Systémy a vybavení
Zbraně, zbroje, výroba, očarování, lektvary, suroviny, božstva a cechy.
🐉 Vyvolávání
Uživatel může vyvolávat různé společníky, mezi které patří zvířata, kostry, stroje i magické bytosti. Každý společník bojuje po boku svého vyvolávače a útočí během jeho kola, pokud není u konkrétní schopnosti uvedeno jinak.
Tahové pravidlo: Vyvolaný společník jedná vždy během kola svého vyvolávače a používá své útoky i schopnosti v rámci tohoto tahu.
Načasování: Pokud je u schopnosti uvedeno, že se používá každé X. kolo, počítá se do toho i první kolo souboje. Schopnost se tedy aktivuje hned v 1. kole a následně opět po příslušném intervalu.
Poznámka: Společníci jsou samostatné bojové jednotky se svými vlastními statistikami, životy a schopnostmi. Pokud není uvedeno jinak, jejich speciální schopnost nenahrazuje základní existenci společníka, ale rozšiřuje jeho chování v boji.
Mechider
Golem
Firestarter
Dinodroid
Vrána
Jezevec
Kanec
Vlk
Medvěd
Phoenix
Ropucha
Kostlivec
Lávový golem
Červený drak
Zelený drak
Zlatý drak
🔨 Výroba a vylepšení
Když nestačí jen najít lepší výbavu
Ve světě Howl of Eternity nejsou silné zbraně, pevné zbroje a vzácné artefakty pouze odměnou z truhel nebo obchodů. Mnoho z nich vzniká rukama těch, kteří se vyznají v řemesle, materiálech a tajemstvích vylepšování. Výroba tak není jen doplňkovou činností, ale plnohodnotnou cestou, jak postavu posílit a přizpůsobit její vybavení přesně tomu, co potřebuje.
Crafting v Howl of Eternity dává hráčům možnost aktivně tvořit vlastní výbavu místo toho, aby byli odkázáni jen na kořist a nabídku obchodníků. Zároveň ale nejde o automatický proces. Výroba i očarování vyžadují dovednosti, suroviny, znalosti a ochotu riskovat neúspěch.
Základní pravidla výroby
Každý předmět, který lze ve světě vytvořit, očarovat nebo vylepšit, se řídí několika základními pravidly. Postava musí vědět, co chce vytvořit, musí mít potřebné suroviny a především musí mít dostatečné schopnosti k tomu, aby daný proces zvládla. Výsledek proto nikdy nezávisí jen na nápadu, ale také na připravenosti postavy.
Tento systém zajišťuje, že výroba má váhu. Hráči mohou získat silnější výbavu vlastní cestou, ale každé vylepšení něco stojí a ne každý pokus skončí úspěchem.
Výsledky hodů při výrobě a očarování
Při výrobě a očarování není důležité jen to, zda postava uspěla nebo neuspěla. Výše výsledku určuje také kvalitu samotné práce. Jeden pokus tak může skončit prostým selháním, ale jiný může naopak vytvořit předmět vyšší kvality, než postava původně zamýšlela.
Výroba v Howl of Eternity proto není čistě binární. Nejde jen o otázku ano nebo ne. Dovedný řemeslník se může časem dostat do bodu, kdy nevyrábí pouze funkční předměty, ale opravdu výjimečné kusy.
Kvalita předmětu
Každý vyrobený nebo nalezený předmět může mít vlastní kvalitu. Kvalita určuje, jak dobře je zbraň, zbroj nebo štít zpracovaný, a zároveň ovlivňuje, jak snadné bude takový předmět dále vylepšovat. V Howl of Eternity rozlišujeme tři základní stupně kvality – obyčejný, lepší a mistrovský.
Kvalita předmětu tak není jen kosmetická vlastnost. Má přímý dopad na další crafting a může rozhodnout o tom, zda bude výhodnější vylepšovat starý předmět, nebo vyrobit nový základ od začátku.
Vylepšení předmětů
Zbraně, zbroje a štíty lze v Howl of Eternity nejen vyrábět, ale také postupně posouvat na vyšší úroveň. Tato vylepšení představují technické, materiálové nebo magické zdokonalení předmětu. Nejde ale o skokový systém – předmět je třeba zlepšovat krok po kroku.
hod na vylepšení = základní obtížnost výroby + cílový level - současný level - bonus za kvalitu
Tento systém podporuje dlouhodobé budování výbavy. Předměty, které s postavou putují delší dobu, tak mohou získávat vlastní historii a stát se skutečně důležitou součástí její identity.
Příklad
13 + 3 − 2 = 14
Očarování
Vedle čistě fyzického vylepšování existuje i cesta očarování. Ta se zaměřuje na magické posílení předmětu, přidání zvláštních vlastností nebo úpravu jeho chování. Očarování je zpravidla náročnější na znalosti a často i nebezpečnější, protože pracuje se silami, které nejsou vždy zcela stabilní.
Očarování je ideální pro postavy, které chtějí vytvářet unikátní vybavení nebo posouvat obyčejné předměty za hranici běžného řemesla. Zároveň ale vyžaduje více přípravy a pečlivější plánování.
Recepty, svitky a pokus–omyl
Ne všechny výrobní postupy jsou ve světě běžně známé. Některé recepty patří mezi základní znalosti řemeslníků, jiné jsou ukryté v zapomenutých knihovnách, starých svitcích nebo mezi tajemstvími cechů. A některé lze objevit pouze experimentováním.
To dává výrobě silný příběhový rozměr. Hledání receptu může být samo o sobě odměnou za průzkum, splněný úkol nebo dlouhou cestu. Crafting tak není jen ekonomická mechanika, ale i součást dobrodružství.
Riziko, plánování a volba správného okamžiku
Výroba a vylepšování nejsou činnosti, které by se měly dělat bez rozmyslu. Každý pokus něco stojí a hráč by měl vždy zvažovat, zda má dost materiálů, zda je správný čas riskovat a zda má postava opravdu dost zkušeností na to, aby se do takového projektu pustila.
