování nebo situace, kdy potřebuješ, aby někdo zůstal na bojišti navzdory opravdu nepříjemnému tlaku. V součtu jde o obrovské množství uzdravení, takže pokud máš čas, tohle kouzlo dělá zázraky velmi systematickým způsobem.
Sesilatel odstraní všechny své negativní debuffy a zároveň na sebe po další kola uvalí ochranu proti novým negativním efektům. Kouzlo kombinuje očistu s prevencí, takže je výborné proti kontrolním soupeřům, kteří spoléhají na debuffy, stuny a rozkládání postavy postupně. Je to jako zmáčknout restart a zároveň vytáhnout pojistky, aby už tě zase tak snadno nerozbili.
Sesilatel vyšle na nepřítele temný debuff, který nelze zrušit a který během svého trvání způsobí, že cíl automaticky prohrává všechny hody. Jde o jedno z nejtvrdších kontrolních kouzel své úrovně a je vhodné na klíčové momenty, kdy potřebuješ protivníka doslova odpojit od normálního fungování. Pokud tohle dopadne, protivník už vlastně není hráčem situace, ale jen jejím smutným pozorovatelem.
Mistrovská kouzla (15. level, min. hod 25)
Archetyp Inteligence
Sesilatel kolem sebe vyvolá kruh ničivé psychické síly, ve kterém nepřátelé každé kolo dostávají základní poškození 10 a zároveň postih −3 k útoku, přičemž efekt trvá, dokud ho sesilatel neukončí nebo neselže na koncentraci. Kouzlo je vrcholnou podobou tlakové a plošné magie, protože kombinuje poškození, kontrolu prostoru i oslabování nepřátel v jednom jediném balení. Není to nenápadné, není to skromné a rozhodně to není něco, v čem chceš stát bez dobrého důvodu.
Sesilatel vykouzlí dračí vejce, ze kterého se podle jeho inteligence vylíhne konkrétní typ draka, takže nižší inteligence vede k červenému drakovi, vyšší k zelenému a opravdu vysoká k zlatému. Jde o vrcholné vyvolávací kouzlo, které zásadně mění bojiště a dává hráči do ruky obrovský mocenský nástroj. Když si můžeš přivolat draka, většina ostatních taktických debat přestává být důležitá.
Sesilatel vyvolá smršť ohnivých meteorů, které po dobu pěti kol každé kolo zasáhnou jednoho náhodného nepřítele za základní poškození 20. Kouzlo vytváří obrovský dlouhodobý tlak a zároveň nutí soupeře žít s velmi nepříjemnou nejistotou, kdo bude další na řadě. Je to chaotická, destruktivní a velmi přesvědčivá podoba vrcholné ohnivé magie. Když z nebe začne padat oheň, plánování boje najednou ztrácí lehkost.
Sesilatel vyšle na soupeře mocný vodní debuff, který ho po dobu pěti kol nutí házet na odolnost, a při neúspěchu utrpí cíl základní poškození 25. Jde o velmi silné nátlakové kouzlo proti jednotlivému cíli, které kombinuje opakovanou hrozbu s vysokým trestem za selhání. Když se někdo začne topit ve vodě, která tam vlastně vůbec neměla být, bývá to velmi špatné znamení.
Sesilatel dostane buff, díky kterému každý jeho fyzický útok po dobu pěti kol nese dalších 5 bodů základního poškození. Kouzlo je ideální pro hybridní buildy a bojové mágy, kteří chtějí spojit fyzický boj s magickou devastací bez nutnosti stát jen v zadní řadě a házet světelné efekty. Když už se rozhodneš být hrozbou na blízko, je fajn mít při tom v rukách i trochu bouřky.
Sesilatel může oživit své padlé společníky, včetně vyvolaných, pokud uspěje v hodu na inteligenci, přičemž se vrací s plnými životy a bez jakýchkoliv buffů či debuffů. Jde o vrcholné podpůrně-temné kouzlo, které dokáže úplně přepsat vývoj souboje a vrátit na bojiště síly, které už soupeř považoval za vyřešené. Smrt je v tomhle případě spíš administrativní komplikace než konečný verdikt.
Archetyp Moudrosti
Sesilatel převezme kontrolu nad myslí nepřítele a donutí ho bojovat proti ostatním, přičemž cíl zároveň neháže obrany proti útokům ostatních. Pokud je v boji sám, trvání se zdvojnásobí a místo boje prostě přeskakuje svá kola, což dělá z kouzla extrémně silný nástroj kontroly. Je to magie, která nejen vyřadí protivníka, ale navíc z něj udělá součást tvého plánu, což je psychologicky i prakticky dost kruté.
Sesilatel uvalí na soupeře debuff, který omezí jeho úspěšné útoky na pouhý 1 bod poškození, dokud se z efektu nevymaní hodem na sílu každé druhé kolo. Kouzlo je vrcholnou formou kontroly proti fyzickým útočníkům, protože z někoho nebezpečného udělá najednou skoro komickou verzi sebe sama. Když nejde nepřítele zastavit úplně, dá se alespoň zařídit, aby jeho útoky začaly působit dojmem špatného vtipu.
Sesilatel se naplní spalující vůlí a na pět kol získá +5 ke všem statům, aniž by překročil jejich maximum. Jde o mimořádně silný univerzální buff pro chvíle, kdy potřebuješ krátkodobě vytěžit ze své postavy úplné maximum a proměnit ji v mnohem nebezpečnější verzi sebe sama. Je to čistý oheň převedený do odhodlání, síly a toho velmi příjemného pocitu, že teď se opravdu dějí věci.
Sesilatel vytvoří hustou bouři, která po dobu pěti kol opakovaně obnovuje na všech nepřátelích debuff, jenž jejich hody snižuje na polovinu. Jde o mimořádně silnou plošnou kontrolu, která umí úplně rozebrat tempo celé nepřátelské skupiny a z bojiště udělat místo, kde se prostě nedaří. Pokud chceš protivníkům sebrat nejen sílu, ale i důstojnost, tahle bouře odvede velmi dobrou práci.
Sesilatel okamžitě zruší kouzlo, které soupeř právě vyvolává, a může to udělat i proti okamžitým kouzlům bez běžného vyvolání. Jde o vrcholný nástroj kontroly magie, vhodný pro hráče, kteří chtějí mít nad bojem nejen svou vlastní sílu, ale i právo rozhodnout, co vůbec smí projít. Není mnoho věcí tak uspokojivých jako pohled na soupeře, který právě investoval vše do kouzla, které už neexistuje.
Sesilatel využije chybějící zdraví nepřítele a promění ho v poškození, protože za každé 3 chybějící životy dostane cíl 2 další poškození. Kouzlo je vrcholný dokončovací nástroj proti soupeřům, kteří už jsou nalomení, a čím blíž jsou smrti, tím víc jim připomene, že je opravdu blízko. Temnota v tomhle směru neútočí na plné, ale s radostí si přijde pro ty, kteří už sotva drží pohromadě.