📖 Základní pravidla Atributy 🛡 Systémy a vybavení

Systémy a vybavení

Zbraně, zbroje, výroba, očarování, lektvary, suroviny, božstva a cechy.

🐉 Vyvolávání

Uživatel může vyvolávat různé společníky, mezi které patří zvířata, kostry, stroje i magické bytosti. Každý společník bojuje po boku svého vyvolávače a útočí během jeho kola, pokud není u konkrétní schopnosti uvedeno jinak.

Tahové pravidlo: Vyvolaný společník jedná vždy během kola svého vyvolávače a používá své útoky i schopnosti v rámci tohoto tahu.

Načasování: Pokud je u schopnosti uvedeno, že se používá každé X. kolo, počítá se do toho i první kolo souboje. Schopnost se tedy aktivuje hned v 1. kole a následně opět po příslušném intervalu.

Poznámka: Společníci jsou samostatné bojové jednotky se svými vlastními statistikami, životy a schopnostmi. Pokud není uvedeno jinak, jejich speciální schopnost nenahrazuje základní existenci společníka, ale rozšiřuje jeho chování v boji.

Mechider

Útok 3k+4
Obranný hod 🛡 2
Poškození 💥 6
🛡 1
Životy 35
Zamotání: Pokud Mechider úspěšně zasáhne soupeře, uvalí na něj krátký debuff, který sníží obranu cíle o 3 na 1 kolo. Jde o jednoduchou, ale velmi praktickou schopnost, protože připravuje soupeře na další útoky vyvolávače nebo ostatních spojenců.

Golem

Útok 3k+6
Obranný hod 🛡 5
Poškození 💥 6
🛡 4
Životy 80
Železná odplata: Pokud se Golem ubrání útoku nebo utrpí od fyzického útoku nulové poškození, odpoví protiúderem, který soupeře omráčí na 1 kolo. Schopnost z něj dělá velmi nepříjemnou obrannou jednotku, protože trestá protivníky za každý nepovedený pokus o průlom.

Firestarter

Útok 3k+13
Obranný hod 🛡 6
Poškození 💥 13
🛡 2
Životy 55
Vzplanutí: Pokud Firestarter zasadí kritický zásah, zapálí soupeře a způsobí mu debuff, který po dobu 3 kol uděluje 3 poškození za kolo. Efekt se může vrstvit, takže při více kritických zásazích začne být Firestarter velmi rychle extrémně nebezpečný.

Dinodroid

Útok 3k+20
Obranný hod 🛡 10
Poškození 💥 25
🛡 7
Životy 175
Výměna srdcí: Pokud by vyvolávač zemřel dříve než Dinodroid, proběhne výměna, při níž Dinodroid zanikne a vyvolávač přežije se zbytkem životů, které měl Dinodroid. Jde o velmi silnou ochrannou schopnost, která z Dinodroida dělá doslova poslední pojistku mezi životem a smrtí.

Vrána

Útok 3k+3
Obranný hod 🛡 6
Poškození 💥 8
🛡 0
Životy 35
Ptačí chytrost: Při kritickém zásahu způsobí Vrána trojnásobné poškození místo běžného navýšení. Přestože je sama o sobě křehká, díky této schopnosti umí nečekaně tvrdě trestat slabě bráněné nebo zaskočené cíle.

Jezevec

Útok 3k+7
Obranný hod 🛡 7
Poškození 💥 12
🛡 3
Životy 65
Cílené kousnutí: Jezevec může při útoku využít posílené kousnutí, které přidává +3 k poškození. Jakmile tímto útokem úspěšně zasáhne, schopnost přejde na 5 kol do cooldownu. Jde o jednoduchý, ale velmi spolehlivý nástroj pro tlak na jednotlivý cíl.

Kanec

Útok 3k+11
Obranný hod 🛡 8
Poškození 💥 16
🛡 4
Životy 95
Kančí výpad: Každé 5. kolo, přičemž se počítá i 1. kolo souboje, použije Kanec místo běžného útoku výpad. Pokud tímto útokem uspěje, omráčí soupeře na 1 kolo. Schopnost z něj dělá nebezpečného disruptora, který pravidelně rozbíjí tempo boje.

Vlk

Útok 3k+12
Obranný hod 🛡 10
Poškození 💥 30
🛡 5
Životy 100
Vlčí smečka: Za každého dalšího vlka na své straně získává Vlk +2 k poškození. Schopnost podporuje smečkový styl hry a výrazně odměňuje hráče, kteří dokážou na bojišti udržet více vlků současně.

Medvěd

Útok 3k+15
Obranný hod 🛡 15
Poškození 💥 40
🛡 10
Životy 160
Medvědí zuřivost: Za každých 5 ztracených životů získává Medvěd +1 k poškození. Čím déle zůstává v boji a čím víc je poraněný, tím hrozivější se stává, což z něj dělá ideálního brutálního tahouna pro delší střety.

Phoenix

Útok 3k+4
Obranný hod 🛡 5
Poškození 💥 15
🛡 2
Životy 50
Reinkarnace: Když Phoenix poprvé zemře, okamžitě se znovuzrodí. Schopnost z něj dělá velmi nepříjemného společníka, protože soupeř musí jeho přítomnost na bojišti řešit víc než jednou.

Ropucha

Útok 3k+7
Obranný hod 🛡 9
Poškození 💥 19
🛡 4
Životy 80
Lovec v bažině: Pokaždé, když Ropucha úspěšně zasáhne nepřítele, získá trvale +1 k poškození na zbytek souboje. Pokud ji nechá soupeř příliš dlouho žít, postupně se promění v překvapivě velkou hrozbu.

Kostlivec

Útok 3k+4
Obranný hod 🛡 0
Poškození 💥 Inteligence vyvolávače
🛡 0
Životy 40
Nekromancie: Pokud v souboji zemře jakákoliv jiná jednotka, objeví se další Kostlivec, který bojuje za stejného vyvolávače. Schopnost z něj dělá ideálního společníka do chaotických a krvavých bitev, kde se z každé smrti může stát další problém pro protivníka.

Lávový golem

Útok 3k+12
Obranný hod 🛡 12
Poškození 💥 35
🛡 8
Životy 100
Floor is lava: Každé kolo působí Lávový golem všem soupeřům plošné poškození odvozené od rozdílu mezi maximem 18 a aktuálním výsledkem příslušného hodu. Schopnost vytváří trvalý tlak na celé nepřátelské pole a dává Golemovi výrazně oblastní charakter.

Červený drak

Útok 3k+10
Obranný hod 🛡 10
Poškození 💥 30
🛡 7
Životy 155
Dračí dech: Každé 5. kolo, včetně 1. kola souboje, použije Červený drak svůj dech. Pokud při tomto útoku uspěje, zasáhne všechny soupeře místo jednoho cíle. Schopnost z něj dělá silného plošného ničitele vhodného proti větším skupinám nepřátel.

Zelený drak

Útok 3k+15
Obranný hod 🛡 15
Poškození 💥 40
🛡 10
Životy 200
Dračí kyselina: Každé 5. kolo, včetně 1. kola, útočí Zelený drak na všechny soupeře najednou. Zasažení nepřátelé navíc trpí kyselinovým debuffem, který jim každý tah bere 4 životy, dokud neuspějí v hodu na rezistenci proti obtížnosti 11. Jde o velmi silnou kombinaci plošného tlaku a dlouhodobého rozkladu.

Zlatý drak

Útok 3k+20
Obranný hod 🛡 20
Poškození 💥 50
🛡 12
Životy 300
Dračí roztavení: Při úspěšném útoku zasáhne Zlatý drak všechny soupeře a uvalí na ně velmi silný debuff, který způsobuje 6 poškození za kolo a zároveň snižuje obranu o 3, dokud cíl neuspěje v hodu na rezistenci proti obtížnosti 14. Po každém úspěšném použití přechází schopnost na 4 kola do cooldownu. Jde o vrcholnou kombinaci plošného zranění, kontroly a dlouhodobého rozkladu nepřítele.

🔨 Výroba a vylepšení

Když nestačí jen najít lepší výbavu

Ve světě Howl of Eternity nejsou silné zbraně, pevné zbroje a vzácné artefakty pouze odměnou z truhel nebo obchodů. Mnoho z nich vzniká rukama těch, kteří se vyznají v řemesle, materiálech a tajemstvích vylepšování. Výroba tak není jen doplňkovou činností, ale plnohodnotnou cestou, jak postavu posílit a přizpůsobit její vybavení přesně tomu, co potřebuje.