Někdy je lepší počkat, sehnat kvalitnější základ nebo najít lepší recept. Jindy se naopak risk vyplatí, protože úspěch může družině výrazně pomoci. Právě v tom je crafting zajímavý – nejde jen o technický postup, ale i o rozhodnutí.
Poznámka pro hráče
Pokud chceš stavět postavu kolem výroby, vyplatí se přemýšlet dopředu. Sleduj, jaké materiály družina nachází, jaké předměty používáš nejčastěji a jestli se ti více vyplatí investovat do nového kusu výbavy, nebo dlouhodobě posilovat ten, který už máš. Výroba odměňuje trpělivost, plánování a dobrý odhad rizika.
Poznámka pro DnD mastera
Výroba a vylepšení mohou výrazně obohatit svět i samotnou kampaň, pokud jsou dobře zasazené do prostředí. Místo aby byly jen technickou tabulkou mezi dobrodružstvími, mohou se stát součástí příběhu – hledání vzácných rud, získávání receptů, vyjednávání s mistry řemesla nebo objevování ztracených metod očarování.
✨ Očarování
Postava může obohatit své vybavení očarováním, které zlepšuje jeho vlastnosti nebo mu přidává unikátní efekty. Jeden předmět může nést více očarování, ale vždy pouze různá očarování, nikoliv stejný efekt vícekrát. Každé očarování je vázáno na konkrétní typ vybavení a vyžaduje přesně danou dvojici surovin.
Hod na očarování: Základní: 10+, Lepší: 20+, Mistrovská: 30+. Při neúspěchu se očarování nepovede a použité suroviny jsou ztraceny.
Síla očarování závisí na kvalitě vytvoření. Základní kvalita používá hodnoty v poli base, lepší kvalita v poli better a mistrovská kvalita v poli master.
Ostrost
Zvyšuje přímé poškození zbraně a patří mezi nejspolehlivější útočná očarování, protože funguje bez dalších podmínek při každém zásahu.
- Bonus k poškození 3
- Bonus k poškození 5
- Bonus k poškození 8
Plameny
Při úspěšném zásahu zapálí cíl a uvalí na něj ohnivý debuff. Efekt se nevrství, takže na cíli může být vždy jen jedna instance tohoto očarování.
- Trvání 3 kol
- Poškození/kolo 2
- Trvání 3 kol
- Poškození/kolo 4
- Trvání 3 kol
- Poškození/kolo 6
Jedovatý nádech
Při zásahu aplikuje jedový debuff, který lze vrstvit. Díky tomu je očarování nebezpečnější v delších soubojích a při rychlém sledu zásahů.
- Trvání 5 kol
- Poškození/kolo 1
- kumulativní
- Trvání 5 kol
- Poškození/kolo 2
- kumulativní
- Trvání 5 kol
- Poškození/kolo 3
- kumulativní
Pancíř
Posiluje ochrannou hodnotu vybavení a zvyšuje celkové OČ nositele. Jde o jedno z nejpřímočařejších obranných očarování.
- Bonus k OČ 2
- Bonus k OČ 3
- Bonus k OČ 4
Očistná aura
Pokud nositel utrpí kritický zásah, účinek přepíše kritické poškození na běžné poškození a zároveň z něj sejme všechny aktivní negativní debuffy. Očarování je zaměřené na přežití krizových momentů.
- kritický → normální zásah
- odstraní negativní efekty
- kritický → normální zásah
- odstraní negativní efekty
- kritický → normální zásah
- odstraní negativní efekty
Vysátí
Při úspěšném zásahu vrací nositeli část způsobeného poškození zpět ve formě léčení. Je silné hlavně na zbraních, které útočí často nebo zasahují tvrdě.
- Léčení 25% z poškození
- Léčení 50% z poškození
- Léčení 75% z poškození
Znehybnění
Každý úspěšný zásah přidává token. Po dosažení potřebného počtu tokenů může další zásah vyvolat omráčení cíle a všechny tokeny se poté spotřebují.
- Tokeny 5
- Omráčení 2 kol
- Tokeny 4
- Omráčení 2 kol
- Tokeny 3
- Omráčení 2 kol
Temné svázání
Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění další zásah cíl znehybní pomocí uchycení. Délka uchycení roste s kvalitou očarování.
- Tokeny 3
- Uchycení 2 kol
- Tokeny 3
- Uchycení 3 kol
- Tokeny 3
- Uchycení 4 kol
Zvrat
Při neúspěšné obraně se ukládá token. Po dosažení limitu může nositel zcela ubránit libovolný útok a tokeny se poté vynulují.
- Tokeny 5
- úplné ubránění
- Tokeny 4
- úplné ubránění
- Tokeny 3
- úplné ubránění
Vyčkávání
Každý neúspěšný zásah přidává token. Po dosažení limitu může nositel provést útok, proti kterému se soupeř nemůže bránit, a tokeny se spotřebují.
- Tokeny 5
- neubránitelný útok
- Tokeny 4
- neubránitelný útok
- Tokeny 3
- neubránitelný útok
Odolnost proti magii
Snižuje poškození přijaté z kouzel a jiných čistě magických zdrojů. Očarování je vhodné hlavně proti mágům a bossům s vysokým magickým burstem.
- Snížení mag. poškození 20%
- Snížení mag. poškození 30%
- Snížení mag. poškození 40%
Ozvěna úderu
Pokud se nositel úspěšně ubrání pomocí obranných manévrů, vrátí útočníkovi část potenciálního poškození zpět. Jde o silné očarování pro defenzivně laděné bojovníky na blízko.
- Odražené poškození 25%
- Odražené poškození 35%
- Odražené poškození 50%
Ticho
Úspěšný zásah zhoršuje cíli soustředění a snižuje jeho hody na koncentraci. Je to velmi užitečné proti sesilatelům a protivníkům závislým na kanálovaných efektech.
- Penalizace soustředění -4
- Penalizace soustředění -6
- Penalizace soustředění -8
Šestý smysl
Zvyšuje vnímání okolí i schopnost nenápadného pohybu. Hodí se pro průzkumníky, lovce i postavy, které často pracují se zálohou.
