?

Ostatní rasy

Svět Ulvenoru není tvořen pouze rasami, které si mohou hráči zvolit jako své postavy. V jeho hlubinách, lesích, pustinách i zapomenutých ruinách existuje nespočet dalších bytostí, které formují jeho historii, rovnováhu i…

📖 Herní pravidla rasy

Svět Ulvenoru není tvořen pouze rasami, které si mohou hráči zvolit jako své postavy. V jeho hlubinách, lesích, pustinách i zapomenutých ruinách existuje nespočet dalších bytostí, které formují jeho historii, rovnováhu i nebezpečí. Některé z těchto ras jsou starší než samotné Císařství, jiné vznikly jako důsledek magie, válek nebo dávno zapomenutých experimentů. Tyto bytosti často vystupují jako nepředvídatelné síly – někdy jako spojenci, jindy jako hrozby, které nelze ignorovat. Neřídí se zákony civilizace a mnohdy ani logikou známou ostatním rasám. Setkání s nimi může znamenat obchod, spojenectví, ale i smrt. V Howl of Eternity představují tyto rasy důležitý nástroj pro vypravěče. Oživují svět, vytvářejí napětí a dávají příběhům hloubku. Nejsou určeny k běžnému hraní, ale jejich přítomnost je klíčová pro pochopení toho, jak nebezpečný, tajemný a proměnlivý Ulvenor skutečně je.

⚔ Podrasy
Trolové

Trolové jsou prastaré bytosti spojené s divokou a nezkrocenou přírodou. Jejich těla jsou obrovská, silná a téměř nezničitelná. Rány, které by zabily jinou bytost, se u nich dokážou během krátké chvíle zahojit. Žijí především v hlubokých lesích, bažinách a odlehlých oblastech, kam civilizace téměř neproniká. Většina trolů je teritoriální a agresivní, chrání své území bez ohledu na následky. Přesto existují výjimky – některé kmeny si dokázaly vytvořit zvláštní vztah s okolními rasami a obchodují výměnou za potravu nebo suroviny. Taková setkání jsou však vzácná a vždy riskantní.

Víly a férie

Víly a férie jsou bytosti úzce spojené s prastarou magií světa, často označovanou jako Esence. Obývají místa, kde je tato energie nejsilnější – posvátné háje, zapomenuté lesy a oblasti nedotčené civilizací. Jejich existence je pro mnoho ras záhadou. Někdy se objevují jako průvodci, jindy jako klamavé iluze, které vedou poutníky do zkázy. Jejich magie není hrubá ani ničivá, ale subtilní a nevyzpytatelná – dokáže ovlivnit mysl, přírodu i samotné vnímání reality. Jednat s nimi znamená vstoupit do světa, kde neplatí běžná pravidla.

Nemrtví

Nemrtví nejsou přirozenou rasou, ale důsledkem narušení rovnováhy mezi životem a smrtí. Vznikají skrze temnou magii, zakázané rituály nebo jako ozvěna dávných válek, které zanechaly zemi poznamenanou. Od bezduchých kostlivců až po mocné bytosti ovládající smrt samotnou – nemrtví představují jednu z největších hrozeb Ulvenoru. Nejsou vedeni emocemi ani potřebami živých. Pohání je magie, vůle svého tvůrce nebo prastaré kletby. Tam, kde se objevují, se svět mění – život ustupuje a místo něj nastupuje chlad, ticho a nevyhnutelný rozklad.

Gnómové

Gnómové jsou malý, ale mimořádně inteligentní národ, který stojí na pomezí magie a techniky. Jejich původ není zcela jasný – někteří učenci tvrdí, že jsou vzdálenými příbuznými trpaslíků, jiní věří, že vznikli jako vedlejší produkt dávných magických experimentů. Ať už je pravda jakákoliv, gnómové si vytvořili vlastní jedinečnou kulturu. Žijí převážně v menších komunitách ukrytých pod zemí nebo v odlehlých oblastech daleko od velkých měst. Jejich sídla jsou plná podivných strojů, alchymistických zařízení a experimentálních konstrukcí, které často balancují na hraně geniality a chaosu. Gnómové jsou posedlí poznáním – neustále zkoumají, testují a vylepšují svět kolem sebe. Na rozdíl od trpaslíků, kteří staví na tradici a dokonalosti, gnómové vítají chyby jako součást pokroku. Jejich vynálezy jsou někdy nebezpečné, jindy revoluční, ale vždy fascinující. V Howl of Eternity představují gnómové symbol zvědavosti a neustálého posouvání hranic – a zároveň připomínku, že ne všechno, co lze vytvořit, by mělo být skutečně použito.