Crafting v Howl of Eternity dává hráčům možnost aktivně tvořit vlastní výbavu místo toho, aby byli odkázáni jen na kořist a nabídku obchodníků. Zároveň ale nejde o automatický proces. Výroba i očarování vyžadují dovednosti, suroviny, znalosti a ochotu riskovat neúspěch.

Základní pravidla výroby

Každý předmět, který lze ve světě vytvořit, očarovat nebo vylepšit, se řídí několika základními pravidly. Postava musí vědět, co chce vytvořit, musí mít potřebné suroviny a především musí mít dostatečné schopnosti k tomu, aby daný proces zvládla. Výsledek proto nikdy nezávisí jen na nápadu, ale také na připravenosti postavy.

Úspěch výroby závisí na hodu na výrobu nebo očarování
Podle toho, zda postava vytváří fyzický předmět, nebo pracuje s magickým vylepšením, se používá odpovídající dovednost.
Postava musí mít potřebné suroviny
Bez materiálů nelze předmět vyrobit ani vylepšit. Vypravěč určuje, jaké suroviny jsou pro daný pokus potřeba.
Postava musí znát recept nebo princip výroby
Některé předměty mohou vycházet ze základních receptů, jiné z nalezených svitků, knih, učitelů nebo experimentování metodou pokus–omyl.
Při neúspěchu se spotřebují suroviny
Materiál je během výroby nebo očarování využit, i když se výsledek nepovede.
Při neúspěšném vylepšení zůstává původní předmět zachován
Pokud se postava pokouší vylepšit už existující zbraň, zbroj nebo štít, samotný předmět se při běžném neúspěchu nezničí. Ztratí se pouze investované suroviny.

Tento systém zajišťuje, že výroba má váhu. Hráči mohou získat silnější výbavu vlastní cestou, ale každé vylepšení něco stojí a ne každý pokus skončí úspěchem.

Výsledky hodů při výrobě a očarování

Při výrobě a očarování není důležité jen to, zda postava uspěla nebo neuspěla. Výše výsledku určuje také kvalitu samotné práce. Jeden pokus tak může skončit prostým selháním, ale jiný může naopak vytvořit předmět vyšší kvality, než postava původně zamýšlela.

Silný neúspěch: méně než 6
Pokus se výrazně nepovede. Vypravěč může rozhodnout, že kromě ztráty surovin vznikne i další komplikace, například zpoždění, zhoršení kvality nebo menší vedlejší efekt.
Neúspěch: 6 až 12
Postava suroviny spotřebuje, ale kýžený efekt se nedostaví.
Úspěch: 13 až 20
Výroba nebo očarování proběhne úspěšně v základní kvalitě.
Silný úspěch: 21 až 26
Postava nejen uspěje, ale výsledek může být kvalitnější nebo stabilnější, než se původně čekalo.
Mistrovský úspěch: 27 a více
Vzniká mimořádně kvalitní výsledek. Takový úspěch může vytvořit mistrovský předmět nebo výrazně zlepšit výslednou kvalitu vylepšení.

Výroba v Howl of Eternity proto není čistě binární. Nejde jen o otázku ano nebo ne. Dovedný řemeslník se může časem dostat do bodu, kdy nevyrábí pouze funkční předměty, ale opravdu výjimečné kusy.

Kvalita předmětu

Každý vyrobený nebo nalezený předmět může mít vlastní kvalitu. Kvalita určuje, jak dobře je zbraň, zbroj nebo štít zpracovaný, a zároveň ovlivňuje, jak snadné bude takový předmět dále vylepšovat. V Howl of Eternity rozlišujeme tři základní stupně kvality – obyčejný, lepší a mistrovský.

Obyčejný předmět nemá bonus ke vylepšování
Jde o standardní výchozí stav, od kterého se vše ostatní odvíjí.
Lepší předmět snižuje obtížnost vylepšení o 2
Kvalitněji zpracovaný základ poskytuje větší stabilitu a usnadňuje další práci.
Mistrovský předmět snižuje obtížnost vylepšení o 5
Špičkové zpracování výrazně pomáhá při dalším rozvoji předmětu.
Kvalita se může při vylepšování změnit
Výsledek hodu může způsobit nejen zvýšení samotného levelu předmětu, ale i posun jeho kvality nahoru nebo dolů.

Kvalita předmětu tak není jen kosmetická vlastnost. Má přímý dopad na další crafting a může rozhodnout o tom, zda bude výhodnější vylepšovat starý předmět, nebo vyrobit nový základ od začátku.

Vylepšení předmětů

Zbraně, zbroje a štíty lze v Howl of Eternity nejen vyrábět, ale také postupně posouvat na vyšší úroveň. Tato vylepšení představují technické, materiálové nebo magické zdokonalení předmětu. Nejde ale o skokový systém – předmět je třeba zlepšovat krok po kroku.

hod na vylepšení = základní obtížnost výroby + cílový level - současný level - bonus za kvalitu
Předměty se vyrábějí ze základních materiálů
Typicky jde o suroviny jako železná ruda, dřevo, látka, mechanické části a jedna nebo více bonusových surovin podle povahy předmětu.
Každý +1 level stojí dvojnásobek materiálu oproti předchozímu levelu
Čím silnější předmět postava vytváří, tím více zdrojů musí investovat.
Levely nelze přeskakovat
Předmět musí být vylepšován postupně. Nelze vytvořit obyčejnou dýku a rovnou z ní udělat dýku +3.
Obtížnost vylepšení zohledňuje level předmětu i jeho kvalitu
Vyšší level předmětu činí další upgrade náročnějším, zatímco kvalitnější základ tuto náročnost snižuje.

Tento systém podporuje dlouhodobé budování výbavy. Předměty, které s postavou putují delší dobu, tak mohou získávat vlastní historii a stát se skutečně důležitou součástí její identity.

Příklad

Dýka +3 by stála 8 železných rud
→ Každá další úroveň vyžaduje výrazně více materiálu než ta předchozí.
Mistrovská dýka +2 → dýka +3
13 + 3 − 2 = 14
→ Pokud postava hodí alespoň 14, vylepšení uspěje. Hod nad 21 může vytvořit lepší dýku +3 a hod nad 27 mistrovskou dýku +3.

Očarování

Vedle čistě fyzického vylepšování existuje i cesta očarování. Ta se zaměřuje na magické posílení předmětu, přidání zvláštních vlastností nebo úpravu jeho chování. Očarování je zpravidla náročnější na znalosti a často i nebezpečnější, protože pracuje se silami, které nejsou vždy zcela stabilní.

Očarování používá dovednost očarování
Na rozdíl od běžné výroby zde nejde jen o řemeslnou přesnost, ale o práci s magickou strukturou předmětu.
I očarování vyžaduje suroviny a znalost receptu nebo principu
Magie nevzniká z ničeho. Postava musí mít přístup ke správným materiálům, runám, svitkům nebo výuce.
Neúspěch spotřebuje investované zdroje
Chybný pokus o očarování může zničit připravený materiál, i když samotný základ předmětu obvykle zůstane.

Očarování je ideální pro postavy, které chtějí vytvářet unikátní vybavení nebo posouvat obyčejné předměty za hranici běžného řemesla. Zároveň ale vyžaduje více přípravy a pečlivější plánování.

Recepty, svitky a pokus–omyl

Ne všechny výrobní postupy jsou ve světě běžně známé. Některé recepty patří mezi základní znalosti řemeslníků, jiné jsou ukryté v zapomenutých knihovnách, starých svitcích nebo mezi tajemstvími cechů. A některé lze objevit pouze experimentováním.

To dává výrobě silný příběhový rozměr. Hledání receptu může být samo o sobě odměnou za průzkum, splněný úkol nebo dlouhou cestu. Crafting tak není jen ekonomická mechanika, ale i součást dobrodružství.

Riziko, plánování a volba správného okamžiku

Výroba a vylepšování nejsou činnosti, které by se měly dělat bez rozmyslu. Každý pokus něco stojí a hráč by měl vždy zvažovat, zda má dost materiálů, zda je správný čas riskovat a zda má postava opravdu dost zkušeností na to, aby se do takového projektu pustila.

Někdy je lepší počkat, sehnat kvalitnější základ nebo najít lepší recept. Jindy se naopak risk vyplatí, protože úspěch může družině výrazně pomoci. Právě v tom je crafting zajímavý – nejde jen o technický postup, ale i o rozhodnutí.