- Bonus k dovednosti 2
- Bonus k dovednosti 3
- Bonus k dovednosti 4
Věčný dech
Posiluje výdrž a bojový výcvik nositele, takže lépe snáší tlak boje a déle vydrží v aktivní akci.
- Bonus k dovednosti 3
- Bonus k dovednosti 6
- Bonus k dovednosti 9
Rychloprst
Úspěšné zásahy hromadí tokeny a po jejich naplnění může nositel okamžitě vystřelit po nabití, aniž by čekal do dalšího tahu.
- Tokeny 5
- okamžitý výstřel po nabití
- Tokeny 4
- okamžitý výstřel po nabití
- Tokeny 3
- okamžitý výstřel po nabití
Štěstěna
Snižuje potřebný hod pro kritický úspěch, takže zbraň častěji kriticky zasahuje. Očarování je ideální pro buildy založené na kritických zásazích.
- Snížení prahu kritického zásahu 2
- Snížení prahu kritického zásahu 3
- Snížení prahu kritického zásahu 5
Regenerace
Postupně obnovuje životy nositele v každém kole. Jde o velmi silné očarování do delších soubojů a na postavy, které vydrží dlouho v první linii.
- Léčení/kolo 3
- Léčení/kolo 5
- Léčení/kolo 8
Posílení
Zvyšuje sílu nositele a tím podporuje fyzickou dominanci v boji i při silových akcích mimo souboj.
- Bonus ke statu 1
- Bonus ke statu 2
- Bonus ke statu 3
Lehkost
Zvyšuje obratnost nositele a zlepšuje jeho celkovou pohyblivost, reakce a přesnost jemnějších pohybů.
- Bonus ke statu 1
- Bonus ke statu 2
- Bonus ke statu 3
Oslabení
Vytváří kolem nositele auru, která snižuje maximální počet životů nepřátel. Jde o silný tlakový efekt proti houževnatým soupeřům a skupinám.
Zpomalení
Aura snižuje obranu okolních nepřátel a činí je zranitelnějšími vůči útokům celé skupiny.
Oblbnutí
Okolní nepřátelé pod vlivem aury hůře míří a jejich útoky jsou méně spolehlivé. Dobré pro obranné buildy a podporu celé frontové linie.
Mrazivá aura
Aura tlumí sílu kouzel nepřátel v okolí a snižuje jejich magické poškození. Je mimořádně cenná proti skupinám mágů nebo bossům s velkým magickým tlakem.
Ledový dotek
Při zásahu uvalí na nepřítele debuff, který mu snižuje hody v boji. Hodí se pro kontrolní buildy a oslabování silných cílů.
🧪 Lektvary
Postava může vyrábět lektvary, pokud má potřebné suroviny a uspěje v hodu na dovednost výroba. Každý lektvar má pevně daný efekt a nelze jej vylepšovat na lepší ani mistrovskou kvalitu jako jiné předměty.
V souboji: V souboji je použití lektvaru akce. Postava v daném tahu nemůže útočit, vyvolávat kouzla ani provádět jiné akce. Účinek nastupuje okamžitě a mechanicky se projeví od následujícího tahu soupeře.
Mimo souboj: Mimo souboj lze lektvar vypít kdykoliv, pokud to situace dovoluje. Účinek trvá do přechodu na novou část mapy nebo do začátku souboje, pokud není uvedeno jinak.
Lahvička: Po použití lektvaru zůstává prázdná lahvička, kterou lze znovu použít při další výrobě.
Recepty: Recepty jsou pevně dané. Jakákoliv změna receptu může vést k odlišnému nebo nečekanému výsledku.
Varianty: U variantních lektvarů se mění pouze poslední ingredience uvedená ve variantách, a to ve stejném pořadí jako názvy variant.
Základní lektvary hod 10+
Lektvar statu
Přidává +2 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.
Lektvar dovedností statu
Přidává +3 k hodům na dovednosti daného typu statu.
Lektvar slabé regenerace
Léčí 5 životů každé kolo.
Lektvar slabého léčení
Obnoví okamžitě 20 životů.
Lektvar rychlosti
Umožňuje útočit dvakrát za jedno kolo.
Lektvar odolnosti vůči ohni
Snižuje poškození elementem oheň o 50 %.
Lektvar ochrany
Zvyšuje přirozené OČ o +2.
Lektvar slabého boje
Přidává +2 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.
Lektvar základní ochrany proti magii
Snižuje magické zranění o 25 %.
Lektvar slabého zlepšení magie
Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 15 %.
Lektvar silnějšího ohně
Zvyšuje magické poškození elementu oheň o 30 %.
Protijed
Snižuje efekty jedu o 75 %.
Pokročilé lektvary hod 18+
Lektvar regenerace
Léčí 12 životů každé kolo.
Lektvar léčení
Obnoví okamžitě 50 životů.
Lektvar odolnosti vůči temnotě
Snižuje poškození elementem temnota o 50 %.
Lektvar přirozené ochrany
Zvyšuje přirozené OČ o +4.
Lektvar silnějšího boje
Přidává +4 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.
Lektvar rychlejšího vyvolání
Kouzla se vyvolávají o 1 kolo méně, ale minimálně 1 kolo.
Lektvar zvýšené koncentrace
Přidává +8 k hodům na koncentraci.
Lektvar přesnosti
Přidává +5 k hodům na útok zbraněmi na dálku.
Lektvar obranných tahů
Přidává +6 na obranu.
Lektvar bystrosti
Přidává +5 k hodům na pozorování.
Lektvar stínového kroku
Přidává +5 k hodům na plížení.
Lektvar tvrdších blesků
Zvyšuje magické poškození elementu blesk o 50 %.
Mistrovské lektvary hod 24+
Lektvar lepšího statu
Přidává +5 k odpovídajícímu statu podle zvolené varianty.
Lektvar výjimečných dovedností statu
Přidává +7 k hodům na dovednosti daného typu statu.
Lektvar silnější regenerace
Léčí 25 životů každé kolo.
Lektvar silnějšího léčení
Obnoví okamžitě 100 životů.
Lektvar dřevěné kůže
Zvyšuje přirozené OČ o +6.
Lektvar lepšího boje
Přidává +6 na útok nebo obranu podle zvolené varianty.
Lektvar kamenné vůle
Negativní efekty nových debuffů trvají o 2 kola méně.
Lektvar zvýšené ochrany proti magii
Snižuje magické zranění o 50 %.
Lektvar silného zlepšení magie
Zvyšuje magické poškození vyvolaných kouzel o 40 %.
Lektvar temných pánů
Zvyšuje magické poškození elementu temnota o 75 %.
Lektvar jedového ostnu
Nepije se. Každý úspěšný zásah aplikuje stackovatelný debuff, který způsobuje ztrátu 3 životů za kolo po dobu 5 kol. Cíl se může efektu zbavit hodem na rezistenci.
🌿 Suroviny a ingredience
Ingredience jsou základním stavebním prvkem výroby, alchymie i očarování. Lze je získat průzkumem světa, těžbou nebo obchodem. Některé vyžadují specifické dovednosti jako Zpracování rudy a drahokamů, Alchymie nebo Výroba.
📦 Drahokamy a rudy
Drahokamy a kovy jsou cenné suroviny využívané především při výrobě šperků, zbraní, zbrojí a magických artefaktů. Některé z nich lze použít i při očarování nebo jako katalyzátory v alchymii. Jejich těžba a zpracování vyžaduje odpovídající dovednosti.
Dovednost: Zpracování rudy a drahokamů · Lokace: Dutiny hornin, Hory, Doly, Hloubkové doly, Moře, Vulkanické oblasti
Ametyst Neobvyklá
Fialová odrůda křemene, která je ceněná nejen pro svou krásu, ale i pro své mystické vlastnosti. Často se používá při ochranných rituálech, výrobě amuletů a očarování předmětů.
Onyx Neobvyklá
Temný kámen s hlubokým leskem, spojovaný s ochranou a skrytými silami. Oblíbený je především mezi těmi, kdo pracují se stíny, tajemstvím nebo obrannou magií.
Topaz Vzácná
Průzračný drahokam různých barev, symbolizující rozvahu, přesnost a rychlost rozhodování. Využívá se při výrobě šperků, artefaktů i jemnějších očarování.
Citrín Běžná
Zlatavě žlutý křemen, který je spojován s teplem, energií a vnitřní silou. Často se objevuje v ochranných předmětech a očarováních posilujících vitalitu.
Granát Běžná
Červený až hnědý drahokam symbolizující sílu, vytrvalost a životní energii. Hodí se zejména pro výrobu bojově zaměřených šperků a artefaktů.
Jantar Neobvyklá
Zlatavý pryskyřičný kámen, který je ceněný nejen pro svůj vzhled, ale i pro svou silnou vazbu na oheň. Často se používá při výrobě ohnivých očarování a magických předmětů.
Železná ruda Běžná
Běžná železná ruda, která tvoří základ většiny kovových zbraní, zbrojí a dalších bojových předmětů. Bez jejího zpracování se žádný schopný kovář dlouho neobejde.
Měď Běžná
Rudý kov používaný jako základní materiál pro šperky, jednodušší artefakty a některé řemeslné součásti. Je dostupnější než drahé kovy, ale stále velmi užitečný.
Spinel Neobvyklá
Drahokam různých barev, který bývá často zaměňován za rubíny nebo safíry. Je ceněný pro svou univerzálnost a časté využití ve špercích i očarování.
Malachit Neobvyklá
Zelený kámen s nápadnými pruhovanými vzory, spojovaný s proměnou, růstem a obnovou. Často se používá v léčivých a podpůrných artefaktech.
Diamant Legendární
Nejtvrdší přírodní kámen, který je symbolem čistoty, síly a prestiže. Používá se při tvorbě nejvzácnějších šperků, mocných artefaktů a špičkového očarování.
Rubín Vzácná
Jasně červený drahokam tvořený korundem, spojovaný s vášní, silou a ničivou energií. Je oblíbený hlavně v útočných a ohnivých magických předmětech.
Safír Vzácná
Modrá varianta korundu, která je tradičně spojována s moudrostí, klidem a vnitřní rovnováhou. Často se používá při tvorbě magických a mentálních ochranných předmětů.
Smaragd Vzácná
Zelený beryl ceněný pro svou hloubku, krásu a symboliku prosperity. Ve světě magie bývá spojován s obnovou, přírodou a životní silou.
Chryzopras Neobvyklá
Jablkově zelený drahokam z rodiny chalcedonů, který je ceněný pro svůj výrazný odstín a jemnou energii. Hodí se hlavně pro podpůrná a iluzivní očarování.
Zlato Vzácná
Vzácný kov s teplým leskem, ceněný pro svou krásu, hodnotu a schopnost vést magii. Je oblíbený při výrobě luxusních šperků, relikvií a cenných artefaktů.
Morganit Vzácná
Růžový beryl spojovaný s láskou, jemností a citovou harmonií. Využívá se především ve špercích a předmětech zaměřených na podporu emocí a vztahů.
Fluorit Neobvyklá
Barevný drahokam známý svou fluorescencí a klidnou, vyrovnanou energií. Často se používá v předmětech podporujících duševní harmonii a stabilitu.
Perla Vzácná
Organický drahokam vznikající uvnitř mušlí, který je odedávna symbolem čistoty, elegance a jemné krásy. V magii bývá spojován s očistou a světlem.
Opál Vzácná
Drahokam s irizujícími odstíny, který je spojován s kreativitou, proměnlivostí a inspirací. Je oblíbený hlavně u umělců, mágů a alchymistů.
Turmalín Vzácná
Mnohobarevný drahokam známý svou elektrickou vodivostí a silnou energetickou rezonancí. Dobře se hodí k výrobě předmětů pracujících s bleskem a silovým prouděním magie.
Akvamarín Vzácná
Bledě modrý beryl inspirovaný barvou klidného moře, spojovaný s rozvahou, klidem a čistotou mysli. Často se objevuje v ochranných a léčivých předmětech.
Labradorit Vzácná
Kámen s irizujícím spektrem barev, který je oblíbený pro své tajemné a mystické vyzařování. Využívá se hlavně při tvorbě magických a iluzivních artefaktů.