Poznámka pro hráče

Pokud chceš stavět postavu kolem výroby, vyplatí se přemýšlet dopředu. Sleduj, jaké materiály družina nachází, jaké předměty používáš nejčastěji a jestli se ti více vyplatí investovat do nového kusu výbavy, nebo dlouhodobě posilovat ten, který už máš. Výroba odměňuje trpělivost, plánování a dobrý odhad rizika.

Poznámka pro DnD mastera

📌
Dávej materiálům i receptům příběhovou hodnotu
Vzácná surovina nebo tajný svitek mohou být stejně cennou odměnou jako mince nebo zkušenosti.
📌
Drž crafting konzistentní
Pokud si stanovíš ceny, dostupnost materiálů a obtížnosti, drž se jich, aby hráči chápali logiku světa.
📌
Neboj se rozlišovat mezi běžnou výrobou a výjimečnými projekty
Ne každá výroba musí být malou událostí, ale silné nebo unikátní předměty by měly působit významně.

Výroba a vylepšení mohou výrazně obohatit svět i samotnou kampaň, pokud jsou dobře zasazené do prostředí. Místo aby byly jen technickou tabulkou mezi dobrodružstvími, mohou se stát součástí příběhu – hledání vzácných rud, získávání receptů, vyjednávání s mistry řemesla nebo objevování ztracených metod očarování.

✨ Očarování

Postava může obohatit své vybavení očarováním, které zlepšuje jeho vlastnosti nebo mu přidává unikátní efekty. Jeden předmět může nést více očarování, ale vždy pouze různá očarování, nikoliv stejný efekt vícekrát. Každé očarování je vázáno na konkrétní typ vybavení a vyžaduje přesně danou dvojici surovin.

Hod na očarování: Základní: 10+, Lepší: 20+, Mistrovská: 30+. Při neúspěchu se očarování nepovede a použité suroviny jsou ztraceny.

Síla očarování závisí na kvalitě vytvoření. Základní kvalita používá hodnoty v poli base, lepší kvalita v poli better a mistrovská kvalita v poli master.

Ostrost

Zvyšuje přímé poškození zbraně a patří mezi nejspolehlivější útočná očarování, protože funguje bez dalších podmínek při každém zásahu.

Základní
  • Bonus k poškození 3
Lepší
  • Bonus k poškození 5
Mistrovská
  • Bonus k poškození 8
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Turmalín, Zirkon

Plameny

Při úspěšném zásahu zapálí cíl a uvalí na něj ohnivý debuff. Efekt se nevrství, takže na cíli může být vždy jen jedna instance tohoto očarování.

Základní
  • Trvání 3 kol
  • Poškození/kolo 2
Lepší
  • Trvání 3 kol
  • Poškození/kolo 4
Mistrovská
  • Trvání 3 kol
  • Poškození/kolo 6
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Rubín, Jantar

Jedovatý nádech

Při zásahu aplikuje jedový debuff, který lze vrstvit. Díky tomu je očarování nebezpečnější v delších soubojích a při rychlém sledu zásahů.

Základní
  • Trvání 5 kol
  • Poškození/kolo 1
  • kumulativní
Lepší
  • Trvání 5 kol
  • Poškození/kolo 2
  • kumulativní
Mistrovská
  • Trvání 5 kol
  • Poškození/kolo 3
  • kumulativní
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Topaz, Noční stínka

Pancíř

Posiluje ochrannou hodnotu vybavení a zvyšuje celkové OČ nositele. Jde o jedno z nejpřímočařejších obranných očarování.

Základní
  • Bonus k OČ 2
Lepší
  • Bonus k OČ 3
Mistrovská
  • Bonus k OČ 4
Zbroj, Štít 💎 Diamant, Obsidián

Očistná aura

Pokud nositel utrpí kritický zásah, účinek přepíše kritické poškození na běžné poškození a zároveň z něj sejme všechny aktivní negativní debuffy. Očarování je zaměřené na přežití krizových momentů.

Základní
  • kritický → normální zásah
  • odstraní negativní efekty
Lepší
  • kritický → normální zásah
  • odstraní negativní efekty
Mistrovská
  • kritický → normální zásah
  • odstraní negativní efekty
Zbroj 💎 Perla, Akvamarín

Vysátí

Při úspěšném zásahu vrací nositeli část způsobeného poškození zpět ve formě léčení. Je silné hlavně na zbraních, které útočí často nebo zasahují tvrdě.

Základní
  • Léčení 25% z poškození
Lepší
  • Léčení 50% z poškození
Mistrovská
  • Léčení 75% z poškození
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Diamant, Fluorit

Znehybnění

Každý úspěšný zásah přidává token. Po dosažení potřebného počtu tokenů může další zásah vyvolat omráčení cíle a všechny tokeny se poté spotřebují.

Základní
  • Tokeny 5
  • Omráčení 2 kol
Lepší
  • Tokeny 4
  • Omráčení 2 kol
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • Omráčení 2 kol
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Spinel, Onyx

Temné svázání

Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění další zásah cíl znehybní pomocí uchycení. Délka uchycení roste s kvalitou očarování.

Základní
  • Tokeny 3
  • Uchycení 2 kol
Lepší
  • Tokeny 3
  • Uchycení 3 kol
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • Uchycení 4 kol
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Citrín, Zelený jazyk

Zvrat

Při neúspěšné obraně se ukládá token. Po dosažení limitu může nositel zcela ubránit libovolný útok a tokeny se poté vynulují.

Základní
  • Tokeny 5
  • úplné ubránění
Lepší
  • Tokeny 4
  • úplné ubránění
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • úplné ubránění
Zbroj 💎 Ametyst, Opál

Vyčkávání

Každý neúspěšný zásah přidává token. Po dosažení limitu může nositel provést útok, proti kterému se soupeř nemůže bránit, a tokeny se spotřebují.

Základní
  • Tokeny 5
  • neubránitelný útok
Lepší
  • Tokeny 4
  • neubránitelný útok
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • neubránitelný útok
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Ametyst, Chryzopras

Odolnost proti magii

Snižuje poškození přijaté z kouzel a jiných čistě magických zdrojů. Očarování je vhodné hlavně proti mágům a bossům s vysokým magickým burstem.

Základní
  • Snížení mag. poškození 20%
Lepší
  • Snížení mag. poškození 30%
Mistrovská
  • Snížení mag. poškození 40%
Helma 💎 Diamant, Ametyst

Ozvěna úderu

Pokud se nositel úspěšně ubrání pomocí obranných manévrů, vrátí útočníkovi část potenciálního poškození zpět. Jde o silné očarování pro defenzivně laděné bojovníky na blízko.

Základní
  • Odražené poškození 25%
Lepší
  • Odražené poškození 35%
Mistrovská
  • Odražené poškození 50%
Zbraň na blízko 💎 Turmalín, Safír

Ticho

Úspěšný zásah zhoršuje cíli soustředění a snižuje jeho hody na koncentraci. Je to velmi užitečné proti sesilatelům a protivníkům závislým na kanálovaných efektech.

Základní
  • Penalizace soustředění -4
Lepší
  • Penalizace soustředění -6
Mistrovská
  • Penalizace soustředění -8
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Perla, Onyx

Šestý smysl

Zvyšuje vnímání okolí i schopnost nenápadného pohybu. Hodí se pro průzkumníky, lovce i postavy, které často pracují se zálohou.

Základní
  • Bonus k dovednosti 2
Lepší
  • Bonus k dovednosti 3
Mistrovská
  • Bonus k dovednosti 4
Helma, Zbroj 💎 Ametyst, Smaragd

Věčný dech

Posiluje výdrž a bojový výcvik nositele, takže lépe snáší tlak boje a déle vydrží v aktivní akci.

Základní
  • Bonus k dovednosti 3
Lepší
  • Bonus k dovednosti 6
Mistrovská
  • Bonus k dovednosti 9
Štít 💎 Ametyst, Smaragd

Rychloprst

Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění může nositel okamžitě vystřelit po nabití, aniž by čekal do dalšího tahu.

Základní
  • Tokeny 5
  • okamžitý výstřel po nabití
Lepší
  • Tokeny 4
  • okamžitý výstřel po nabití
Mistrovská
  • Tokeny 3
  • okamžitý výstřel po nabití
Zbraň na dálku 💎 Labradorit, Chryzopras

Štěstěna

Snižuje potřebný hod pro kritický úspěch, takže zbraň častěji kriticky zasahuje. Očarování je ideální pro buildy založené na kritických zásazích.