Zirkon Neobvyklá
Průzračný drahokam s ohnivým leskem, který bývá často zaměňován za diamant. Přesto má vlastní hodnotu a nachází využití v přesných a elegantních očarováních.
Obsidián Neobvyklá
Přírodní vulkanické sklo s temným leskem, které symbolizuje ochranu, vhled a skrytou sílu. Často se používá při obranné, temné a rituální magii.
📦 Rostliny
Rostliny jsou klíčové především pro alchymii, výrobu lektvarů a jedů. Každá oblast světa nabízí unikátní druhy, které mají specifické účinky a využití.
Dovednost: Sbírání bylin · Lokace: Louky, Skály, Lesy, Bažiny, Vodní toky, Sopečné oblasti
Vlčí mák Běžná
Temně rudý květ používaný k utišení bolesti a zklidnění mysli. Často tvoří základ léčivých lektvarů a směsí zaměřených na regeneraci nebo úlevu od zranění.
Sluneční zlatník Běžná
Zlatavě žlutý květ, který dodává energii a posiluje fyzickou sílu. Oblíbený je zejména mezi bojovníky a dobrodruhy před náročným střetem.
Hvězdník noční Neobvyklá
Zářivě bílý květ, který se objevuje pouze v noci a jemně září. Podporuje vidění ve tmě a bývá využíván v lektvarech zlepšujících vnímání.
Zlatý zvonek Běžná
Drobná rostlina se žlutými květy připomínajícími zvonky. Pomáhá urychlovat přirozenou regeneraci těla a často se používá v léčivých odvarech.
Železná tráva Neobvyklá
Tvrdá a odolná rostlina, jejíž šťáva se využívá k posílení obrany a odolnosti. Často bývá součástí ochranných lektvarů nebo balzámů.
Šepotník Neobvyklá
Nenápadný šedý keř, jehož plody zvyšují mentální jasnost a soustředění. Využívá se při přípravě lektvarů pro mágy a alchymisty.
Andělský trn Vzácná
Bílé květy na trnitých stoncích, které jsou známé svými silnými ochrannými účinky. Používají se zejména proti temné magii a pro posílení obranných rituálů.
Ledová růže Neobvyklá
Krystalicky bílý květ s chladivým účinkem. Používá se k léčbě popálenin, snížení horečky a výrobě chladivých lektvarů.
Temný břečťan Vzácná
Černý břečťan, který pohlcuje světlo a roste v hlubokém stínu. Je silně spojený s temnou magií a používá se při tvorbě rituálních předmětů.
Stříbrná liana Neobvyklá
Popínavá rostlina se stříbrnými listy, která podporuje regeneraci životní energie. Často bývá základem silnějších léčivých směsí.
Stříbrná kapradina Běžná
Kapradina s jemně lesklými listy, která je známá svými léčivými účinky. Používá se v jednoduchých lektvarech na hojení ran.
Křišťálový ostružník Vzácná
Rostlina s průsvitnými bobulemi, které zvyšují koncentraci a schopnost sesílat kouzla. Oblíbená mezi mágy a učenci.
Černý tulipán Vzácná
Elegantní černý květ, který zesiluje tajemnou energii a magické útoky. Často se využívá při výrobě temných lektvarů.
Noční stínka Vzácná
Jedovatý květ, který kvete pouze za úplňku. Je základní surovinou pro výrobu silných jedů a toxických směsí.
Zelený jazyk Neobvyklá
Bytelná rostlina s jedovatými listy, která se používá k výrobě paralyzačních jedů. Je nebezpečná i při neodborné manipulaci.
Slzovka světla Vzácná
Rostlina s drobnými modrými kapkami připomínajícími slzy. Je silně spojována s očistou a využívá se v léčivých i očistných kouzlech.
Ranní pavučinka Neobvyklá
Jemná bílá rostlina, která má paradoxní využití jako jed i protijed. Záleží na způsobu zpracování a kombinaci s dalšími ingrediencemi.
Modrá kapka Běžná
Drobná rostlina s lístky připomínajícími kapky vody. Podporuje regeneraci a bývá součástí základních léčivých lektvarů.
Jezerní lotos Vzácná
Vznešený květ s bledě modrými lístky a zlatým středem, který zvyšuje agilitu a lehkost pohybu. Často se používá v lektvarech zaměřených na rychlost.
Dračí dech Vzácná
Jasně červená květina s ostrými okvětními lístky, která zvyšuje přesnost a útočný potenciál. Má silnou vazbu na ohnivou energii.
Ohnivý mech Neobvyklá
Červený mech, který zesiluje účinky ohnivých kouzel a zvyšuje útočnou sílu. Často se používá při tvorbě destruktivních lektvarů.
Suchý krevník Neobvyklá
Hluboce červený keř s hustou mízou, který posiluje odolnost a výdrž. Využívá se hlavně v obranných a posilujících směsích.
📦 Obyčejné suroviny
Běžné materiály, které lze snadno získat obchodem nebo sběrem. Slouží jako základ pro výrobu a obchodování, ale samy o sobě nemají magické účinky.
Dřevo Běžná
Základní stavební surovina získávaná z lesů a dřevin, která tvoří páteř většiny řemesel. Používá se při výrobě nástrojů, zbraní, konstrukcí i jednoduchých artefaktů, a i když samo o sobě nenese žádnou magii, je nezbytné téměř pro každý výrobní proces.
Použití: výroba, stavebnictví, řemesloLátka Běžná
Textilní materiál využívaný pro výrobu oděvů, lehké výstroje, obvazů i různých praktických doplňků. Díky své dostupnosti a univerzálnosti patří mezi nejčastěji používané suroviny v civilizovaných oblastech.
Použití: oděvy, léčení, výroba, řemesloMechanické části Běžná
Sada ozubených kol, pružin a drobných součástek, které se používají při výrobě složitějších zařízení a konstrukcí. Jsou klíčové pro pokročilé řemeslo a technické výtvory.
Použití: výroba, mechanika, pokročilé předmětyUhlí Běžná
Základní palivo nezbytné pro kovářství a další výrobní procesy vyžadující vysokou teplotu. Kromě toho se někdy používá i jako přísada v alchymii.
Použití: kovářství, výroba, palivo, alchymieKost Běžná
Živočišný materiál získávaný z tvorů, který nachází využití při výrobě ozdob, nástrojů i rituálních předmětů. V rukou alchymistů a šamanů může mít i temnější využití.
Použití: výroba, rituály, alchymiePírko Běžná
Lehký a jemný materiál získávaný z ptáků, který se využívá při výrobě šípů, ozdob a magických předmětů zaměřených na přesnost a lehkost.
Použití: výroba, lukostřelba, magieVoda Běžná
Základní kapalina nezbytná pro život, výrobu i alchymii. Slouží jako nosič a základ mnoha směsí, bez kterého by většina lektvarů nemohla vzniknout.
Použití: alchymie, vaření, přežitíSůl Běžná
Minerální surovina používaná k dochucování, konzervaci a někdy i v jednoduchých rituálech. Je levná, ale překvapivě univerzální.
Použití: vaření, konzervace, rituályObilí Běžná
Základní zemědělská surovina, která slouží jako zdroj potravy i jako surovina pro další zpracování. Je hojně dostupná a důležitá pro každodenní život.
Použití: vaření, výroba, obchodMouka Běžná
Zpracované obilí používané především v kuchyni, ale i jako přísada v některých jednoduchých směsích a receptech.
Použití: vaření, výrobaMrkev Běžná
Běžná zelenina, která slouží jako zdroj potravy a někdy i jako jednoduchá přísada do léčivých směsí. Nenápadná, ale užitečná.
Použití: vaření, léčeníMed Běžná
Přírodní sladidlo s lehce léčivými účinky, které se využívá jak v kuchyni, tak v alchymii, kde slouží jako stabilizační složka směsí.
Použití: alchymie, léčení, vařeníLíh Běžná
Silná alkoholická báze, která umožňuje extrakci účinných látek z ingrediencí a je základem většiny lektvarů a tinktur.
Použití: alchymie, lektvary, výrobaVíno Běžná
Alkoholický nápoj, který se používá nejen ke konzumaci, ale i jako jemnější základ pro některé lektvary a rituální směsi.
Použití: alchymie, vaření, rituályRum Běžná
Silný destilát používaný jako robustní základ pro experimentální směsi a silnější alchymické přípravky. Oblíbený i mezi dobrodruhy mimo laboratoř.
Použití: alchymie, lektvary, obchod🏛 Cechy
Svět Howl of Eternity není tvořen jen královstvími a městy, ale také organizacemi, které formují jeho chod. Cechy sdružují jednotlivce se stejnými cíli, hodnotami nebo dovednostmi. Připojení k cechu není jen otázkou prestiže – je to rozhodnutí, které ovlivní styl hry, dostupné vybavení, schopnosti i příběh samotné postavy.
Základní cechy
Cech dobrodruhů
Cech dobrodruhů je místem, kde začíná většina hrdinů svou cestu. Každé větší město má svou pobočku, která slouží jako výcvikové centrum, místo pro získávání zakázek a bezpečný bod pro nové postavy. Nováčci zde procházejí třemi zkouškami – boje, dovedností a spolupráce – které prověří jejich připravenost čelit světu.
Bratrstvo válečníků
Bratrstvo válečníků sdružuje ty, kteří chtějí zdokonalit své bojové schopnosti bez ohledu na styl nebo původ. Nezáleží, zda bojuješ mečem, lukem nebo magií – důležitá je síla, odhodlání a schopnost obstát ve zkoušce.
Cech řemeslníků
Cech řemeslníků je srdcem výroby a inovace. Jeho dílny pulzují žárem výhní, vůní chemikálií a zvukem kovadlin. Členové zde sdílí znalosti, objevují nové postupy a zdokonalují své řemeslo.
Světoznámé cechy
Řád prastarých
Tajemný řád mágů, kteří chrání zapomenuté vědomosti a studují prastaré síly. Přijímají pouze ty, kteří prokáží trpělivost a respekt k magii.
Bratrstvo Krvavého měsíce
Tajná organizace vrahů a špehů. Jejich práce je tichá, ale dopady smrtící. Přijetí znamená vstoupit do světa stínů.
Společenství ochranné pochodně
Rytířský řád chránící slabé. Členové jsou symbolem naděje a světla v temnotě.
Společenstvo Stříbrné ruky
Alchymisté a vědci hledající rovnováhu mezi vědou a magií.
Poutníci nekonečné stezky
Cestovatelé, obchodníci a hledači tajemství.
Cech tvrdých pěstí
Domov nejsilnějších bojovníků a gladiátorů.
Speciální cechy
⚔ Zbraně
Každá zbraň patří do kategorie, která se rozvíjí dovednostmi. Základní poškození se kombinuje s bonusem ze Síly (nablízko) nebo Obratnosti (na dálku).
- Základní: Žádný bonus k útoku ani poškození.
- Lepší zbraň: +1 hod proti obranným manévrům, +1 k poškození.
- Mistrovská zbraň: +2 hod proti obranným manévrům, +3 k poškození.
- Vylepšení: +2 k poškození za každý level, +1 hod proti úhybu za každé 2. level vylepšení.