Základní
  • Snížení prahu kritického zásahu 2
Lepší
  • Snížení prahu kritického zásahu 3
Mistrovská
  • Snížení prahu kritického zásahu 5
Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Zirkon, Safír

Regenerace

Postupně obnovuje životy nositele v každém kole. Jde o velmi silné očarování do delších soubojů a na postavy, které vydrží dlouho v první linii.

Základní
  • Léčení/kolo 3
Lepší
  • Léčení/kolo 5
Mistrovská
  • Léčení/kolo 8
Zbroj, Helma 💎 Smaragd, Akvamarín

Posílení

Zvyšuje sílu nositele a tím podporuje fyzickou dominanci v boji i při silových akcích mimo souboj.

Základní
  • Bonus ke statu 1
Lepší
  • Bonus ke statu 2
Mistrovská
  • Bonus ke statu 3
Helma, Štít 💎 Granát, Jantar

Lehkost

Zvyšuje obratnost nositele a zlepšuje jeho celkovou pohyblivost, reakce a přesnost jemnějších pohybů.

Základní
  • Bonus ke statu 1
Lepší
  • Bonus ke statu 2
Mistrovská
  • Bonus ke statu 3
Štít, Zbroj 💎 Onyx, Fluorit

Oslabení

Vytváří kolem nositele auru, která snižuje maximální počet životů nepřátel. Jde o silný tlakový efekt proti houževnatým soupeřům a skupinám.

Helma, Zbroj 💎 Diamant, Topaz

Zpomalení

Aura snižuje obranu okolních nepřátel a činí je zranitelnějšími vůči útokům celé skupiny.

Štít, Zbroj 💎 Chryzopras, Onyx

Oblbnutí

Okolní nepřátelé pod vlivem aury hůře míří a jejich útoky jsou méně spolehlivé. Dobré pro obranné buildy a podporu celé frontové linie.

Helma, Zbroj 💎 Chryzopras, Fluorit

Mrazivá aura

Aura tlumí sílu kouzel nepřátel v okolí a snižuje jejich magické poškození. Je mimořádně cenná proti skupinám mágů nebo bossům s velkým magickým tlakem.

Helma, Štít 💎 Akvamarín, Obsidián

Ledový dotek

Při zásahu uvalí na nepřítele debuff, který mu snižuje hody v boji. Hodí se pro kontrolní buildy a oslabování silných cílů.

Zbraň na blízko, Zbraň na dálku 💎 Ametyst, Akvamarín

🧪 Lektvary

Postava může vyrábět lektvary, pokud má potřebné suroviny a uspěje v hodu na dovednost výroba. Každý lektvar má pevně daný efekt a nelze jej vylepšovat na lepší ani mistrovskou kvalitu jako jiné předměty.

V souboji: V souboji je použití lektvaru akce. Postava v daném tahu nemůže útočit, vyvolávat kouzla ani provádět jiné akce. Účinek nastupuje okamžitě a mechanicky se projeví od následujícího tahu soupeře.

Mimo souboj: Mimo souboj lze lektvar vypít kdykoliv, pokud to situace dovoluje. Účinek trvá do přechodu na novou část mapy nebo do začátku souboje, pokud není uvedeno jinak.

Lahvička: Po použití lektvaru zůstává prázdná lahvička, kterou lze znovu použít při další výrobě.

Recepty: Recepty jsou pevně dané. Jakákoliv změna receptu může vést k odlišnému nebo nečekanému výsledku.

Varianty: U variantních lektvarů se mění pouze poslední ingredience uvedená ve variantách, a to ve stejném pořadí jako názvy variant.

Základní lektvary hod 10+

Lektvar statu

síly, odolnosti, obratnosti, inteligence, moudrosti

Přidává +2 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Líh + varianta: Sluneční zlatník, Suchý krevník, Jezerní lotos, Šepotník, Safír

Lektvar dovedností statu

síly, odolnosti, obratnosti, inteligence, moudrosti

Přidává +3 k hodům na dovednosti daného typu statu.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Kost + varianta: Zlatý zvonek, Ohnivý mech, Topaz, Slzovka světla, Dračí dech

Lektvar slabé regenerace

Léčí 5 životů každé kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Víno, Modrá kapka

Lektvar slabého léčení

Obnoví okamžitě 20 životů.

Okamžité 📜 Prázdná lahvička, Dřevo + varianta: Zlatý zvonek, Modrá kapka, Stříbrná kapradina

Lektvar rychlosti

Umožňuje útočit dvakrát za jedno kolo.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Med, Jezerní lotos

Lektvar odolnosti vůči ohni

Snižuje poškození elementem oheň o 50 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Rum, Ledová růže

Lektvar ochrany

Zvyšuje přirozené OČ o +2.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Dřevo + varianta: Citrín, Vlčí mák

Lektvar slabého boje

útoku, obrany

Přidává +2 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Obilí + varianta: Ohnivý mech, Železná tráva

Lektvar základní ochrany proti magii

Snižuje magické zranění o 25 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Sůl, Černý tulipán

Lektvar slabého zlepšení magie

Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 15 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, 2× Černý tulipán

Lektvar silnějšího ohně

Zvyšuje magické poškození elementu oheň o 30 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Opál, Ohnivý mech

Protijed

Snižuje efekty jedu o 75 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Noční stínka, 2× Ranní pavučinka

Pokročilé lektvary hod 18+

Lektvar regenerace

Léčí 12 životů každé kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Zlatý zvonek, Modrá kapka

Lektvar léčení

Obnoví okamžitě 50 životů.

Okamžité 📜 Prázdná lahvička, Malachit + varianta: Zlatý zvonek, Modrá kapka, Stříbrná kapradina

Lektvar odolnosti vůči temnotě

Snižuje poškození elementem temnota o 50 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Kost, Andělský trn

Lektvar přirozené ochrany

Zvyšuje přirozené OČ o +4.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Dřevo, 2× Citrín / Vlčí mák

Lektvar silnějšího boje

útoku, obrany

Přidává +4 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko + varianta: 2× Ohnivý mech, 2× Železná tráva

Lektvar rychlejšího vyvolání

Kouzla se vyvolávají o 1 kolo méně, ale minimálně 1 kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Mouka, Křišťálový ostružník

Lektvar zvýšené koncentrace

Přidává +8 k hodům na koncentraci.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko, Akvamarín

Lektvar přesnosti

Přidává +5 k hodům na útok zbraněmi na dálku.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Mrkev, Dračí dech

Lektvar obranných tahů

efektivnějších obranných manévrů, rychlých úhybů

Přidává +6 na obranu.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Voda + varianta: 2× Železná tráva, 2× Jezerní lotos

Lektvar bystrosti

Přidává +5 k hodům na pozorování.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Voda, Hvězdník noční

Lektvar stínového kroku

Přidává +5 k hodům na plížení.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko, Šepotník

Lektvar tvrdších blesků

Zvyšuje magické poškození elementu blesk o 50 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Turmalín, Dračí dech

Mistrovské lektvary hod 24+

Lektvar lepšího statu

býčí síly, medvědí odolnosti, kočičí obratnosti, soví inteligence, elfí moudrosti

Přidává +5 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Líh + varianta: 2× Sluneční zlatník, 2× Suchý krevník, 2× Jezerní lotos, 2× Šepotník, 2× Safír

Lektvar výjimečných dovedností statu

síly, odolnosti, obratnosti, inteligence, moudrosti

Přidává +7 k hodům na dovednosti daného typu statu.

4 kola 📜 Prázdná lahvička, Kost + varianta: 2× Zlatý zvonek, 2× Ohnivý mech, 2× Topaz, 2× Slzovka světla, 2× Dračí dech

Lektvar silnější regenerace

Léčí 25 životů každé kolo.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Zlatý zvonek, Modrá kapka, Stříbrná kapradina

Lektvar silnějšího léčení

Obnoví okamžitě 100 životů.

Okamžité 📜 Prázdná lahvička, Malachit + varianta: 2× Zlatý zvonek, 2× Modrá kapka, 2× Stříbrná kapradina

Lektvar dřevěné kůže

Zvyšuje přirozené OČ o +6.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Dřevo, Citrín, 3× Vlčí mák

Lektvar lepšího boje

nezastavitelného útoku, královské obrany

Přidává +6 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.

4 kola 📜 Prázdná lahvička, Pírko + varianta: 3× Ohnivý mech, 3× Železná tráva

Lektvar kamenné vůle

Negativní efekty nových debuffů trvají o 2 kola méně.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Uhlí, Stříbrná liana

Lektvar zvýšené ochrany proti magii

Snižuje magické zranění o 50 %.

4 kola 📜 Prázdná lahvička, Sůl, Ametyst, 2× Černý tulipán

Lektvar silného zlepšení magie

Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 40 %.