Základní
| Zbraň | Základ ℹ | Očarování | Výroba |
|---|---|---|---|
| Nůž | 0 | 0× | Nelze vyrobit — základní zbraň |
| Házecí kámen | 0 | 0× | Nelze vyrobit — základní zbraň |
Jednoduché zbraně
Dovednost: Boj s jednoduchými zbraněmi
| Zbraň | Základ ℹ | Očarování | Výroba |
|---|---|---|---|
| Dýka | 1 | 1× | 1 železná ruda |
| Krátký meč | 2 | 1× | 2 železné rudy |
| Dlouhý meč | 3 | 3× | 3 železné rudy |
| Kyj | 2 | 1× | 3 dřeva |
| Sekerka | 3 | 1× | 2 dřeva + 1 železná ruda |
| Palcát | 4 | 2× | 3 železné rudy |
| Jednoruční kladivo | 3 | 3× | 3 železné rudy |
| Jednoruční řemdih | 4 | 3× | 2 železné rudy + 1 mech. část |
| Hák | 2 | 2× | 2 dřeva + 1 železná ruda |
| Boxer | 1 | 2× | 1 železná ruda |
Masivní zbraně
Dovednost: Boj s masivními zbraněmi
| Zbraň | Základ ℹ | Očarování | Výroba |
|---|---|---|---|
| Obouruční meč | 4 | 4× | 4 železné rudy |
| Velké kladivo | 5 | 3× | 4 železné rudy |
| Obouruční sekera | 5 | 4× | 2 dřeva + 3 železné rudy |
| Dvouruční řemdih | 7 | 4× | 4 železné rudy + 1 mech. část |
| Dvoustranný meč | 6 | 4× | 5 železných rud |
| Dvoustranný palcát | 7 | 3× | 5 železných rud |
| Pila | 6 | 3× | 3 železné rudy + 1 mech. část |
| Velký kyj | 4 | 3× | 4 dřeva + 1 železná ruda |
| Kosa | 6 | 3× | 1 dřevo + 4 železné rudy |
Tyčové zbraně
Dovednost: Boj s tyčovými zbraněmi
| Zbraň | Základ ℹ | Očarování | Výroba |
|---|---|---|---|
| Halapartna | 8 | 4× | 6 železných rud |
| Kopí | 4 | 2× | 3 dřeva + 1 železná ruda |
| Oštěp | 3 | 1× | 3 dřeva |
| Tyč s bodci | 7 | 3× | 5 železných rud |
| Hůl | 1 | 3× | 3 dřeva |
| Oboustranné kopí | 6 | 3× | 2 dřeva + 3 železné rudy |
Exotické zbraně
Dovednost: Boj s exotickými zbraněmi
| Zbraň | Základ ℹ | Očarování | Výroba |
|---|---|---|---|
| Katana | 5 | 3× | 4 železné rudy |
| Šavle | 4 | 2× | 3 železné rudy |
| Řetězová kosa | 9 | 4× | 5 železných rud + 1 mech. část |
| Rapír | 3 | 1× | 2 železné rudy |
| Trojzubec | 7 | 5× | 6 železných rud |
| Kukri | 3 | 1× | 2 železné rudy |
| Bič | 2 | 1× | 2 látky |
| Chakram | 4 | 2× | 3 železné rudy |
Zbraně na dálku
Dovednost: Boj se zbraní na dálku
| Zbraň | Základ ℹ | Očarování | Výroba |
|---|---|---|---|
| Prak | 2 | 1× | 2 látky |
| Krátký luk | 3 | 1× | 2 dřeva + 1 látka |
| Lehká kuše | 4 | 3× | 2 dřeva + 1 látka + 1 mech. část |
| Dlouhý luk | 6 | 3× | 4 dřeva + 2 látky |
| Těžká kuše | 7 | 4× | 5 dřev + 1 látka + 1 mech. část |
| Vrhací oštěpy | 3 | 0× | 12ks — 2 dřeva |
| Házecí sekery | 4 | 0× | 6ks — 1 železná ruda |
| Vrhací dýky a hvězdice | 3 | 0× | 10ks — 1 železná ruda |
🛡 Zbroj a štíty
Zbroje a štíty se časem opotřebovávají a snižují své OČ — lze je opravit za jednu část základní výroby. Opotřebovávání nastává jen při nízkých úrovních dovednosti zbroj.
Štíty
- Lepší štít: +1 k obrannému hodu.
- Mistrovský štít: +2 k obrannému hodu + 1 OČ.
- Vylepšení: +1 OČ za každý level.
| Typ | ⚔️ +Obr. manévry | 🏹 Postih úhyb | Postih OBR | Min OČ | Výroba |
|---|---|---|---|---|---|
| Malý štít | +2 | -2 | -1 | 0 | 2 dřeva + 2 železné rudy |
| Větší štít | +4 | -4 | -2 | 1 | 2 dřeva + 4 železné rudy |
| Pavéza | +6 | -6 | -3 | 2 | 2 dřeva + 6 železných rud |
Zbroje
- Lepší zbroj: +1 hod k úhybu + 1 OČ.
- Mistrovská zbroj: +2 hod k úhybu + 1 bonus ke statu Obratnost + 2 OČ.
- Základní počet očarování na zbroji je minimálně 3.
| Typ | Bonus úhyb | Postih OBR | Min OČ | Vylepšení | Výroba |
|---|---|---|---|---|---|
| Lehká zbroj | +1 | +0 | 0 | +1 OČ a +1 bonus k úhybu/obratnosti za každé 2. level vylepšení | 6 látek |
| Střední zbroj | -1 | -2 | 1 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) | +1 OČ za každý level | 2 železné rudy + 2 mech. části |
| Těžká zbroj | -5 | -4 | 3 + 1 (za 3. úroveň zbroje) nebo 2 (za 5. úroveň zbroje) | +2 OČ za každý level | 6 železných rud + 2 mech. části |
🙏 Božstva
Hráči mohou získat božstvo na začátku hry nebo v průběhu skrze příběh. Změna víry může přinést ztrátu starých a získání nových bonusů.
Auris – Oko věčnosti
Auris je prastaré božstvo času, řádu a neviditelné rovnováhy, která drží vesmír pohromadě i tehdy, když se vše ostatní zdá být v pohybu. Jeho věřící jsou přesvědčeni, že žádný čin nikdy nezmizí beze stopy, protože každé rozhodnutí se otiskuje do běhu světa a vrací se v jiné podobě zpět. O Aurisovi se říká, že nevidí jen to, co je, ale i to, co mohlo být a co teprve přijde, a právě proto je uctíván těmi, kdo hledají moudrost, trpělivost a pevný směr ve světě plném chaosu.
Luna – Stříbrná paní noci
Luna je bohyně stínů, tajemství, iluzí a všeho, co se skrývá za hranicí přímého světla. Její jméno bývá šeptáno v úzkých uličkách, v tichých komnatách i nad hroby těch, kdo zmizeli příliš náhle nebo příliš tiše. Její následovníci věří, že pravda nikdy neleží jen na povrchu a že noc neukrývá jen hrůzu, ale i svobodu, ochranu a možnost uniknout tomu, co by ve dne nebylo možné. Luna je štědrá ke svým věrným, ale zrada v jejích očích nehasne a trestá ji dlouho a krutě.
Ignis – Pán plamenů
Ignis je božstvo ohně, války, vášně a ničivé síly, která neničí jen těla, ale i slabost, strach a pochybnosti. V západních zemích je uctíván jako patron bojovníků, dobyvatelů a všech, kdo věří, že člověk pozná své pravé já teprve ve zkoušce bolesti a boje. Jeho následovníci nevidí oheň jako pouhý živel, ale jako očistu, která spaluje vše nehodné a zanechává jen to, co je skutečně silné. Tam, kde Ignis kráčí, nezůstává klid, ale zůstává pravda, a ta bývá velmi horká.
Valtor – Kovář osudu
Valtor je bohem železa, řemesla, disciplíny a řádu, který se nemění podle přání lidí, ale podle pevně daných zákonů světa. Kováři, stavitelé, vojevůdci i panovníci se k němu obracejí s prosbou o pevnou ruku, jasnou mysl a vytrvalost, protože Valtorova víra nestojí na citech, ale na práci, vůli a přesnosti. Jeho církev učí, že dobrý život se musí kout stejně jako čepel — trpělivě, pod tlakem, v ohni a bez slabých míst. Valtor nedává lehké odpovědi, ale odměňuje ty, kdo vydrží.
Nythis – Hadí šeptající matka
Nythis je bohyní klamu, magie, svádění a tiché touhy po moci, která roste tam, kde se ostatní bojí i jen pomyslet. Její přívrženci nevěří v hrubou sílu ani v čestný střet, protože podle jejich učení skutečná moc neleží v meči, ale v jazyku, v myšlence a ve schopnosti přimět druhé, aby sami vykonali to, co chceš. Její kulty bývají elegantní, nebezpečné a plné krásy, která se umí v jediném okamžiku změnit v jed. Kdo slouží Nythis, ten ví, že osud druhých se nejlépe píše šeptem.
Sekáč – Pán smrti
Sekáč není bohem zla, ale nevyhnutelnosti, konce a soudu, který čeká každého bez výjimky. Je strážcem hranice mezi životem a smrtí, soudcem duší a tichou připomínkou toho, že nic živého netrvá věčně. Jeho věřící ho neuctívají z lásky, ale z respektu, protože vědí, že smrt není trestem, nýbrž zákonem, který drží svět v rovnováze. Nenávidí nemrtvé, protože ti podle jeho vůle narušují řád, jenž má být konečný, klidný a nezvratný.
Sedm Věčných – Strážci prastarého řádu
Sedm Věčných nepředstavuje jediné božstvo, ale soubor prastarých entit, z nichž každá zosobňuje jednu ze základních sil existence. Jejich víra stojí na čistotě, rovnováze a přesvědčení, že svět musí být veden podle vyššího řádu, který přesahuje jednotlivce, krále i celé říše. Jejich následovníci bývají oddaní, přísní a přesvědčení, že jen skrze kázeň a čistotu lze zabránit pádu světa do zmatku. Kdo slouží Sedmi Věčným, ten neslouží jen sobě, ale samotné struktuře reality.
Morgrath – Král Stínů
Morgrath je vládcem zatracených, pánem trestu a stínů, v nichž duše nesou následky vlastních činů. Nevládne ze slitování, ale z neúprosné logiky viny a trestu, a právě proto je uctíván těmi, kdo věří v nevyhnutelnost odplaty. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a představuje tu jeho část, kde není vykoupení, pouze pravda o tom, kým člověk skutečně byl. Jeho jméno nevyvolává útěchu, ale respekt, a často i strach, který bývá zasloužený.
Ithil – Dáma Soumraku
Ithil vládne těm, kdo se ztratili, litují, hledají druhou šanci nebo se zoufale snaží přežít navzdory své minulosti. Je jednou ze tří Vládců Podsvětí a zosobňuje tichý soumrak mezi odsouzením a nadějí, mezi pádem a možností návratu. Její následovníci ji neprosí o moc, ale o porozumění, o cestu zpět a o možnost vyslovit poslední slova tam, kde by jinak zůstalo jen ticho. Její kult bývá melancholický, ale ne beznadějný.
Vhorax – Soudce Posledního soudu
Vhorax je tím, kdo přijímá duše padlých hrdinů, obětníků a všech, kdo svůj život zasvětili druhým. Je jedním ze tří Vládců Podsvětí a jeho síň není místem trestu, ale posledního rozsudku nad těmi, kdo nesli břemeno cti, oběti a odpovědnosti. Jeho víra učí, že skutečná velikost člověka se nepozná podle slov, ale podle toho, co byl ochoten obětovat, když na tom záleželo nejvíc. Vhorax je přísný, ale ne nespravedlivý, a právě proto je obávaný i ctěný zároveň.
Gharmoth – Hladový princ
Gharmoth byl cizinec z jiného kontinentu, v Ulvenoru založil kult a stal se bohem nenasytné síly, krve, dravosti a vůle, která se neohlíží na zákony, slitování ani následky. Je patronem těch, kdo věří, že svět patří silným, a že jedinou pravdou je schopnost vzít si, co chtějí, a udržet to proti všem ostatním. Jeho kult je násilný, vášnivý a plný uctívání osobní převahy, protože Gharmoth neodměňuje pokoru, ale hlad. Kdo mu slouží, ten se učí, že krev není jen cena, ale i potrava.
Sylvara – Matka divočiny
Sylvara je prastará vládkyně elfů a bohyně přírody, života, divočiny a přirozeného řádu. Za své vlády se pro elfy stala ochránkyní zvířat, léčitelkou ran a tichou, ale neúprosnou silou, která trestá ty, kdo narušují rovnováhu světa z chamtivosti nebo pýchy. Její věřící ji nevnímají jen jako laskavou matku, ale i jako lovkyni, která umí být divoká, když je třeba chránit to, co je starší než lidé sami. Tam, kde civilizace vidí chaos, Sylvara vidí život v jeho nejčistší podobě.