5 kol 📜 Prázdná lahvička, Opál, 3× Černý tulipán

Lektvar temných pánů

Zvyšuje magické poškození elementu temnota o 75 %.

3 kola 📜 Prázdná lahvička, Chryzopras, 2× Temný břečťan

Lektvar jedového ostnu

Nepije se. Každý úspěšný zásah aplikuje stackovatelný debuff, který způsobuje ztrátu 3 životů za kolo po dobu 5 kol. Cíl se může efektu zbavit hodem na rezistenci.

10 kol (zbraň na blízko) / do konce souboje (šípy a šipky) 📜 Prázdná lahvička, Zelený jazyk, 2× Noční stínka

🌿 Suroviny a ingredience

Ingredience jsou základním stavebním prvkem výroby, alchymie i očarování. Lze je získat průzkumem světa, těžbou nebo obchodem. Některé vyžadují specifické dovednosti jako Zpracování rudy a drahokamů, Alchymie nebo Výroba.

📦 Drahokamy a rudy

Drahokamy a kovy jsou cenné suroviny využívané především při výrobě šperků, zbraní, zbrojí a magických artefaktů. Některé z nich lze použít i při očarování nebo jako katalyzátory v alchymii. Jejich těžba a zpracování vyžaduje odpovídající dovednosti.

Dovednost: Zpracování rudy a drahokamů · Lokace: Dutiny hornin, Hory, Doly, Hloubkové doly, Moře, Vulkanické oblasti

Ametyst Neobvyklá

Fialová odrůda křemene, která je ceněná nejen pro svou krásu, ale i pro své mystické vlastnosti. Často se používá při ochranných rituálech, výrobě amuletů a očarování předmětů.

Onyx Neobvyklá

Temný kámen s hlubokým leskem, spojovaný s ochranou a skrytými silami. Oblíbený je především mezi těmi, kdo pracují se stíny, tajemstvím nebo obrannou magií.

Topaz Vzácná

Průzračný drahokam různých barev, symbolizující rozvahu, přesnost a rychlost rozhodování. Využívá se při výrobě šperků, artefaktů i jemnějších očarování.

Citrín Běžná

Zlatavě žlutý křemen, který je spojován s teplem, energií a vnitřní silou. Často se objevuje v ochranných předmětech a očarováních posilujících vitalitu.

Granát Běžná

Červený až hnědý drahokam symbolizující sílu, vytrvalost a životní energii. Hodí se zejména pro výrobu bojově zaměřených šperků a artefaktů.

Jantar Neobvyklá

Zlatavý pryskyřičný kámen, který je ceněný nejen pro svůj vzhled, ale i pro svou silnou vazbu na oheň. Často se používá při výrobě ohnivých očarování a magických předmětů.

Železná ruda Běžná

Běžná železná ruda, která tvoří základ většiny kovových zbraní, zbrojí a dalších bojových předmětů. Bez jejího zpracování se žádný schopný kovář dlouho neobejde.

Měď Běžná

Rudý kov používaný jako základní materiál pro šperky, jednodušší artefakty a některé řemeslné součásti. Je dostupnější než drahé kovy, ale stále velmi užitečný.

Spinel Neobvyklá

Drahokam různých barev, který bývá často zaměňován za rubíny nebo safíry. Je ceněný pro svou univerzálnost a časté využití ve špercích i očarování.

Malachit Neobvyklá

Zelený kámen s nápadnými pruhovanými vzory, spojovaný s proměnou, růstem a obnovou. Často se používá v léčivých a podpůrných artefaktech.

Diamant Legendární

Nejtvrdší přírodní kámen, který je symbolem čistoty, síly a prestiže. Používá se při tvorbě nejvzácnějších šperků, mocných artefaktů a špičkového očarování.

Rubín Vzácná

Jasně červený drahokam tvořený korundem, spojovaný s vášní, silou a ničivou energií. Je oblíbený hlavně v útočných a ohnivých magických předmětech.

Safír Vzácná

Modrá varianta korundu, která je tradičně spojována s moudrostí, klidem a vnitřní rovnováhou. Často se používá při tvorbě magických a mentálních ochranných předmětů.

Smaragd Vzácná

Zelený beryl ceněný pro svou hloubku, krásu a symboliku prosperity. Ve světě magie bývá spojován s obnovou, přírodou a životní silou.

Chryzopras Neobvyklá

Jablkově zelený drahokam z rodiny chalcedonů, který je ceněný pro svůj výrazný odstín a jemnou energii. Hodí se hlavně pro podpůrná a iluzivní očarování.

Zlato Vzácná

Vzácný kov s teplým leskem, ceněný pro svou krásu, hodnotu a schopnost vést magii. Je oblíbený při výrobě luxusních šperků, relikvií a cenných artefaktů.

Morganit Vzácná

Růžový beryl spojovaný s láskou, jemností a citovou harmonií. Využívá se především ve špercích a předmětech zaměřených na podporu emocí a vztahů.

Fluorit Neobvyklá

Barevný drahokam známý svou fluorescencí a klidnou, vyrovnanou energií. Často se používá v předmětech podporujících duševní harmonii a stabilitu.

Perla Vzácná

Organický drahokam vznikající uvnitř mušlí, který je odedávna symbolem čistoty, elegance a jemné krásy. V magii bývá spojován s očistou a světlem.

Opál Vzácná

Drahokam s irizujícími odstíny, který je spojován s kreativitou, proměnlivostí a inspirací. Je oblíbený hlavně u umělců, mágů a alchymistů.

Turmalín Vzácná

Mnohobarevný drahokam známý svou elektrickou vodivostí a silnou energetickou rezonancí. Dobře se hodí k výrobě předmětů pracujících s bleskem a silovým prouděním magie.

Akvamarín Vzácná

Bledě modrý beryl inspirovaný barvou klidného moře, spojovaný s rozvahou, klidem a čistotou mysli. Často se objevuje v ochranných a léčivých předmětech.

Labradorit Vzácná

Kámen s irizujícím spektrem barev, který je oblíbený pro své tajemné a mystické vyzařování. Využívá se hlavně při tvorbě magických a iluzivních artefaktů.

Zirkon Neobvyklá

Průzračný drahokam s ohnivým leskem, který bývá často zaměňován za diamant. Přesto má vlastní hodnotu a nachází využití v přesných a elegantních očarováních.

Obsidián Neobvyklá

Přírodní vulkanické sklo s temným leskem, které symbolizuje ochranu, vhled a skrytou sílu. Často se používá při obranné, temné a rituální magii.

📦 Rostliny

Rostliny jsou klíčové především pro alchymii, výrobu lektvarů a jedů. Každá oblast světa nabízí unikátní druhy, které mají specifické účinky a využití.

Dovednost: Sbírání bylin · Lokace: Louky, Skály, Lesy, Bažiny, Vodní toky, Sopečné oblasti

Vlčí mák Běžná

Temně rudý květ používaný k utišení bolesti a zklidnění mysli. Často tvoří základ léčivých lektvarů a směsí zaměřených na regeneraci nebo úlevu od zranění.

Sluneční zlatník Běžná

Zlatavě žlutý květ, který dodává energii a posiluje fyzickou sílu. Oblíbený je zejména mezi bojovníky a dobrodruhy před náročným střetem.

Hvězdník noční Neobvyklá

Zářivě bílý květ, který se objevuje pouze v noci a jemně září. Podporuje vidění ve tmě a bývá využíván v lektvarech zlepšujících vnímání.

Zlatý zvonek Běžná

Drobná rostlina se žlutými květy připomínajícími zvonky. Pomáhá urychlovat přirozenou regeneraci těla a často se používá v léčivých odvarech.

Železná tráva Neobvyklá

Tvrdá a odolná rostlina, jejíž šťáva se využívá k posílení obrany a odolnosti. Často bývá součástí ochranných lektvarů nebo balzámů.

Šepotník Neobvyklá

Nenápadný šedý keř, jehož plody zvyšují mentální jasnost a soustředění. Využívá se při přípravě lektvarů pro mágy a alchymisty.

Andělský trn Vzácná

Bílé květy na trnitých stoncích, které jsou známé svými silnými ochrannými účinky. Používají se zejména proti temné magii a pro posílení obranných rituálů.

Ledová růže Neobvyklá

Krystalicky bílý květ s chladivým účinkem. Používá se k léčbě popálenin, snížení horečky a výrobě chladivých lektvarů.

Temný břečťan Vzácná

Černý břečťan, který pohlcuje světlo a roste v hlubokém stínu. Je silně spojený s temnou magií a používá se při tvorbě rituálních předmětů.

Stříbrná liana Neobvyklá

Popínavá rostlina se stříbrnými listy, která podporuje regeneraci životní energie. Často bývá základem silnějších léčivých směsí.

Stříbrná kapradina Běžná

Kapradina s jemně lesklými listy, která je známá svými léčivými účinky. Používá se v jednoduchých lektvarech na hojení ran.

Křišťálový ostružník Vzácná

Rostlina s průsvitnými bobulemi, které zvyšují koncentraci a schopnost sesílat kouzla. Oblíbená mezi mágy a učenci.

Černý tulipán Vzácná

Elegantní černý květ, který zesiluje tajemnou energii a magické útoky. Často se využívá při výrobě temných lektvarů.

Noční stínka Vzácná

Jedovatý květ, který kvete pouze za úplňku. Je základní surovinou pro výrobu silných jedů a toxických směsí.

Zelený jazyk Neobvyklá

Bytelná rostlina s jedovatými listy, která se používá k výrobě paralyzačních jedů. Je nebezpečná i při neodborné manipulaci.

Slzovka světla Vzácná

Rostlina s drobnými modrými kapkami připomínajícími slzy. Je silně spojována s očistou a využívá se v léčivých i očistných kouzlech.

Ranní pavučinka Neobvyklá

Jemná bílá rostlina, která má paradoxní využití jako jed i protijed. Záleží na způsobu zpracování a kombinaci s dalšími ingrediencemi.

Modrá kapka Běžná

Drobná rostlina s lístky připomínajícími kapky vody. Podporuje regeneraci a bývá součástí základních léčivých lektvarů.

Jezerní lotos Vzácná

Vznešený květ s bledě modrými lístky a zlatým středem, který zvyšuje agilitu a lehkost pohybu. Často se používá v lektvarech zaměřených na rychlost.

Dračí dech Vzácná

Jasně červená květina s ostrými okvětními lístky, která zvyšuje přesnost a útočný potenciál. Má silnou vazbu na ohnivou energii.

Ohnivý mech Neobvyklá

Červený mech, který zesiluje účinky ohnivých kouzel a zvyšuje útočnou sílu. Často se používá při tvorbě destruktivních lektvarů.

Suchý krevník Neobvyklá

Hluboce červený keř s hustou mízou, který posiluje odolnost a výdrž. Využívá se hlavně v obranných a posilujících směsích.

📦 Obyčejné suroviny

Běžné materiály, které lze snadno získat obchodem nebo sběrem. Slouží jako základ pro výrobu a obchodování, ale samy o sobě nemají magické účinky.

Dřevo Běžná

Základní stavební surovina získávaná z lesů a dřevin, která tvoří páteř většiny řemesel. Používá se při výrobě nástrojů, zbraní, konstrukcí i jednoduchých artefaktů, a i když samo o sobě nenese žádnou magii, je nezbytné téměř pro každý výrobní proces.

Použití: výroba, stavebnictví, řemeslo

Látka Běžná

Textilní materiál využívaný pro výrobu oděvů, lehké výstroje, obvazů i různých praktických doplňků. Díky své dostupnosti a univerzálnosti patří mezi nejčastěji používané suroviny v civilizovaných oblastech.

Použití: oděvy, léčení, výroba, řemeslo

Mechanické části Běžná

Sada ozubených kol, pružin a drobných součástek, které se používají při výrobě složitějších zařízení a konstrukcí. Jsou klíčové pro pokročilé řemeslo a technické výtvory.

Použití: výroba, mechanika, pokročilé předměty

Uhlí Běžná

Základní palivo nezbytné pro kovářství a další výrobní procesy vyžadující vysokou teplotu. Kromě toho se někdy používá i jako přísada v alchymii.

Použití: kovářství, výroba, palivo, alchymie

Kost Běžná

Živočišný materiál získávaný z tvorů, který nachází využití při výrobě ozdob, nástrojů i rituálních předmětů. V rukou alchymistů a šamanů může mít i temnější využití.

Použití: výroba, rituály, alchymie

Pírko Běžná

Lehký a jemný materiál získávaný z ptáků, který se využívá při výrobě šípů, ozdob a magických předmětů zaměřených na přesnost a lehkost.

Použití: výroba, lukostřelba, magie

Voda Běžná

Základní kapalina nezbytná pro život, výrobu i alchymii. Slouží jako nosič a základ mnoha směsí, bez kterého by většina lektvarů nemohla vzniknout.

Použití: alchymie, vaření, přežití

Sůl Běžná

Minerální surovina používaná k dochucování, konzervaci a někdy i v jednoduchých rituálech. Je levná, ale překvapivě univerzální.

Použití: vaření, konzervace, rituály

Obilí Běžná

Základní zemědělská surovina, která slouží jako zdroj potravy i jako surovina pro další zpracování. Je hojně dostupná a důležitá pro každodenní život.

Použití: vaření, výroba, obchod

Mouka Běžná

Zpracované obilí používané především v kuchyni, ale i jako přísada v některých jednoduchých směsích a receptech.

Použití: vaření, výroba

Mrkev Běžná

Běžná zelenina, která slouží jako zdroj potravy a někdy i jako jednoduchá přísada do léčivých směsí. Nenápadná, ale užitečná.

Použití: vaření, léčení

Med Běžná

Přírodní sladidlo s lehce léčivými účinky, které se využívá jak v kuchyni, tak v alchymii, kde slouží jako stabilizační složka směsí.

Použití: alchymie, léčení, vaření

Líh Běžná

Silná alkoholická báze, která umožňuje extrakci účinných látek z ingrediencí a je základem většiny lektvarů a tinktur.

Použití: alchymie, lektvary, výroba

Víno Běžná

Alkoholický nápoj, který se používá nejen ke konzumaci, ale i jako jemnější základ pro některé lektvary a rituální směsi.

Použití: alchymie, vaření, rituály

Rum Běžná

Silný destilát používaný jako robustní základ pro experimentální směsi a silnější alchymické přípravky. Oblíbený i mezi dobrodruhy mimo laboratoř.

Použití: alchymie, lektvary, obchod

🏛 Cechy

Svět Howl of Eternity není tvořen jen královstvími a městy, ale také organizacemi, které formují jeho chod. Cechy sdružují jednotlivce se stejnými cíli, hodnotami nebo dovednostmi. Připojení k cechu není jen otázkou prestiže – je to rozhodnutí, které ovlivní styl hry, dostupné vybavení, schopnosti i příběh samotné postavy.

Základní cechy

Cech dobrodruhů

Cech dobrodruhů je místem, kde začíná většina hrdinů svou cestu. Každé větší město má svou pobočku, která slouží jako výcvikové centrum, místo pro získávání zakázek a bezpečný bod pro nové postavy. Nováčci zde procházejí třemi zkouškami – boje, dovedností a spolupráce – které prověří jejich připravenost čelit světu.

Vstup: Přijetí je zdarma po splnění tří zkoušek.
„Lepší být připraven a umřít se ctí, než padnout bez schopnosti se bránit."
Odměny: Základní úkoly, stabilní přísun zkušeností a naučení se základních mechanik hry.

Bratrstvo válečníků

Bratrstvo válečníků sdružuje ty, kteří chtějí zdokonalit své bojové schopnosti bez ohledu na styl nebo původ. Nezáleží, zda bojuješ mečem, lukem nebo magií – důležitá je síla, odhodlání a schopnost obstát ve zkoušce.

Vstup: Otevřen pro všechny, kdo aktivně bojují nebo používají bojovou magii.
„Čest a síla rozhodují. Kdo se osvědčí, získá svou odměnu."
Odměny: Zbraně, zbroje, bojové artefakty.

Cech řemeslníků

Cech řemeslníků je srdcem výroby a inovace. Jeho dílny pulzují žárem výhní, vůní chemikálií a zvukem kovadlin. Členové zde sdílí znalosti, objevují nové postupy a zdokonalují své řemeslo.

Vstup: Otevřen pro každého, kdo se chce věnovat výrobě nebo očarování.
„Kov se ohne v plamenech, ale pevnost mu dá pouze zkušená ruka."
Odměny: Recepty, materiály, bonusy k výrobě.

Světoznámé cechy

Řád prastarých

Tajemný řád mágů, kteří chrání zapomenuté vědomosti a studují prastaré síly. Přijímají pouze ty, kteří prokáží trpělivost a respekt k magii.

Vstup: Pouze postavy schopné používat magii.
„Vědění je moc. Moc je zodpovědnost."
Odměny: Silná kouzla, magické artefakty.

Bratrstvo Krvavého měsíce

Tajná organizace vrahů a špehů. Jejich práce je tichá, ale dopady smrtící. Přijetí znamená vstoupit do světa stínů.

Vstup: Vyžaduje stealth dovednosti na úrovni 3.
„Jen ticho a smrt."
Odměny: Jedinečné odměny z kontraktů.

Společenství ochranné pochodně

Rytířský řád chránící slabé. Členové jsou symbolem naděje a světla v temnotě.

Vstup: Pouze čestné a známé postavy.
„Kde světlo slábne, tam zapálíme pochodeň."
Odměny: Posvátné vybavení, tituly.

Společenstvo Stříbrné ruky

Alchymisté a vědci hledající rovnováhu mezi vědou a magií.

Vstup: Technické nebo magické zaměření.
„Každá pravda má svou cenu."
Odměny: Elixíry, jedy, očarování

Poutníci nekonečné stezky

Cestovatelé, obchodníci a hledači tajemství.

Vstup: Dovednosti průzkumu na úrovni 3.
„Svět patří těm, kdo jej projdou."
Odměny: Mapy, tajní obchodníci.

Cech tvrdých pěstí

Domov nejsilnějších bojovníků a gladiátorů.

Vstup: Bojové dovednosti na úrovni 3.
„Železo se neláme."
Odměny: Turnaje, sláva.

Speciální cechy

⚔ Zbraně

Každá zbraň patří do kategorie, která se rozvíjí dovednostmi. Základní poškození se kombinuje s bonusem ze Síly (nablízko) nebo Obratnosti (na dálku).

Kvalita zbraní a vylepšení:
  • Základní: Žádný bonus k útoku ani poškození.
  • Lepší zbraň: +1 hod proti obranným manévrům, +1 k poškození.
  • Mistrovská zbraň: +2 hod proti obranným manévrům, +3 k poškození.
  • Vylepšení: +2 k poškození za každý level, +1 hod proti úhybu za každé 2. level vylepšení.

Základní

🛡️ Postih se štítem: -1 ⚔️ Postih proti obranným manévrům: -5 🏹 Bonus proti úhybu: +1
ZbraňZáklad OčarováníVýroba
Nůž 0 Nelze vyrobit — základní zbraň
Házecí kámen 0 Nelze vyrobit — základní zbraň

🗡 Jednoduché zbraně

Dovednost: Boj s jednoduchými zbraněmi

🛡️ Postih se štítem: -2 ⚔️ Postih proti obranným manévrům: -2 🏹 Bonus proti úhybu: +0
ZbraňZáklad OčarováníVýroba
Dýka 1 1 železná ruda
Krátký meč 2 2 železné rudy
Dlouhý meč 3 3 železné rudy
Kyj 2 3 dřeva
Sekerka 3 2 dřeva + 1 železná ruda
Palcát 4 3 železné rudy
Jednoruční kladivo 3 3 železné rudy
Jednoruční řemdih 4 2 železné rudy + 1 mech. část
Hák 2 2 dřeva + 1 železná ruda
Boxer 1 1 železná ruda

🔨 Masivní zbraně

Dovednost: Boj s masivními zbraněmi

🛡️ Postih se štítem: -6 ⚔️ Bonus proti obranným manévrům: +3 🏹 Postih proti úhybu: -5
ZbraňZáklad OčarováníVýroba
Obouruční meč 4 4 železné rudy
Velké kladivo 5 4 železné rudy
Obouruční sekera 5 2 dřeva + 3 železné rudy
Dvouruční řemdih 7 4 železné rudy + 1 mech. část
Dvoustranný meč 6 5 železných rud
Dvoustranný palcát 7 5 železných rud
Pila 6 3 železné rudy + 1 mech. část
Velký kyj 4 4 dřeva + 1 železná ruda
Kosa 6 1 dřevo + 4 železné rudy

Tyčové zbraně

Dovednost: Boj s tyčovými zbraněmi

🛡️ Postih se štítem: -4 ⚔️ Bonus proti obranným manévrům: +2 🏹 Postih proti úhybu: -4
ZbraňZáklad OčarováníVýroba
Halapartna 8 6 železných rud
Kopí 4 3 dřeva + 1 železná ruda
Oštěp 3 3 dřeva
Tyč s bodci 7 5 železných rud
Hůl 1 3 dřeva
Oboustranné kopí 6 2 dřeva + 3 železné rudy

🌀 Exotické zbraně

Dovednost: Boj s exotickými zbraněmi

🛡️ Postih se štítem: -3 ⚔️ Postih proti obranným manévrům: -1 🏹 Postih proti úhybu: -1
ZbraňZáklad OčarováníVýroba
Katana 5 4 železné rudy
Šavle 4 3 železné rudy
Řetězová kosa 9 5 železných rud + 1 mech. část
Rapír 3 2 železné rudy
Trojzubec 7 6 železných rud
Kukri 3 2 železné rudy
Bič 2 2 látky
Chakram 4 3 železné rudy

🏹 Zbraně na dálku

Dovednost: Boj se zbraní na dálku

🛡️ Postih se štítem: -5 ⚔️ Postih proti obranným manévrům: -3 🏹 Postih proti úhybu: -1
ZbraňZáklad OčarováníVýroba
Prak 2 2 látky
Krátký luk 3 2 dřeva + 1 látka
Lehká kuše 4 2 dřeva + 1 látka + 1 mech. část
Dlouhý luk 6 4 dřeva + 2 látky
Těžká kuše 7 5 dřev + 1 látka + 1 mech. část
Vrhací oštěpy 3 12ks — 2 dřeva
Házecí sekery 4 6ks — 1 železná ruda
Vrhací dýky a hvězdice 3 10ks — 1 železná ruda

🛡 Zbroj a štíty

Zbroje a štíty se časem opotřebovávají a snižují své OČ — lze je opravit za jednu část základní výroby. Opotřebovávání nastává jen při nízkých úrovních dovednosti zbroj.

Štíty

Kvalita štítů:
  • Lepší štít: +1 k obrannému hodu.
  • Mistrovský štít: +2 k obrannému hodu + 1 OČ.
  • Vylepšení: +1 OČ za každý level.
Typ⚔️ +Obr. manévry🏹 Postih úhybPostih OBRMin OČVýroba
Malý štít +2 -2 -1 0 2 dřeva + 2 železné rudy
Větší štít +4 -4 -2 1 2 dřeva + 4 železné rudy
Pavéza +6 -6 -3 2 2 dřeva + 6 železných rud

Zbroje

Kvalita zbrojí:
  • Lepší zbroj: +1 hod k úhybu + 1 OČ.
  • Mistrovská zbroj: +2 hod k úhybu + 1 bonus ke statu Obratnost + 2 OČ.
  • Základní počet očarování na zbroji je minimálně 3.
TypBonus úhybPostih OBRMin OČVylepšeníVýroba
Lehká zbroj +1 +0 0 +1 OČ a +1 bonus k úhybu/obratnosti za každé 2. level vylepšení 6 látek
Střední zbroj -1 -2 1 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) +1 OČ za každý level 2 železné rudy + 2 mech. části
Těžká zbroj -5 -4 3 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) +2 OČ za každý level 6 železných rud + 2 mech. části

🙏 Božstva

Hráči mohou získat božstvo na začátku hry nebo v průběhu skrze příběh. Změna víry může přinést ztrátu starých a získání nových bonusů.

Auris – Oko věčnosti

Auris – Oko věčnosti

Auris je prastaré božstvo času, řádu a neviditelné rovnováhy, která drží vesmír pohromadě i tehdy, když se vše ostatní zdá být v pohybu. Jeho věřící jsou přesvědčeni, že žádný čin nikdy nezmizí beze stopy, protože každé rozhodnutí se otiskuje do běhu světa a vrací se v jiné podobě zpět. O Aurisovi se říká, že nevidí jen to, co je, ale i to, co mohlo být a co teprve přijde, a právě proto je uctíván těmi, kdo hledají moudrost, trpělivost a pevný směr ve světě plném chaosu.

ODO +2 MOU +2
Prorocké vnímání: Na začátku souboje může věřící získat základní informace o soupeři a jeho slabinách.
Dostupné pro: paladin, cleric
Luna – Stříbrná paní noci

Luna – Stříbrná paní noci

Luna je bohyně stínů, tajemství, iluzí a všeho, co se skrývá za hranicí přímého světla. Její jméno bývá šeptáno v úzkých uličkách, v tichých komnatách i nad hroby těch, kdo zmizeli příliš náhle nebo příliš tiše. Její následovníci věří, že pravda nikdy neleží jen na povrchu a že noc neukrývá jen hrůzu, ale i svobodu, ochranu a možnost uniknout tomu, co by ve dne nebylo možné. Luna je štědrá ke svým věrným, ale zrada v jejích očích nehasne a trestá ji dlouho a krutě.

OBR +2 INT +2
Dotek lunárního stínu: Může snížit nepříteli všechny hody o −3 na 2 kola. Nevyvolává se. Cooldown: 20 kol.
Dostupné pro: paladin, cleric
Ignis – Pán plamenů

Ignis – Pán plamenů

Ignis je božstvo ohně, války, vášně a ničivé síly, která neničí jen těla, ale i slabost, strach a pochybnosti. V západních zemích je uctíván jako patron bojovníků, dobyvatelů a všech, kdo věří, že člověk pozná své pravé já teprve ve zkoušce bolesti a boje. Jeho následovníci nevidí oheň jako pouhý živel, ale jako očistu, která spaluje vše nehodné a zanechává jen to, co je skutečně silné. Tam, kde Ignis kráčí, nezůstává klid, ale zůstává pravda, a ta bývá velmi horká.

SÍL +2 OBR +2
Plamen boje: Věřící získává 50% odolnost proti elementu ohně.
Dostupné pro: druid, shaman
Valtor – Kovář osudu

Valtor – Kovář osudu

Valtor je bohem železa, řemesla, disciplíny a řádu, který se nemění podle přání lidí, ale podle pevně daných zákonů světa. Kováři, stavitelé, vojevůdci i panovníci se k němu obracejí s prosbou o pevnou ruku, jasnou mysl a vytrvalost, protože Valtorova víra nestojí na citech, ale na práci, vůli a přesnosti. Jeho církev učí, že dobrý život se musí kout stejně jako čepel — trpělivě, pod tlakem, v ohni a bez slabých míst. Valtor nedává lehké odpovědi, ale odměňuje ty, kdo vydrží.

SÍL +2 ODO +2
Neochvějná ocel: Hody na výrobu mají bonus +3 a všechny recepty mají sníženou potřebu železné rudy o 1, minimálně však na 1 kus.
Dostupné pro: paladin, cleric
Nythis – Hadí šeptající matka

Nythis – Hadí šeptající matka

Nythis je bohyní klamu, magie, svádění a tiché touhy po moci, která roste tam, kde se ostatní bojí i jen pomyslet. Její přívrženci nevěří v hrubou sílu ani v čestný střet, protože podle jejich učení skutečná moc neleží v meči, ale v jazyku, v myšlence a ve schopnosti přimět druhé, aby sami vykonali to, co chceš. Její kulty bývají elegantní, nebezpečné a plné krásy, která se umí v jediném okamžiku změnit v jed. Kdo slouží Nythis, ten ví, že osud druhých se nejlépe píše šeptem.

INT +2 MOU +2
Hadí slovo: Hody na diplomacii a obchodování mají bonus +3.
Dostupné pro: druid, shaman
Sekáč – Pán smrti

Sekáč – Pán smrti

Sekáč není bohem zla, ale nevyhnutelnosti, konce a soudu, který čeká každého bez výjimky. Je strážcem hranice mezi životem a smrtí, soudcem duší a tichou připomínkou toho, že nic živého netrvá věčně. Jeho věřící ho neuctívají z lásky, ale z respektu, protože vědí, že smrt není trestem, nýbrž zákonem, který drží svět v rovnováze. Nenávidí nemrtvé, protože ti podle jeho vůle narušují řád, jenž má být konečný, klidný a nezvratný.

SÍL +2 INT +2
Dotek Sekáče: Způsobí poškození podle hodu 3 kostkami bez dalších bonusů. Nevyvolává se. Cooldown: 20 kol.
Sedm Věčných – Strážci prastarého řádu

Sedm Věčných – Strážci prastarého řádu

Sedm Věčných nepředstavuje jediné božstvo, ale soubor prastarých entit, z nichž každá zosobňuje jednu ze základních sil existence. Jejich víra stojí na čistotě, rovnováze a přesvědčení, že svět musí být veden podle vyššího řádu, který přesahuje jednotlivce, krále i celé říše. Jejich následovníci bývají oddaní, přísní a přesvědčení, že jen skrze kázeň a čistotu lze zabránit pádu světa do zmatku. Kdo slouží Sedmi Věčným, ten neslouží jen sobě, ale samotné struktuře reality.

SÍL +2 MOU +2
Božská čistota: Jednou za 30 kol zruší všechny negativní debuffy. Nevyvolává se.
Morgrath – Král Stínů

Morgrath – Král Stínů

Morgrath je vládcem zatracených, pánem trestu a stínů, v nichž duše nesou následky vlastních činů. Nevládne ze slitování, ale z neúprosné logiky viny a trestu, a právě proto je uctíván těmi, kdo věří v nevyhnutelnost odplaty. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a představuje tu jeho část, kde není vykoupení, pouze pravda o tom, kým člověk skutečně byl. Jeho jméno nevyvolává útěchu, ale respekt, a často i strach, který bývá zasloužený.

ODO +2 OBR +2
Kletba Zatracených: Jednou za 25 kol sníží soupeři poškození o 5 na 3 kola. Nevyvolává se.
Ithil – Dáma Soumraku

Ithil – Dáma Soumraku

Ithil vládne těm, kdo se ztratili, litují, hledají druhou šanci nebo se zoufale snaží přežít navzdory své minulosti. Je jednou ze tří Vládců Podsvětí a zosobňuje tichý soumrak mezi odsouzením a nadějí, mezi pádem a možností návratu. Její následovníci ji neprosí o moc, ale o porozumění, o cestu zpět a o možnost vyslovit poslední slova tam, kde by jinak zůstalo jen ticho. Její kult bývá melancholický, ale ne beznadějný.

ODO +2 OBR +2
Šepoty mrtvých: Věřící může komunikovat s mrtvými, pokud neuplynula více než hodina od jejich smrti.
Vhorax – Soudce Posledního soudu

Vhorax – Soudce Posledního soudu

Vhorax je tím, kdo přijímá duše padlých hrdinů, obětníků a všech, kdo svůj život zasvětili druhým. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a jeho síň není místem trestu, ale posledního rozsudku nad těmi, kdo nesli břemeno cti, oběti a odpovědnosti. Jeho víra učí, že skutečná velikost člověka se nepozná podle slov, ale podle toho, co byl ochoten obětovat, když na tom záleželo nejvíc. Vhorax je přísný, ale ne nespravedlivý, a právě proto je obávaný i ctěný zároveň.

ODO +2 OBR +2
Nezvratný osud: Přinutí cíl zopakovat hod. Nevyvolává se. Cooldown: 30 kol.
Gharmoth – Hladový princ

Gharmoth – Hladový princ

Gharmoth byl cizinec z jiného kontinentu, v Ulvenoru založil kult a stal se bohem nenasytné síly, krve, dravosti a vůle, která se neohlíží na zákony, slitování ani následky. Je patronem těch, kdo věří, že svět patří silným, a že jedinou pravdou je schopnost vzít si, co chtějí, a udržet to proti všem ostatním. Jeho kult je násilný, vášnivý a plný uctívání osobní převahy, protože Gharmoth neodměňuje pokoru, ale hlad. Kdo mu slouží, ten se učí, že krev není jen cena, ale i potrava.

ODO +2 INT +2
Hlad krve: Vysaje krev z nepřátel, obnoví 25 % životů a získá +3 k poškození na 5 kol. Vyvolání trvá 1 kolo. Cooldown: 10 kol.
Sylvara – Matka divočiny

Sylvara – Matka divočiny

Sylvara je prastará vládkyně elfů a bohyně přírody, života, divočiny a přirozeného řádu. Za své vlády se pro elfy stala ochránkyní zvířat, léčitelkou ran a tichou, ale neúprosnou silou, která trestá ty, kdo narušují rovnováhu světa z chamtivosti nebo pýchy. Její věřící ji nevnímají jen jako laskavou matku, ale i jako lovkyni, která umí být divoká, když je třeba chránit to, co je starší než lidé sami. Tam, kde civilizace vidí chaos, Sylvara vidí život v jeho nejčistší podobě.

OBR +2 MOU +2
Hlas Matky Země: Hody na léčení a porozumění zvířatům mají bonus +3.
Dostupné pro: druid, shaman